Выбор класса. Маги поддержки.

База знаний мира Alkar Lineage 2.

Сообщение DeFoX » 23 май 2009, 19:18

multypass писал(а):
DeFoX писал(а):Оно то можно, только вот стоит БоА 530 МП с базовым откатом 10 минут... не очень то нахилишься

при ренювале в пати я даже ЧОВом хилю, когда тапки... что тут говорить про аватар...

А куда варку в лук пати МП еще девать?
А у биша МП на вес золота. Так что сильно не разгонишся :(
lineage.alkar.net - "Оставь надежду, всяк сюда входящий" © Данте Алигьери
Аватара пользователя
DeFoX
Местный
Местный
 
Сообщения: 1348
Зарегистрирован:
26 май 2006, 20:05
Откуда: Ямы Собаки (Анго)
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Mauluz » 23 май 2009, 19:48

DeFoX писал(а):А куда варку в лук пати МП еще девать?


Нуяхз,мб например ребафать пати во время пвп?Кенцелботы на каждом углу,а некоторые умные люди начали брать не палку на м крит от хиро,а КС.

А у биша МП на вес золота. Так что сильно не разгонишся :(


БОА также сбивается кенцелами,поэтому грамотный бишоп его обновляет время от времени.
DE
Аватара пользователя
Mauluz
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 64
Зарегистрирован:
30 мар 2009, 13:31
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение DeFoX » 24 май 2009, 02:51

OVERLORD (DOMINATOR)

Изображение Изображение Изображение


Ряд классов в игре обладает одним или несколькими уникальными умениями, которые отличают их от остальных. Некоторые классы схожи друг с другом (3 класса лучников и дагерщиков, 4 класса танков, 2 – элдеров), другие значительно отличаются друг от друга.
Но у всех есть общая черта – направленность класса. Дагерщики и лучники, тиранты и глады, маги, хиллеры и бафферы… все они занимают определенную, достаточно четко очерченную нишу в игре (одни – дамажат, другие хилят, третьи – баффают). Все, кроме одного – Оверлорда.
Этот класс сочетает в себе и баффера, и хиллера, и дебаффера, имея при этом возможность наносить как магическую, так и физическую дамагу (хотя и посредственно в сравнении с настоящими ДД). Взглянув на скиллы оверлорда первое впечталение может быть «Вот это да… ему только пропеллера не хватает :o ». Действительно, на первый взгляд, создается впечатление, что этим классом разработчики попытались объять необъятное.
То, на сколько удачным был подобный ход могут судить те, кто видел оверлордов в деле, и конечно же сами ОЛы :wink:

Если в Вас пылает огонь Паагрио, если вы готовы бросить вызов трудностям и ступить на нелегкий путь, если вы жаждите, что бы вас восхваляли друзья, а враги - боялись и ненавидели… Тогда ваш выбор – Overlord.


Что бы понять что же из себя представляет данный класс в первую очередь стоит обратить внимание на его статы и скиллы.

Статы:
STR27: параметр, влияющий на п.атаку;
DEX24: параметр, влияющий на скорость бега, скорость атаки, точность, уворот, блокировку щитом;
CON31: параметр, отвечающий за количество ХП и ЦП, а так шанс срабатывания на вас станов;
INT31: параметр, влияющий на м.атаку (хиллер классы, к которым принадлежит ОЛ менять этот стат при помощи татуировок не моут);
WIT15: параметр отвечающий за скорость каста;
MEN42: параметр отвечающий за количество маг. защиты, а также за максимальное количество и реген МП;

Нетрудно заметить немалый перекос магических параметров в пользу физических. Это, наряду со скиллами, играет важную роль в геймплее орков мистиков вообще и Овера в частности. Ведь очевидно, что при значительно меньших скорости каста и м.атаке нормально качаться и воевать так же как другие маги нельзя.
С другой стороны, высокие для мага КОН и СТР на фоне оных параметров у воинов смотрятся довольно блекло. Так что же это за гибрид мага и воина такой – оверлорд?
Информацию об этом можно извлечь (помимо того, что следует из статов) так же изучив умения (скилы) оверлорда.

У оверлорда достаточно много скилов, но не все из них развиваются после перехода из шаманы в оверы. Поскольку, гайд посвящен в первую очередь именно оверлоду, а не орку мистику с шаманом, то рудиментарные умения рассматривать не будем (как и пассивные умения общие для всех мистиков)


Пассивные умения:

Изображение Toughness - увеличивает сопротивление к Hold (root), Sleep, Poison атрибутам на 20%
Изображение Anti Magic - увеличивает маг.защиту.
Изображение Robe Mastery - увеличивает физ.защиту при ношении робы.
Изображение Light Armor Mastery - при ношении легкой брони: увеличивает физ.защиту, +90% cast speed, +25% atk. speed , +20% МП реген
Изображение Heavy Armor Mastery - при ношении тяжёлой брони: увеличивает физ.защиту, +90% cast speed, +25% atk. speed
Изображение Weapon Mastery - увеличивает физ.атаку и маг.атаку (даёт прибавку при ношении любого вида оружия).

Ауры (Toggles - скилы, которые при активации постоянно забирают МП):

Изображение Soul Cry - дает константную прбавку п.атаки. Величина прибавки, и количество потребляемого МП за тик растет с ростом уровня скила:
Soul Cry 1 P.Atk. +4.5, MP regen per tick -1
Soul Cry 10 P.Atk. +375.5, MP regen per tick -10
Изображение Soul Guard - дает константную прбавку п.дефа. Величина прибавки, и количество потребляемого МП за тик растет с ростом уровня скила:
Soul Guard 1 P.Def. +293.3, MP regen per tick -5
Soul Guard 13 P.Def. +635.1, MP regen per tick -10


Баффы:

Изображение Soul Shield - бафф, увеличивает защиту цели:
Soul Shield 1 P.Def. +8%
Soul Shield 2 P.Def. +12%
Soul Shield 3 P.Def. +15%
Изображение Power of Paagrio - бафф, увеличивает физ. атаку членов альянса:
Power of Paagrio 1 P.Atk. +8%
Power of Paagrio 2 P.Atk. +12%
Power of Paagrio 3 P.Atk. +15%
Изображение Blessing of Paagrio - бафф, увеличивает физ.защиту членов альянса:
Blessings of Paagrio 1 P.Def. +8%
Blessings of Paagrio 2 P.Def. +12%
Blessings of Paagrio 3 P.Def. +15%
Изображение Glory of Paagrio - бафф, увеличивает маг.защиту членов альянса.
Glory of Paagrio 1 M.Def. +15%
Glory of Paagrio 2 M.Def. +23%
Glory of Paagrio 3 M.Def. +30%
Изображение Shield of Paagrio - бафф, увеличивает шанс блокировки щитом у членов альянса.
Shield of Paagrio 1 Shield Block Rate +30%
Shield of Paagrio 2 Shield Block Rate +40%
Shield of Paagrio 3 Shield Block Rate +50%
Изображение Tact of Paagrio - бафф, увеличивает показатель уворота у членов альянса.
Tact of Paagrio 1 Evasion +2
Tact of Paagrio 2 Evasion +3
Tact of Paagrio 3 Evasion +4
Изображение Sight of Paagrio (активный скилл) - бафф, увеличивает меткость у членов альянса.
Sight of Paagrio 1 Accuracy +2
Sight of Paagrio 2 Accuracy +3
Sight of Paagrio 3 Accuracy +4
Изображение Wisdom of Paagrio - бафф, увеличивает скорость колдовства у членов альянса.
Wisdom of Paagrio 1 Casting Spd. +15%
Wisdom of Paagrio 2 Casting Spd. +23%
Wisdom of Paagrio 3 Casting Spd. +30%
Изображение Speed of Paagrio (активный скилл) - бафф, увеличивает скорость передвижения у членов альянса.
Speed of Paagrio 1 Speed +20
Speed of Paagrio 2 Speed +33
Изображение Rage of Paagrio - бафф, повыщающий атакующие параметры членов альянса, но снижающие защитные
Rage of Paagrio 1 P.Atk. +5%, M.Atk. +10%, P.Def. -5%, M.Def. -10%, Evasion -2, Speed +5, Atk. Spd +5%, Casting Spd. +5%
Rage of Paagrio 2 P.Atk. +8%, M.Atk. +16%, P.Def. -8%, M.Def. -16%, Evasion -4, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8%

Дебафы ДоТы (DoT – damage over time) etc:

Изображение Dreaming Spirit (радиус 600) - погружает цель в состояние сна (базовый шанс 80%).
Изображение Fear (радиус 600) - заставляет цель убегать от Вас (в С4 действует только на мобов и суммонов).
Изображение Madness - заставляет врага изменить свою цель случайным образом (в С4 действет только на мобов).
Изображение Seal of Mirage - дебафф, заставляет ближайших врагов изменить свою цель (в С4 действет только на мобов)
Изображение Seal of Flame - кольцо пламени, выжигающее ХП ближайших врагов (Как и все ДоТы малоактуален на С4. К плюсам можно отнести то, что он не снимается антидотом, Purify Vitalize).
Изображение Seal of Poison - отравляет ближайших врагов (суть та же, что и у Seal of Flame, но то же количество НР снимат за вдвое большее время, да еще и снимается антидом, Purify и Vitalize).
Изображение Seal of Gloom - дебафф, сжигает МП у ближайших врагов – 12,6 МП за тик ( шанс прохождения довольно низкий. В целом малоюзабельный скилл)
Изображение Seal of Scourge - дебафф, останавливает регенерацию НР у ближайший врагов (что на каче, что на варе толку от него нету. На РБ, сколько ни кидал – ни разу не прошло)

Изображение Seal of Binding - обездвиживает ближайших врагов, такой себе масс рут (базовый шанс 40%. Весьма ценный скил на каче. Иногда имеет смысл в бою, но сильно рассчитывать на него не стоит – так как шанс пробить менталку низок).
Изображение Seal of Chaos - дебафф, уменьшает точность ближайших врагов (в пределе снижает точность на -8. ИМХО, хоть как то применить можно только при АоЕ каче, что бы снизить урон от мобов).
Изображение Seal of Slow - дебафф, уменьшает скорость перемещения ближайших врагов на 45% (базовый шанс 40%. На каче неприменим, а вот на осадах и эпиках может пригодится. Основным преимуществом на руторм является отсутствие резистов);
Изображение Seal of Winter - дебафф, на 15 секунд уменьшает скорость атаки ближайших врагов (Atk. Spd. -23%)
Изображение Seal of Silence - дебафф, запрещает произношение заклинаний у ближайших врагов (базовый шанс 40%. По менталке проходит скверно, но если хотя бы на 1-2 врагов из толпы удастся нацепить синенькую корону, значит МП было потрачено не зря).
Изображение Seal of Suspension - дебафф, увеличивает реюз (откат) всех скиллов втрое (Reuse delay +200%. Базовый шанс 60%. Самый страшный Дебафф Овера, сочетающий хорошую проходимость с сильным эффектом).


Хилы:

Изображение Heart of Paagrio - увеличивает скорость регенерации ХП у членов альянса на 58 ХП в течении 15 секунд (используется как страховка при массовых баталиях, так же полезен тем, что отхиливает забираемые Аркана павером ХП и при этом, в отличие от ГХП, не занимаю баффслот).
Изображение Ritual of Life - востанавливает ЦП у цели ( 858 на последней прокачке. Каст долгий, но может сильно выручить сопартийцев).
Изображение Honor of Paagrio - востанавливает ЦП у членов альянса (687 на последней прокачке. Пожалуй, наиболее часто используемый скилл, знаечение его на осадах и масс баталиях переоценить тяжело).

Атакующие скилы:

Изображение Steal Essence (радиус 900) – неэлементальная (а значит и неимеющая резистов) атака, наносит повреждение противнику и возвращает вам 80% от нанесенной дамаги (пока у противника есть ЦП, отхил не идет. Стоит в 2 раза дороже, чем базовый ньюк элементальных магов).
Изображение Hammer Crush (радиус 40) - оглушает цель и наносит повреждения, используется только с оружием типа Blunt (базовый шанс застанить 40%. На практике малоприменим).

У всех скилов оверлорда (за небольшим исключением) есть одна общая черта – все они требуют очень много МП, такова плата за массовость скиллов :cry:


Изображение
Orc Shaman 20-40

Сразу стоит отметить, что если мы хотим получить 1-ю, а затем и 2-ю профессию без чрезмерных затрат (и не рерольнутся на полпути), то нужно забыть о том, что есть робы и магическое оружие.
Как ни тужься, а низкие значения ИНТ и ВИТ, и дороговизна дрейна делают прокачку аки маг неэффективной.
Носить же робу и магическое оружие, качаясь при этом как воин неудобно – у робы низкая броня, а магическое имеет низкую п.атаку.
Наш выбор - хеви или лайт армор в сочетании с воинским оружием.

С броней на низких левелах в принципе все просто - берем то, на что денег хватает и где п.дефа побольше (на 20-40 это Brigandine Set, обладающая наибольшей броней из того, что можно купить в магазине . Если будут проблемы с приобретением шлема, можно обойтись и магазинным Helmet, бонусы данного сета не стоят переплаты).

Хотелось бы так же обратить внимание на оружие для прокачки. Мне больше всего нравится дагер (в принципе решать вам, но решение мое было принято не на пустом месте). О причинах этого выбора чуть дальше.

Качается орк мистик там же, где и другие милишники. Удобнее споты с большой кучность и/или иксовостью мобов. Это позволяют тратить меньше времени на беготню от одного моба к другому. Типичный пример – катакомбы/некрополи.

Схема экспинга проста и незамысловата: подбегаем к мобу, включаем СК, и начинаем потрошить супостата. После того как противник был повержен, выключаем СК и бежим к следующему мобу. Эти манипуляции служат для экономии МП. Каждый овер (это же касается и варков, на период соло прокачки) должен выработать в себе трепетное отношение к МП :)
Если агрится насколько мобов, лишних можно слипнуть, или зарутить. Если ваше НР упало до опасной отметки, можно отхилиться об моба дрейном. Но не стоит увлекаться, ведь удовольствие это дорогостоящее, а МП необходимо для СК.

Шаман, как и большинство классов, мало на что способен без сторонних саппортов. Конечно, у него есть собственные баффы, но во-первых они появляются позже чем у других, во-вторых их недостаточно для комфортного кача, и в-третьих, баффы у шаманов дорогие, и после оббаффа МП остается мало, что означает дефицит МП для СК на каче.
Для соло кача шаману нужен ШЕ оффпати.

«Почему именно ШЕ? Ведь у ПП больший ассортимент баффов для воина?»

Все дело в том, что у ПП (до 3-й профы) в сравнении с ШЕ из ускоряющих кач баффов – только хаст и берс. Хаст можно получить посредством бутылок (магазинных или пристовских), а берс у овера есть свой. С другой стороны, у ШЕ есть Vampiric Rage – незаменимый для контактиков на каче бафф, возвращающий % от нанесенного цели урона в виде вашего НР. Так же приятным является то, что ШЕ может речарджить МП, которое уходит на СК.

Поскольку МП нельзя речарджить, если ШЕ серьезно ниже левелом, чем реципиент, желательно, иметь хай левел ШЕ. Но вполне досточно ШЕ 58 левела – для баффа. К этому левелу уже доступны все необходимые баффы (Focus 3, Death Whisper 3, Empower 3, Vampiric Rage 3). Конечно, качать Овером кого-либо тяжело, но, если у вас нету других способов выкачать ШЕ, то ничего другого не остается. В последствии этот элдер нам может пригодится еще не раз.

По достижении 35-го левела можно начинать проходить 1-й квест на получение профессии оверлорда. Впрочем, можно обождать до 39-го левела, что бы иметь возможность проходить параллельно все 3 квеста сразу.


Изображение
Overlord 40-52

Профа пройдена, затаив дыхание, клацаем у НПЦ «выбрать класс Оверлод»… Пути назад нет, отныне вы - Оверлорд 8)
Класс, нежелание видеть который в своем пати на каче сравнимо, лишь с желанием иметь этого Овера на своей стороне на варах и осадах. Но, не будем о грустном, ведь наш путь только начался :)
Первым приятным сюрпризом станет увеличение уровня ЦП – если у шамана или того же варкраера на селфе ЦП составляет примерно ½ НР, то Овера эта цифра достигает ¾. Мелочь, а приятно.

Получив 2-ю профессию, мы получили большую свободу для формирования билда.

«Что такое билд?»

Билд это совокупность тату (или их отсутствия), сета, оружия и СА в нем.

Так как прокачка овера (дестрокач и прокачку сумоном откидываю, как фантастические для среднестатистического плеера) ручками до определенного левела достаточно быстрая, то грех не воспользоватся возможностью наростить свой атакующий потенциал при помощи татушек.
Тут 3 варианта:
1) +4СТР/-4КОН (или +4/-5, все равно потом смывать придется)
2) +4ДЕКС/-4(5)КОН
3) +4СТР/-4КОН и +4ДЕКС/-4(5)КОН

Естественно, 3-й вариант больше всего увеличит ваш ДПС (damage per second). При этом вы теряете солидную часть НР и ЦП, но это не беда - на каче как правило не важно сколько у вас всего НР, в идеале за счет бафа ШЕ Vampiric Rage (или варкраеровского аналога - Chant of Vampire ) умереть от моба вам не грозит, в крайнем случае можно отхилится стил эссенсом.
Если же вы не готовы так сильно резать КОН (кроме боязни умерать под мобами тут может быть и другая причина - наличие варов), тогда стоит остановится на 1-м либо 2-м варианте.
Для любого файтера 1-я татушка предпочтительнее, но для шаманов ситуация иная.
«В чем же разница?» можете спросить вы.
А разница в том, что в отличие от файтеров, чья п.атака зависит в основном от их СТР, у шаманов же кроме СТР, п.атаку дает еще и Soul Cry. Причем прибавка это весьма значительна. Соответсвенно прибавка силы в суммарной п.атаке уже не так весома. А вот эффект от +ДЕКС от соул края не уменьшается, что в итоге делает это тату более предпочтительным для овера и варка.

С тату разобрались, перейдем к сету. Тут так же 3 варианта:
1) Composite Set (+5795 Weight limit; with shield +5.26% M.Def) – бонусы малополезны, вся прелесь сета в его доступности – армор и ботинки можно свободно купить в Люксоре.
2) Full Plate Set даёт (+269 HP; with shield +5.24% Shield block rate) – как и в композите сетовый бонус нам не нужен, лишь п.деф. Вообще ФП, как по мне, покупать смысла нету, т.к. серьезного преимущества по броне в сравнении с композитом он не дает, а стоит значительно дороже (сравнимо с Б грейд сетами). Как мне кажется не лучший вариант.
3) Plate Leather Set (+4 STR, -1 CON). Это лайт сет с невысоким п.дефом, главное его достоинство в том, что это единсвенный воинский сет Ц грейда, который при помощи статов поднимает ДПС, причем поднимает серьезно.

Выбирать вам: для более спокойного кача – композит, для более быстрого – ПЛ.

Теперь вернемся к выбору оружия.

«Почему именно дагер? Ведь у топора, меча и дуалов больше п.атки и выше точность!»

Бланты (ака топоры) откидываем сразу из-за низкой критичности.
Мечи, дуалы и двуручи получше, но основной их бонус - п.атка. А п.атака у шаманов, из за наличия Soul Cry не так актуальна, как критичность и скорость атаки. А по этим параметрам наиболее предпочтительное оружие именно дагер с СА на фокус. В Ц грейде это Grace Dagger (Focus) и Dark Screamer (Focus).
Кроме у дагера перед дуалами и двуручем еще еще один плюс - можно носить щит, а это дополнительная защита (благо на селфе есть shield of paagrio).


Билд завершен, пора его опробовать в деле.

«Профессию получили, но что бы вучить скилы нужны амулеты!»

Именно с добычи амулетов мы и начнем прокачку юного оверлорда.

Timak Orc (Amulet: Seal of Winter, Amulet: Wisdom of Paagrio, Amulet: Glory of Paagrio)
Timak Orc Archer (Amulet: Steal Essence, Amulet: Seal of Scourge, Amulet: Shield of Paagrio)
Timak Orc Soldier (Amulet: Freezing Flame, Amulet: Chant of Evasion, Amulet: Seal of Gloom)
Timak Orc Warrior (Amulet: Seal of Mirage, Amulet: Sight of Paagrio, Amulet: Chant of Rage)
Находятся они к юго-западу от Орена, напротив Plains of the Lizardman
Так же нужно будет заполучить Amulet: Tact of Paagrio, который можно выбить из Giant Fungus в Sea of Spores.

В районе 44 левела самое время обзавестить новой партией амулетов:
Amulet: Soul Guard - для этого понадобится проредить популяцию Water Giant в Garden of Eva
Amulet: Rage of Paagrio можно добыть путем мародерства Lakin в окресностях Hunter Village

В районе 48-го левела стоит направить свои стопы снова во владения Тимак орков:
Timak Orc Shaman нам предоставит Amulet: Seal of Flame и Amulet: Seal of Silence
Timak Orc Overlord - Amulet: Seal of Suspension
Позже, нужно будет периодически отрыватся от прокачки, и добыть оставшиеся амулеты:

58 лвл - Amulet: Speed of Paagrio из Dismal Pole в округе Devastated Castle
64 лвл - Amulet: Ritual Of Paagrio из Hell Keeper Medusa в Catacomb of the Apostate и Patriots Necropolis
66 лвл - Amulet: Honor Of Paagrio из Sepulcher Sage в Ascetics Necropolis

В целом прокачка овера на 40-52 левелах мало чем отличается от экспинга шамана. Можно забурится в каты/некрополи по левелу, можно направится в начало драгон валей, продвигаясь вглубь по мере роста левела... Я остановился на последнем варианте. Причина банальна - ШЕ у меня не было и бафф я брал в КХ, поэтому ключевое значение имело наличие на спот прямого ТП. Те же, в чьем распоряжении есть саппорт вольны в выборе спота.


Оверлорд 52-61

Этот этап развития аналогичен предыдущему, с поправкой на то, что теперь мы можем использовать экипировку Б грейда.
Все Б сеты имеют бонусы, которые достаточно сильно влияют на геймплей.
Некоторые шаманы в Б грейде отходят от хеви/лайтов в пользу роб (в первую очередь БВ и аввадона), мотивируя тем, что они дают много МП и солидный бонус каста (+15%).
Как по мне на данном левеле это неоправданно просто-напросто нету необходимости в бОльшем манапуле и скорости каста, а вот потеря того же п.дефа нежелательна.

Тяжелые Б сеты для шамана неинтересны, т.к. не дают по сути ничего кроме п.дефа.

«Но раньше мы носили хеви ради одного только п.дефа. Что изменилось в Б герйде?»

Появился Blue Wolf Light Armor Set (+5% P.Def, +15% Casting speed, -2 INT, +3 MEN, -1 WIT).
Его сетовые бонусы никак не ускоряют кач, но делают его одним из самых универсальных сетов для шамана.
В первую очередь, вспоминаем, что при ношении лайт брони реген МП у нас такой же как и в робе, т.е. на 20% быстрее, чем тяжелой броне. А чем больше реген, тем дольше можно использовать СК, что косвенно ускоряет кач.
Далее, бонус п.дефа при заточке сета дает больший эффект, чем заточка других сетов.
И, самое главное, хотя сет и отнимает 1ВИТ, но дает +15% скорости каста, что в итоге дает +10%. По сути в БВ лайте шаман обладает скоростью каста как в робе, не дающей бонусов к скорости каста. Не смущайтесь тем, что теряете 2ИНТа, все равно Овер не маг, и общая потеря м.атаки не слишком заметна, а вот +3МЕНа дают, пусть небольшую, но достаточно приятную прибавку к маг. Защите. Очень хороший сет.

Из оружия по прежнему остаемся верным дагеру. Так что наш выбор - Kris (Focus). Альтернативой может стать ОЕ (over enchant) Ц дагера.
Мне больше нравится 2-й вариант, с оговоркой, что заточка в районе +9 и выше.

Конечно, соулшотов он потреблят в 3 раза больше, и в город за пополнением боезапаса придется бегать чаще, чем обладателям криса, но это неудобство оправдано, ведь мидл Ц оружие (коим является наш дагер) в будующем можно обменять у мамона на Club of Nature (блант - аналог хомки)


Оверлорд 61-75

Этот этап существенно отличается от предыдущих.
Здесь в зависимости от личных предпочтений и благосостояния следует сделать выбор пути дальнейшего развития.

Мили ДД билд.
Продолжаем путь по накатаной колее. Наиболее эффективны для кача талум хеви сет (+2СТР/-2КОН и +8% атк.спд) и МЖ хеви (+2СТР/-2КОН, +3 точности, +4% п.атаки). Оба сета сравнимы по ДПСу. Остальные сеты не выдерживают конкуренции.
Из оружия А грейда фокус есть только в лоу А дагер - блуди орчид. Впрочем ОЕ крис или дарк скример так же подойдут.

Кач на 61+ становится заметно медленнее. Что бы как то выйти из положения стоит подыскать пати на кач.Даже кач дуо с БД или хотя бы СвСом будет куда веселее (во всех смыслах этого слова). Если вас приютит пати милишников – вообще хорошо.

Основная проблема в том, что Овера, как правило, не горят желанием брать в пати на кач. Так что постарайтесь доказать, что вы не просто личер, а полезный член пати. Проще всего, если сопартийцы будут из вашего клана/али. Тогда наш бафф + бафф нашего ШЕ позволят сопартийцам не грузить оконных ПП и ШЕ. Даже если вы будете уступать по ДПСу сопартийцам, то ненамного, к тому же у вас есть слип и рут, которые в случае чего могут сохранить не только %-ы, но и эквип членам пати.

Можно еще попытаться просочится в лук пачку. Но тут сложнее, бафф Овера+ШЕ это хорошо, конечно, но лучникам для него же достаточно ПП 56 оффпати (еще и блессы с хастом получат), а дамажить на равнее с ДД в лук пати овер не сможет - даже если раздобыть лук, из-за низкой точности и реджа стрельбы лучника из Овера не выйдет :(

Если повезет, возможно удастся попасть на кач полеармщика. Тут ваш ДПС не важен, т.к. практически никак не ускорит мобокил, ведь копейщик затрачивает на убийство толпы мобов столько же времени, что и на одного, а вот помощь в сборе паровозов может быть весьма кстати. Суть примерно следующая – Овер (удрами или дебаффами) агрит мобов из 1 или нескольких комнат и ведет паровоз к полеармщику (при необходимоти включаем СГ), тот переагривает их на себя и убивает. При необходимости можно дебаффнуть мобам винтер или хаос (дестру помощь обычно не нужна, а вот гномам или ВЛу может оказаться кстати).


Поскольку С4 справедливо называют эрой магов, именно среди них больше всего шансов найти благодетеля, который согласится помочь горемычному Оверу преодолеть тернистый путь к 78 уровню.

Каков бы ни был ваш билд, ускорить кач напрямую вы не сможете. КРоме того, практически любой маг имеет оконного ШЕ для речарджа и бафaа, так что ваш элдер в этом случае не станет аргументов в пользу принятия вас в пати (если конечно левел ШЕ не позволяет нормально заливать МП магу). Но не стоит отчаиваться. У овера есть и свой бафф, берс пусть немного, но ускорят кач, а м.барьер может быть очень кстати при наличии обширного вар листа. Кроме того, вы можете собирать дроп, чем также будете ускорять процесс, позволяя магу не отвликаться от мобокила. Если что то пошло не так, при помощи слипа, рута или даже дрейна можно спасти мага и его саппорт.



Магический билд.
Оверлорд – мистик класс. Да, имеется возможность носить легкую и тяжелую броню, и до поры до времени они являются лучшим выбором, но рано или поздно придется вернутся к истокам, вспомнить о том, что ты – маг.
Если ранее смысла в магическом билде не было, то с появлением на 64-м уровне Ritual of Life и Honor of Paagrio на 66-м скорость каста и количество МП приобретают первостепенную роль.

Итак, давайте разберемся, что же нужно оверлорду для оптимального магического билда.

Во-первых, нужен сет с максимально возможной скоростью каста. Выбор стоит между ДК и талумом:
1) Dark Crystal Robe Set (даёт +8% P.Def, +15% Casting speed, +7 Movement Speed, +50% Paralyze res., -30% Casting interrupt chance, +2 WIT, -2 MEN).
2) Tallum Robe Set (даёт +8% M.Def, +15% Casting speed, +80% Poison res, +80% Bleed res., +2 WIT, -2 INT)

Скорость каста у обоих сетов равная, талум дает большую защиту от магии, ДК – от физики. В этом плане оба сета равнозначны.
Вторичные бонусы у таллума бесполезны, а вот у ДК весьма и весьма симпатичны. Это и концентрация (у всех магов есть по меньшей мере селф 2-го левела, у шаманов нету), и резист к параличу, и скорость бега. В целом ДК более универсален (я немало времени носил талум, но в результате сменил его на ДК, о чем ниразу в последствии не пожалел).
Да и на вид симпатичнее :P

Еще больше ускорить каст позволит оружие с СА на акум. Проще (и дешевле) всего обменять наш ОЕ дарк скример (имеется ввиду заточка от +9 и выше) у мамона на Club of Nature, и вставить в него СА на акум. Альтернативной может служить Sword of Miracles (Acumen), но он стоит в несколько раз дороже.

При переходе на магический билд следует так же переделать тату. Если раньше с их помощью мы пытались упростить кач, теперь стоит иная задача – увеличить полезность оверлорда на варе и осадах. Прямой способ – наращивание скорости каста, косвенный – увеличение живучести чара.

Таким образом приходим к 2-м вариантам:
1) +4ВИТ/-4МЕН, +4КОН/-4СТР, +1ВИТ/-1МЕН
2) +4ВИТ/-4МЕН, +4КОН/-4СТР, +4ДЕКС/-4СТР

1-й вариант дает немного большую скорость каста, что позволит быстрее ресторить ЦП;
2-й – увеличивает мобильность (иногда +5 скорости бега бывает очень кстати. Особенно это актуально для тех, кто носит талум, поскольку позволяет не слишком отставать от магов в ДК).


Самое главное помните - билд это не попытка создать кнопочку "WIN". Не возможность превратиться в убер класс и исправить все косяки разработчиков.
Это всего лишь отражение вашей манеры игры и создание наиболее удобной конструкции для удобства ВАШЕГО управления ею. © Dio

Если вы достигли 75-го уровня можете поздравить себя – с усидчивостью и терпением у вас все впорядке :D
Самое время переквалифицироваться в доминаторы, выполнив квест Succession to the Legend, Dominator


Изображение
Dominator 76-78

Отныне вы – доминатор. Кроме внушительного названия класса вам полагается еще парочка приятных бонусов. Например, синенький значок класса 8)
Так же при взятии 76-го появляется возможность носить вещи S грейда. Менять ДК (талум) на аркана робу смысла нету, ведь никаких плюсов кроме большего п.дефа, она не имеет, а скорость каста значительно ниже.
С оружием ситуация получше – Arcana Mace (acumen) мало того что является оружием с наибольше м.атакой, так еще и блант, теперь при случае вы сможете без смены оружия станить все что душа пожедает, потакая мерзкой орочьей натуре :D

Скилы доминтора:
Изображение Health (пассивный) - увеличивает сопротивление к Bleed и Poison атрибутам на 20%
Изображение Wisdom (пассивный) - увеличивает сопротивление Hold (root), Sleep, Derangement атрибутам на 20%
Изображение Seal of Disease (дебафф) – на 50% снижает силу лечения (кастуется с ренджа 600 и в отличие от большинства дебаффов оверлода требует наличие противника в таргете, впрочем дебаффается не конкретно он, но и на все враги вокруг).
Изображение Skill Mastery (пассивный) - увеличивает шанс повторного применения скилла без задержки, шанс успеха зависит от INT (т.е. срабатывать он у нас будет не слишком часто)
Изображение Eye of Paagrio - бафф, увеличивает силу критического удара у членов альянса (Critical Damage +50%)
Изображение Soul of Paagrio - бафф, увеличивает маг.атаку у членов альянса (M.Atk. +75%)
Изображение Arcane Power (аура) - сильно увеличивает маг.атаку и немного увеличивает стоимость заклинаний, при включении расходует ХП (M.Atk. +30%, Magic MP Cost +10%, HP regen per tick -50)
Изображение Seal of Despair (дебафф) - дебафф, у ближайших врагов уменьшает скорость перемещения, маг. защиту, точность, физ.атаку, скорость атаки, шанс критической атаки, силу критической атаки (Р.Atk. -10%, M.Def. -30%, Accuracy -6, Critical -30%, Critical Damage -30%, Speed -20%, Atk. Spd. -30%).

«Что нам дала 3-я профессия?»

Ну, прежде всего, с изучением Soul of Paagrio на 77-м уровне, доминатор по сути становится наиболее универсальным баффером для маг пати. Если оверлорд в маг пати мог заменить только ПП, то доминатор замещает так же и ШЕ. Это делает доминтора более востребованным чаром в пати на осадах, варах, эпиках или рядовых РБ, поскольку освобождает людей от необходимости тащить оконного ШЕ для баффа. Особенно это актуально когда саппорт оффпати невозможен, например 4 чаши или рифт.

Так же увеличились шансы быть принятым в пати для экспинга. Ведь если в пати есть ЕЕ, то в купе с Овером они обеспечивают пати всем необходимым.

Так же хотелось бы упомянуть АоЕ (Area of Effect - атаки по площади) кач
Он возможен и на более ранних этапах, но в полной мере прочувствовать его можно только при наличии саппорта 77-78 левелов (в честности СвМ с реневалом и медитацией, СД с сиреной и ЕС с ПоВом и самозаливкой).
Необходим по меньшей мере 1 элементальный маг (сорк/СпС/СХ), а лучше 3
Суть сводится к тому, что ОЛ под СГ (soul guard) водит к магам паровозы мобов, затем в подходящем месте собирает их в кучу и рутит с помощью Seal of Binding. Шанс прохождения скила не слишком высок (базово 40%), но поскольку он массовый и обладает быстрым откатом, можно оперативно обездвижить всех мобов. Если мобы ньюкающие, можно дебаффнуть и Seal of Silence. Маги же с безопасного расстояния без риска для жизни расстреливают весь пак мобов АоЕ скиллами.
Недостаток такого кача - необходимость определенного состава пати и наличие подходящих спотов. Возможные локация для АоЕ: ИТ, ФоГ, ЛоА, каты/некрополи etc.
По соотношению МП/экспы/времени АоЕ кач наиболее эффективен.

РБ:
После 77-го у доминтора появляется вполне реальный шанс попасть в фарм пати н РБ (не из жалости, что бы подкачать горемыку, а в качестве полноправного члена пати), основной его ролью является бафф пати, замещая ПП и ШЕ.
Если маги в пати с изученной аркана павером, Овер может раз в 15 секунд раскручивать харт, позволяя магам не отвлекаться на ГХП. Так же, в отличие от остальных членов пати, Оверу на РБ особо напрягатся не нужно, и он может мониторить наличие вара. Изредка, когда пати проседает на МП, а у РБ остается всего несколько % НР, можно под аркана павером помочь добить босса дрейном.

Эпики:
Походы на Эпиков, как правило, состоият из 2-х частей:
1) ДО респа - состоит в захвате или удержании ключевого места (для Баюма это 13-й этаж ТоИ, для Антараса – кристалл, для Валаскаса ТП в ФоГ, Клейн или кристалл, для Закена – удержание корабля и т.д.). Роль Овера состоит в поддержании баффа, и ресторе ЦП при рашах.
2) ПОСЛЕ респа – если к эпику удалось зайти чисто, и опасность от вара не грозит, то роль Овера достаточно пассивна – нужно раз в 18-19 минут обновлять бафф пати; на Влакасе/Тарсе, если Оверов мало, нужно оббафывать все пати, оббегая их аки марафонец.

ПВП и ганки:

Ну, что тут сказать… Как и для большинство саппорт классов оверлорд не слишком то приспособлен для соло нагибов. Конечно, большое количество НР и ЦП в купе с хорошим м.дефом и возможностью значительно поднять свой п.деф за счет СГ делают Овера относительно трудноубиваемым персонажем. Да и набор дебаффов может заметно ослабить противника, увеличив ваши шансы на победу. А уж если вспомнить, что стил эссенс возвращает вам 80% от нанесенного урона, да еще и не имеет резистов… В общем на первый взгляд все довольно таки неплохо.

«В чем же тогда проблема, если все так хорошо?»

Как уже ранее упоминалось, орки мистики занимают «почетное» первое место в номинации «самая низкая скорость каста из всех магов» :cry: . Так же у них самый низкий ИНТ, и нету возможность повысить его с помощью татуировок. И, наконец, нету дебаффов подобных сурендам или глуму, которые бы усилии бы урон от дрейна.
Все вместе это приводит к тому, что оверлорд мало того, что стреляет медленно, так еще и значительно слабее нежели боевые маги. В какой то мере это может компенсироваться большей живучестью оверлорда – он может позволить себе бить на 30 или даже 50% слабее, и при этом все равно выиграть. Точнее мог бы, если бы единственный ньюк не стоил ГОРАЗДО дороже, чем ньюки магов (а ведь низкий урон означает, что стрелять нужно много).
Так же проблемой является то, что оверлорд даже на среднем рендже (не говоря уже о 900) совершенно не имеет возможности контролить противника – ни замедлить, ни дебаффнуть (ведь все гадости оверлорда имеют малый рендж), так что единсвенное, что остается делать – тупо дрейнить вражину, в надежде, что она сыграет в ящик раньше вас (при том, что возможности помешать ему просто убежать, для отхила нету никакой) :( Это касательно рендж противников, с контактниками ситуация немного иная – СГ в купе с дебаффами могут помочь при столкновении с ними, но даже в случае победы, МП у вас по сути не останется. Поэтому, если уж вы решили ганкать вар, то хорошо бы подгадать место и время так, что бы противник оказался в наиболее неудобной для него ситуации - в мобах, на ребаффе, etc.
Оверлорд может убить определенные классы при благоприятных условиях, но затраты времени и МП необходимые для этого таковы, что без крайней нужды размахивать аркой не стоит – пусть уж лучше союзные ДД займутся своими прямыми обязанностями, все равно больше они ни на что не способны :P

Вары и осады:
«Вары... какой же орк не любит их? :)»

Оверлорд создан для варов. Только тут он он может использовать большую часть своих умений. Вообще, оверлорд, не любящий осады и масс замесы - существо несчастное по определению :cry:

В большинстве случаев основная задача овера в бою - рестор ЦП. При этом чем больше соалийцев вокруг овера, тем большая от него отдача. Если в пати на пати овер значительно менее полезен чем бишоп (имеется ввиду способность к хилу), то в массовых баталиях грамотный овер в хорошем пати стоит фул пачки ДД. Ничего удивительного, что именно овереров пытаются снести первыми, выделяя по таргету. Поэтому одно из наиболее важных умений оверлорда, заключается в том, что бы как можно меньше подставляться противнику (ведь, подобно неиграющему в баскетбол мертвому негру, мертвый Овер не представляет абсолютно никакой ценности для пати и али).

«Итак, как же понизить смертность среди себя?»

Все достаточно очевидно – нужно поменьше лезть на передовую и вообще все время держатся рядом с бишопом. Пусть маги гарцуют по полю боя где хотят, если им жизнь не мила, а нам уютно и тепло рядом с хилером :P Это важно, поскольку ОЛа на масс замесах будут пытатся завалить 1-м, а биша – 2-м (впрочем могут и наоборот), так что тут вы друзья по несчастью, и со временем ныкаться за спинами других сможете естественно и непринужденно :P
Если вы все же попали во вражеский таргет, и вас начинают нашпиговывать стрелами, ключаем Соул Гвард и мерзко хихиаем, представляя «радость» лол-лучника от наносимой дамаги. Он, конечно жрет МП, но мертвому оно вам не понадобится. Вообще очень важно по возможности не посдставлять лучникам спину - криты мимо щита очень болезненны. Еще оно полезное правило – никогда, без крайней необходимости не сближатся с вражескими магами – на рендже 600 есть шанс словить кенсел, после которого вы, может, и выживете, но придется перебаффыватся, тратя бесценное МП.

Хонор оф Паагрио на массовках при необходимости должен юзаеться по откату (если МП позволяет), но у него есть откат, и терять время впустую не стоит, можно и нужно при необходимости использовать Ritual of Life на сопартийцах. Редко когда одновременно колошматят все пати сразу, обычно неудачников 1-3 (по числу магов в пати :lol: ), поэтому конкретно вашему пати использование ритуал может неплохо помочь, ведь +858 ЦП самому потерпающему вполне могут сыграть роль буфера, который позволит бишу успеть выхилить бедолагу. В первую очередь, конечно, нужно быть готовым кидать ритуал бишу, но и остальных подлечить при оказии невредно.
Так же есть одна тонкость в ЦП ресторе – Ритуал регенит ЦП даже трупу. Казалось бы, что тут хорошего? Ан нет, это бывает довольно полезно. Если ваш сопартиец протянул ноги, то встав после реса, его могут убить до того, как среагирует биш, и до того, как будет баффнут нобл, в последнем случае чар выбывает из боя. Если же он встанет с залитым ЦП, то шансов выжить или хотя бы баффнуть себе (получить от биша) нобл заметно больше.

С полной отдачей можно работать только при хорошем баффе. На С4 всего 20 баффслотов, и баффнуть все что хочется не получится никак :( Основные требования к баффу – обеспечивать максимально возможную скорость каста/отката и уменьшения манакоста спеллов, а так же обеспечение максимально возможной живучести.

Мой стандартный бафф на осадах и эпиках (важно не только наличие баффов, но и их последовательность):
Изображение

Если известно, что противники маги, вместо блесс шилда можно баффнуть Arcane protection.
Если только лучники – вместо Song of Warding дается Song of Earth.
В идеале, вместо Resist Aqua стоило бы баффать Elemental Protection... Но для этого нужен ПП оффпати. Resist Aqua же может дать любой СпС(ММ) в пати.


Есть 2 основные разновидности патей с Оверлордами (доминаторами):
1) Стандартная маг пати с Овером вместо одного из магов: Бишоп 76+, ОЛ 77+, ЕЕ 78, СД 78, СвМ 77, и 4 мага.
2) Оверпати, в которой магов нет вообще, их место занимают оверлорды и элдеры:
а) Бишоп, БД, СвМ, 3 ОЛ, 3 ЕЕ 78
б) Бишоп, БД, СвМ, 3 ОЛ, 2 ЕЕ 78, ШЕ 78
Оба варианта примерно равнозначны. Только в случае а) Имеем более оперативный речардж, хил и рес, в случае б) ШЕ делает то же самое на 20% медленнее, но в случае необходиосмомсти может снять с биша или другого члена пати анхор или медузу.
Возможен также вариант замены одного элдера на 2-го бишопа. Это может уменьшить смертность, но снизит «выносилвость» пати – ЕЕшкам придется больше напрягатся для речарджа 3-х ОЛов и 2-х Бишей.

«Зачем вообще нужно оверпати?»

В обычном маг пати 1 ЕЕ, и ему тяжело держать МП всем сразу. С магами, БД и СвСом все просто – их расход МП не так уж велик. А вот с Овером ситуация иная, несмотря на то, что большую часть времени ЕЕ речарджит именно ОЛа и биша, при рашах МП довольно быстро заканчивается.
В Овер пати нету магов, зато есть Большее число элдеров. В этом случае проблем с МП куда меньше.
Оверпати распологают в наиболее ответственном месте, так что бы в бою, они накрывали ЦП рестором как можно больше людей. Если одиночный Honor of Paagrio одного Овера восстанавливает 687 ЦП, то оверпати с 3-я Оверами будет за тот же промежуток времени ресторить 2061 ЦП, для многих чаров это означает, что им постоянно будет ресториться фул (или близко к тому) ЦП.

Но не одним ЦП рестором живет Овер. Удачно прошедшие дабаффы могут принести больше пользы, чем ЦП спам, и в конечном счете решить исход боя. Впрочем, это не значит, что нужно все бросить и очертя голову с аркой наголо бросаться на врага :oops: Такие фортели обычно плохо заканчиваются, и остается тушка нашего Александра Матросова лежать там, где его и реснуть то никто не сможет.
Для дебаффов нужно точно подгадать нужный момент, что бы была возможность живым добраться до вражеских позиций. Типичный пример – раш позиций противника, или, напротив, отбитие раша. При раше происходит стремительное сближение большого числа людей (и нелюдей :D ), в такой мешанине вражаским ДД будет непросто выделить именно вас, и можно забежать прямо во вражескую толпу (включив заблаговременно СГ). Главное помнить, что в подобные моменты вы весьма уязвимы – ведь бишоп за вами не полезет. Так что, как только вас начнут убивать, сразу бегите к бишу, спамя ГЦП и хонор по откату. Если Паагрио будет к вам благосклонен – удастся выжить, или по крайней мере добежать туда, где бишоп сможет вас реснуть.

Иногда бегать на дебафф не нужно, например если вы заняли позицию на ТП (13-й ТоИ, кристалл в ЛоА, тронка замка и т,п.), много людей появляющихся в одном месте – замечательная ситуация для масс дебаффов. Наиболее юзабельными и ходовыми являются: Seal of Suspension, Seal of Silence и Seal of Despair, так же весьма полезен Seal of Disease. Они одинаково страшны как для маг пати, так и для пати лучников. Если суспенжен прошел на мага, он сильно урезает его боевые возможности, если на биша/ЕЕ – пати получает статус смертников. Диспеар сильно режет боевые качества воинов, но и магам будет крайне неприятно потерять треть м.дефа и скорость бега. Эти два дебаффа имеют довольно высокий шанс срабатывания (повысить который можно включив на время дебаффания Arcane Power) и не имеют резистов. Шанс прохождения сайленса несравнимо меньше. Зачем же тогда тратить МП и время на него? Дело в том, что несмотря на скверный шанс срабатывания по ментлке, при большом скоплении целей, сайленс хоть на кого то, да может пройти. А это уже -1 боец, если это маг, и -1 пати если это хилер, ну, а если сайленс словит Овер…
Так же, если проблем с МП нету или терять уже нечего (биша и ЕЕ убили), можно кроме основных дебаффов запустить в неприятеля Seal of Slow, Frost Flame и Seal of Winter. Зачем? Ну, винтер неплохо снижает ДПС файтеров, да и слоу в определенных ситуациях может неплохо попортить жизнь… Но в первую очередь расчет на то, что бы сбить как можно больше баффов с противника. Конечно, в нормальном пати в начале баффают не самое нужное, тем не менее даже нужные баффы вмещаются не все, если же пройдут 3-4 дебаффа/дота, то даже если сами по себе они не причинят собого вреда (например, сайленс и суспенжен лучнику), то основательно попортят баффстроки, тем самым ослабив его косвенно.
Главное не увлекаться, дебаффы дебаффами, но и ЦП ресторить нужно. Хотя, конечно, вид противников, обвешанных сайленсами, суспенженами и прочими прелестями несказанно радует мерзкую натуру Овера :D


Заточка скиллов:
Итак, вы достигли 78 уровня, выучили третьепрофные скилы… Самое время точить скиллы.


А точатся скиллы Доминатора у Seer Mekara в гильдии мистиков Rune Castle Town. Для заточки каждого скилла нам понадобится Secret Book of Giants и лишние Exp и SP. Книга требуется тлько для заточки на +1, а вот Exp и SP снимаются при каждой точке. Шанс удачной заточки зависит от вашего левела и уровня точки. Шанс удачной заточки чаром 78 скилла на +1 около 97%, затем он постепенно снижается. В случае неудачи вся заточка обнуляется.

«Что и в какой последовательности лучше точить?»

Ну, на этот вопрос однозначно ответить можете только вы, потому что ответ зависит от вашей манеры игры, от того, чем и как часто вы пользуетесь.
От себя могу посоветовать такой порядок:
1) Honor of Paagrio +9 на кост – это позволит экономить примерно 10% МП за каждый каст.
2) Seal of Suspension +9 на шанс – базовый шанс срабатывания возрастет с 60% до 64%. По сути бонус небольшой, тут вся суть в том, что неточные скиллы выучены на 74-м уровне, и по чара 76-78 проходят со штрафом. Заточка это исправляет.
3) Seal of Silence +9 на шанс – по той же причине, что и суспенжен.
4) Steal Essence +9 на кост – экономия МП около 14%.
5) Ritual of Life +9 на кост – экономия МП порядка 10%.

Это основное, при наличии же лишних % и книг заточки скиллов можно заточить Seal of Slow и Dreaming Spirit.


Как видно, основная направленность – увеличение прохождения дебаффов и удешевление стоимости часто используемых дорогостоящих скиллов.

Для оверлорда весьма желательно наличие Earring of Antharas
Код: Выделить всё
Resistance to Earth attribute +15%
Resistance to Bleed attribute +80%
Resistance to Shock and Derangement attributes +60%
Heals heal for 10% more
MP Cost -5%
Vampiric Rage Effect 4%


Необходимость эта обусловлена уменьшением крайне дорогих спеллов, увеличением эффективности хила (как-никак Овер не последний парень на деревне, и желательно умирать пореже), и защита от станов и ментальных дебаффов (таких как сайленс). Последнее особенно актуально для Овера в силу того, что в то время, когда дебаффает он, вражеские Оверы (и другие вредоносные элементы) дебаффают его.
Остальные эпики не так важны (хотя, конечно, лишними никак не будут :) )

Олимпиада:
Главный враг оверлорда – кореец, который отвечал за стоимость баффов/дебаффов/дрейна :-D. Не стой проблема нехватки МП во весь рост, Овер мог бы нагибать на олимпиаде без особых проблем, да и не только там.

Если просто выйти доминатором на олимпиаду, баффнутся хорошенько, то МП вполне может не хватить, что бы убить даже не слишком сильного противника. Тут нам на помощь приходит какое-нибудь оружие на конверсию (+60% МП, -40% ХП), например, Homunkulus's Sword (Conversion), так же весьма кстати придется Hell Knife (Mental Shield), Staff of Evil Spirit (Bodily Blessing) и Staff of Evil Spirit (Magic Focus). Помимо этого и, само собой, Arcana Mace (Acumen) в обязательном порядке нужно иметь Draconic Bow (Focus).

Залетаем на стадион с Homunkulus's Sword (Conversion), в руках, баффаемся (без фанатизма, только необходимое. ВВ баффать не нужно, перед началом боя нам его и так дадут), затем берем Hell Knife (после смены оружия у нас остается полный манапул), и баффаем себе Soul Shield (самый дешевый из баффов) до тех пор, пока не баффнется менталка. Затем подобным образом баффаем Bless the Body 5 с помощью Staff of Evil Spirit (Bodily Blessing) и Focus 3 с помощью Staff of Evil Spirit (Magic Focus), шанс наложения этих баффов не фонтан, так что нужно знать меру – во-первых не слить слишом много МП на бафф, а во-вторых успеть подбежать к противнику и достать нашу Arcana Mace (Acumen).

А дальше тактика зависит от противника, который вам попался. Важное значение имеет верная оценка проитвника. В зависимости от этого может меняться тактика боя.

Опыт придет с практикой. Но основные принципы примерно следующие:
1) Противник скилл юзер - нужно дебаффать суспенжен, это неплохо охладит его пыл.
2) Противник слишком живуч, что бы его можно было просто задрейнить (из-за большого числа НР или, в случае с сумонерами – трансфер пейна) - может иметь смысл сбить ему ЦП из лука (под включенным соул краем), а затем уже дрейнить, восстанавливая при этом себе ХП.
3) Противник танк – не стрелять в него из лука. За счет высокой брони и защиты от стрел, танк выйдет из перестрелки победителем. Если танк стал в УД, не атакуйте его, зачем тратить МП зря? Отойдите за рендж его выстрела и переждите пока УД не кончится.
4) Противник файтер с высоким ДПСом (дагеры/глады/тиранты) – может имеет смысл включить СГ.
5) Противник лучник или маг – без всяких вывертов дерйним, пока не упадет.
6) Противник некр… Молимся Паагрио, что бы на некра прошел суспенжен, а лучше суспенжен + диспеар, а на вас не прошел эбисс. Если повезло – убиваем сумона, затем сбиваем некру ЦП из лука, а НР – дрейнами. Если не позло – на вас эбисс, но и некр под дебаффами, пытаемся действовать по той же схеме. Ну, а если ваши дебаффы не прошли, а вы с эбисом, значит не судьба вам победить в этом бою :(
7) Противник суммонер… Все плохо, суммонер, пожалуй, наиболее сложный для доминатора противник. Лук, фиар и дисиейз в помощь.

Как бы то ни было, перед самым началом боя включаем Arcane Power, и дебаффаем под ней. Диспеар универсальный дебафф, который стоит юзать против любого противника.

=========================================================================================

В этом гайде я выложил все, что узнал об Овере за 2,5 года игры этим классом. Кто то, наверное, будет пенять на большой объем, излишние подробности… Ваше право, но это мой гайд, и я его вижу именно таким. К сожалению, в то время, когда я начинал игру за этот класс я не имел о нем по сути никакого (как я теперь понимаю) представления. Все описанное здесь получено путем проб и ошибок. Будь у меня тогда такой гайд - это помогло бы сэкономить уйму времени и сил.
Надеюсь те, кто его прочитает, получат общее представление об оверелорде как классе. И еще больше надеюсь, что прочитавшие это будущие и нынешние оверлорды найдут здесь для себя что-нибудь новое и интересное.

Да прибудет с вами милость Паагрио!
Последний раз редактировалось DeFoX 28 май 2009, 20:21, всего редактировалось 10 раз(а).
lineage.alkar.net - "Оставь надежду, всяк сюда входящий" © Данте Алигьери
Аватара пользователя
DeFoX
Местный
Местный
 
Сообщения: 1348
Зарегистрирован:
26 май 2006, 20:05
Откуда: Ямы Собаки (Анго)
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Supreme » 24 май 2009, 03:55

Я уже знаю, кто получит 1е место. :roll:
Походу, мой гайд про Оверлорда можно удалять. :oops:

Единственное скажу, Антон, там где писал про Soul Guard. Поправь опечатку. Он даёт п.деф, а не п.атаку.
Overlord is in my soul.
Аватара пользователя
Supreme
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 66
Зарегистрирован:
07 июл 2007, 14:39
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Крупье » 24 май 2009, 06:46

ЭЛЬФИЙСКИЙ ОРАКУЛ – ЭЛЬФИЙСКИЙ СТАРЕЙШИНА – ЭЛЬФИЙСКИЙ СВЯТОША

Эльфийский Оракул
Вначале мы были такими как все эльфийские маги. Ну, эльфийские маги меня поймут, и на этом останавливаться я не буду.
О том, как мы были оракулами, можно сочинять целые истории, но истории будут длиннее, чем само наше пребывание оракулами. Эльфийский оракул, между прочим, самый быстрый хилер в своей весовой категории. Более того, наличие все еще рабочего нюка, эффективных рутов, молниеносного слипа, и мощного хила, делают нас весьма опасными противниками. Впрочем, я бы посоветовал не увлекаться, и привыкать к тому, что вы светлое и милое существо, радующееся своему существованию в жестоком мире. Причем, будучи оракулом, мы активно боремся с этой жестокостью, выискивая нежить на земле и в подземельях. Сложно сказать, на каком лвле борьба со злыми существами превратится в мобокил для кача, и станет нерентабельной, ввиду того, что вам найдут более полезное для кого-то применение. Но можно с уверенностью сказать, что до становления старейшиной, вам придется немало посражаться с монстрами, лишь изредка собирая группки из таких же путников, как и вы, изучая мастерство спасения игровых жизней. В это невинное время вы часто будете единственным бафером для вашей группы, а сражение с монстрами будет не четко-отработанной схемой, а спонтанным приключением, так что поверьте, скучно не будет. Мм, на 35ом лвле вы получите речардж, и сможете помогать крафтить д-соски. Ах да, вы все еще напоминаете по виду эльфийского мага, весь в девоушене, и с палкой, на какую хватит денег. Если вы хотите подольше растянуть сей чудесный период, заведите волчонка, и попробуйте качаться вместе с ним. После того как вы выйдите из себя, двадцать-четыре раза ресая эту тварь, и на двадцать-пятый раз вы ее сами заПКшите, вас убьют, а вы не сможете даже слипнуть негодяев, и из вас посыпится ваша бижа. Поэтому про бижу думайте уже с 40го лвла. Хотя до 40го прийдется падать от магов. Хм, тогда не заводите волчонка.

Эльфийский Старейшина
И так, вы сдали профу. Так как вы все еще в образе оракула, и странствуете по миру, а не телепаетесь по локациям, то это будет не так уж и скучно. Выходить из пушистого образа оракула еще не рекомендуется, так как малину мы только садим. Мы продолжаем свой крестовый поход по локациям с нежитью, зачищая нечистую, или присоединяемся к какому-нить наивному магу, экспу которого качаем пока он не перестанет быть лохом, взамен предоставляя ману, и помогая контролить мобов нашим слипом, и все еще работающими рутами. Схема кача будет порой однообразной, потому мы частенько, под предлогом накапливания маны, клацаем кнопочку сесть, и идем пить чай. Маг в это время отбивается от респающихся мобов, прививая себе навыки выживания. В крайнем случае, мы покажем ему, насколько полезен наш ресурект с процентами. У проходящих мимов шиленов и профетов выпрашиваем баф, взамен предоставляя широкий спектр услуг по умолению дать вам баф. Вообще с бафом у вас туго, так как даже те немногие бафы, что у вас есть, не делают игру ни динамичней, ни впечатлительней. Ну, разве что святое оружие, молоточек и вайлд меджик. Впрочем, игроки, по больше мере, еще не вычисляют сложнейшие математические уравнения, для вычисления максимального дпса и оптимального расхода маны, и никто еще не решает головоломки оптимального состава группы для кача. А польза на каче от вас все-таки есть – мана. Качаясь, мечтаем о кармиане, и придумываем речь по выпрашиванию хомки у клана. О клане попозже. Перед вступлением в клан, нужно немножко потренироваться работе с группой в каких-нибудь походах. Тренировки будут достаточно интересными, так как у вас три роли: хил, речардж и групп контроль. Высокоуровневая теория о каче тут еще не действуют, потому будет и кого похилить, и что поконтролить, ну и привыкайте к тому, что вы – батарейка. Время от времени, забывайте о своей светлой натуре, и провоцируйте соседние группы игроков на драку. Старайтесь использовать в провокации вместо «я» - «мы», что бы вашей группе все-таки пришлось за вас заступится.

В поисках клана
Квест на вступление в клан представляет собой драматическую сцену отбивания от группки нежити, на глазах у пати, состоящей только из одинаковых картиночек возле ников. Драматизм заключается в том, что под конец сценки вы падаете, оставляя за собой несколько поверженных скелетов, парочку слипнутых демонов, и упав от оставшихся мобов, так как у вас нехватило маны. Сбитый телепорт и спам нубских хилок также добавит свой штрих. В принципе, можно попробовать героическую сцену спасания этой же пати от их вара самоотверженным хилом. Но это сложнее, ввиду того, что хомку и бв робу вы будете выпрашивать уже в клане, а вы еще не в нем, а без них, вы всего лишь эльф в кармиане с д-пушкой. Впрочем, частое спасение сокланов, может ускорить процесс получения валхаллы. Но об этом позже. Итак, вас все-таки приняли, в надежде, что, прокачав старейшину, у них будет святоша. Это уже вам, а не им, решать, но позже. А сейчас, ваша задача выискивать сокланов. Начинаете их непрерывно хилить, потом говорите что, будучи в пати, вы будете видеть полные ли у них хп, и потом качаетесь. Через некоторое время, к вашему хилу привыкнут. Привыкнут, что пару ударов от моба можно и пропустить, начнут чаще падать от мобов, и вас начнут уже и сами приглашать на кач. Возможно, вы все еще невинная душа, для которой нет мобов, а есть лишь злые существа, с которыми ведут отважную войну ваши соклановцы. Но как бы там ни было, мобы, то есть существа, стали намного сильнее, и ваши защитные бафы начнутся цениться, если конечно правильно к ним приучить сокланов. Пока битвы не переросли в баталии с участием песен и плясок, бафайте все что есть. К тому времени, как ваши лучники и маги начнут максить свою крутизну, вы должны будете примерно сообразить, что им надо, а что – нет. Но теорию с бафом оставим на потом.

Что вы умеете?
В первую очередь, вы – речарджер/хилер. За речардж нужно помнить только то, что он должен быть всегда под рукой, ну и смотреть когда кому нужна мана, и конечно не трынькать свою. С хилом все чуточку сложнее. Вы уже давным-давно не самый лучший хилер, но каждый персонаж приносит пользу, даже если он и не лучший в каком-то деле. У старейшины эльфов есть два прайм-хила: грейтер и виталайз. Про относительную друг к другу силу скилов говорить сложно, так как она меняется от уровня к уровню и различна в зависимости от бафа и заточки скила, однако грейтер всегда выгодней в плане маны. Но в большинстве случаев, откат грейтер хила слишком медленный, дабы его можно было спамить, и потому используется комбинация грейтер+виталайз (не забывайте делать микропаузу для заряжания соски). Батл и групп хил используются все реже и реже, по мере возрастания уровня вашего персонажа, однако вы их можете оставить, дабы создать видимость большего арсенала скилов.

Будучи весьма многогранным персонажем, эльфийскому старейшине следует грамотно распределить свои навыки на панельках. Моей рекомендацией будет использование 5-панельной схемы.
Первая: 1. речардж 2. аркана виздом 3. слип 4. руты 5. ПоВ 6. пикап 7. винд шакл 8. блок вв. 11. свиток бужения 12. патроны. [/list]
Вторая: 1. грейтер хил 2. виталайз 3. батл хил 4. груп хил 5. ресурект 6. серенада евы 11. свиток бужения 12. патроны. [/list]
Третья: 1. банка цп 2. квик хп 3. ретурн 4. бсое 5. пати ретурн. 9. декриз вейт 10. холи вепон 11. свиток бужения 12. патроны.[/list]
Четвертая: 1. присесть 2. дать пати 3. выйти из пати 4. выгнать из пати 5. банка хп 6. пикап. [/list]
Пятая: 1. ВВ 2. ВМ 3. майт 4. щилд 5. ментал 6. концентрация 7. блес щит 8. эдвансд блок 9. аркана протекшн 10. дивайн протекшн 11. резист шок 12. агилити.
Впрочем, вы можете размещать скилы по вашему усмотрению. Например, когда развлекаетесь, можете заменить речардж и аркана виздом на МоХ и атаку.

Вашу техническую роль конечно забывать не стоит, но помните, что вы – прежде всего персонаж. Хилить и речарджить не единственное что вы умеете. Вы, например, еще умеете бегать, садится, вставать. Кстати, кнопочка присесть/встать юзается порой даже чаще чем хил, правда на каче. На каче вы в основном экономите свою ману, и переливаете ее другим персонажам. Оттачивать их навыки выживания на респах мобов можно, но не часто, а лучше перейти с чая на кока-колу. Бутылку с кока-колой можно отставить в сторону намного быстрее, а потому и ваш игровой чар встанет намного быстрее, чем с чашкой чая. А вставать надо будет часто – в зависимости от локации, от одного до нескольких десятков мобов на одно приседание. Мозги можно и не заепывать, и быть всегда в полной боевой готовности, но даже садится/вставать чуть интерестней чем просто вмыкать на бегающих персонажей. Однако под «персонажем» я подразумевал не умеющие приседать текстуры. Я имел ввиду характер.

Ваш характер
Эльфийские старейшины поначалу весьма игривы, лишь под конец становясь более серьезными и мудрыми. Вы должны быть мягкими и простодушными, открытыми и радостными. И некоторая наивность не сильно повредит вашему самолюбию. Воспринимайте поражения с улыбкой, и утешайте тех, над кем одержали победу. Ваше любимое занятие - приходить на выручку сокланам. Ваша роль подразумевает частое принятие важных для напарников решений, однако вам не свойственно принимать ни похвалы ни вычеты за ваши действия. Хотя устанавливать правила вам не свойственно, это сделать не помешает. Например, нужно объяснить, кому вы будете отдавать предпочтение в хиле. Также, задайте некоторые условия, при которых вы будете телепортировать вашу группу. Групповая телепортация – отдельный предмет, и мы его обсудим позже. Вы должны стараться находится рядом с вашей группой, и напоминать им о том, как важно всем держаться вместе, и что только находясь рядом с вами, вы сможете их отхилить. Однако ваша принципиальность всегда уступает вашей доброте, и вы постараетесь быть рядом даже с заблудшим дагером, не дав ему отбиться от стаи. Также, не забывайте оставаться пушистым оракулом, наслаждающимся каждым аспектом игры.

Экипировка
Но каким-бы добрым вы не были, вы должны быть одеты. Одеться в блу вульф магический и взять в руки валхалу ваша основная задача, когда вас примут в клан. Также, не забудьте про щит. С течением времени, вы насобираете достаточно денег для покупки А сета. Начнем с магического таллума - максимальная скорость каста, максимальная прибавка к м.дефу, защита от ядов и кровотечений, к тому же, относительно дешев. Даже по виду он как будто сделан на хилеров, и потому выбрав его вы не ошибетесь. Однако, магический дарк кристалл также дает максимальную скорость каста (именно это наиболее критический момент при выборе сета). Его отличие от таллума, кроме цены – аналогичная прибавка в п.деф, и защита от парализации. Будучи магом, старейшина куда более уязвим для стрел, нежели для нюков, потому больший п.деф является более предпочтительным. И так как в параличе мы абсолютно бесполезны, а под ДоТом мы сразу же вылечимся, то выбор дарк кристалла будет более предпочтительным, пускай и более дорогим. Также, существует и третий вариант. Светлый, как сама сущность старейшины - магический маджестик. Прибавка в скорости каста присутствует, хотя и несколько ниже, чем в предыдущих вариантах. Основной технический плюс – в запасе маны и ее регене. Плюс является мнимым, и в условиях гонки дпсов – бесполезным. Экипировка бижи – какая получше. Пушка – валхала, СоМ или аркана, на что хватает денег, главный момент – наличие акумена. И не забывайте про щит.

Раз уж мы задели такую серьезную экипировку, следует напомнить, что былые времена прошли, и с каждым полученным уровнем, игра становится все более серьезной. Мобы уже давно стали мобами – глупыми баночками с хп, а мобокил – скучной рутиной, требуемой в больших количествах для кача и заработка денег. Битвы превратились в баталии, которые проходят по строгим правилам, не соблюдая которые, вы подведете не только себя, но и клан.

Теория бафа
Главным условием в массовых походах является наличие полного бафа. Для вас это магическая основа (вв, щилд, концентрация, блес хп), ускоряющие каст бафы (акумен, берс, ПоВ/ЧоВ), защитные бафы (блес щит, эдвансд блок, менталка, резист шок, елементал протекшн, дивайн протекшн), усиляющие магию бафы (эмпавер), пул для маны (блес мп), а также ускоряющие и усиляющие каст танцы (танец концентрации и мистика), защитные и откатывающие песни (песня земли и реньювала). Старайтесь быть в магических партиях, для получения нужных танцев и песен (третьепрофные песни являются желательными, но не обязательными). Эмпавер, блес мп и танец мистика желательны, но не обязательны. Елементал протекшн также не обязателен. Берс, хотя и не рекомендуем другим (боевым) магам на массовых мероприятиях, вам будет очень полезен, так как вы не стоите на передовой.

Вы, в свою очередь, можете предоставить лишь небольшое количество бафов: основа на воинов (вв, майт, щилд), основа на магов (вв, щилд, концентрация), защитные (менталка, резист шок, блес щит, эдвансд блок, дивайн протекшн, редко агилка), а также ВМ и ПоВ.

Полный баф, как и хорошая экипировка – является необходимостью. Но, будучи классно экипированным и получив полный баф, нужно начать заниматься своим делом. Массовые походы бывают различных видов: конфронтация на каче, ганк-пати, осады в атаке, осады в защите, битва за локацию, битва за эпика, договорные баталии. Ваши цели могут немного варьироваться от виду к виду, и кроме того, могут меняться по мере развития событий. Первым делом вы не должны забывать, что у вас есть некоторые уникальные или редкие бафы. Так, например, блес щит (6 ур.) и эдвансд блок являются уникальными, и должны быть обязательно бафнуты себе, союзным магам, союзным танкам. Резист шок также является уникальным, хотя применяется по случаю. С резист шоком следует помнить, что лучники редко используют станы в длительных и насыщенных или слишком массовых перестрелках. Остальные станящие классы являются контактными, и редко встречаются в больших количествах в массовых конфронтациях. Дивайн и аркана протекшн не уникальны, однако редки и полезны, и потому ложатся всем кто попросит. То же касается Вайлд Меджика. Остальные бафы также не стоит забывать. Например, если вы заметили что кому-то сбили вв, обновите его. Время от времени просматривайте баф слоты сопартийцев. В единичных случаях вы можете обновить вв, щит, менталку, концентрацию. Однако вы не должны заниматся массовым наложением таких бафов, так как для этого есть профеты, шилены и орки. Отдельно следует упомянуть про ПоВ – впервую очередь на себя, далее – на остальных магов вашей партии. Возможен вариант всем по порядку, либо по значимости. Не забывайте, что ПоВ может потребоватся не только сопартийцам, однако не тратьте его на низко-уровневых магов.

Речардж
Теперь, что касается регена на массовых мероприятиях. В условиях передышки, вы заливаетесь маной (крайне желательно наличие полного бафа), и переливаете эту ману различным магам. Однако, в боевых условиях, за редки исключением, существуют только два возможных класса для заливки: оверы и бишопы. К оверам вас зачастую будут приписывать, а бишопы должны быть партийными. Это не столь интерестно как самим заниматся лечением, но очень полезно. Кстати, заливка маны осуществляется при включенном Аркана Виздом, желательно под полным бафом на скорость каста, и желательно чем-нибудь на откат. Песня реньювала слышится на просторах редко, однако она невероятно полезна, как для самозаливания, так и просто для лечения.

Теория хила
Реген регеном, но красные полосыки должны всегда быть яркими. Если в вашей партии есть бишоп, то основная работа на нем. Но и вы не должны дремать. Мгновенное падение ЦП одного из сопартийца сразу должно провоцировать ответную реакцию из одного грейтер хила как у вас так и у бишопа, причем ваш грейтер ляжет первым, и если после него хп всеравно продолжают скакать вниз, вы должны продолжить комбинацию, вместе с бишопом. Если ваш грейтер сразу восстановит потерянные хпшки, то продолжает только бишоп. В тех случаях, когда комбинация бишопа не дает достаточного хила, он либо должен перейти на спам батл хилов, либо вы должны помочь ему, причем ваша помощь будет более предпочтительной. Если бишопа нет, то вся работа на вас. У вас нет навыков для эффективного пати-хила, но единичную цель отлечивать вы сможете. Для вас существует три индикатора: 1. нанесение сурендера/глума – если сопартиец достаточно хорошо одет, то вы ждете снятие цп, и начинаете свою обычную комбинацию, или если сопартиец одет средним образом, то вы немедленно кидаете первый грейтер хил, который либо ляжет поверх полных хп, тогда вы ждете снятия цп, либо поверх снесенных хп, тогда вы продолжает комбинацию; 2. скачок цп – мгновенное начало комбинации в случае снесения половины и больше цп, или если снесена лишь небольшая часть цп, то только один запасной грейтер, и ожидание дальнейших скачков; 3. сопартиец вышел из строя (или вы засекли как на него взяли таргет) – вы немедленно начинаете комбинацию. Если под обстрел попало несколько целей, то вы должны определить, кто сможет «подождать», кого начать хилить немедленно, и кому хил и не поможет.

Теория оффпати хила
Не всегда, однако, у вас будет пати, либо пати будет учавствовать в открытом действии. Порой, для того, что бы не стоять с полной маной, можно подойти к основному фронту, и таргетить вышедших вперед лиц, или по кому видны криты и нюки, и начинать свою комбинацию хила. Не бойтесь хилить поверх полных хп, лучше подстраховать. Но и не кидайте больше трех-четырех хилов на цель. В массовых замесах, ваш таргет должен сам понимать, что налаживаемые хилы лишь страхуют его на несколько секунд. Если он этого не понимает, прекращайте хил. Старайтесь оценивать вооружение врагов и экипировку союзников. В среднем, персонаж может выдержать дюжину нюков и в два раза меньше критов, однако от персонажа к персонажу это количество может быть разным. Не забывайте глядеть на КМов вашего альянса. Они являются лидерами альянса, и потому имеют некоторые привилегии. Также не забывайте про свой ресурект, который, хотя и слабее бишоповского, вполне сгодится на поле боя. И скорее всего, в этой заворушке, вы совсем забыли про ПоВы, поэтому обновите свой, и начните обновлять сопартийцам, либо кидать сильным нюкерам альянса.

Эльфийский Святоша
Все эти тонкости вы сможете в полной мере ощутить лишь после того, как станете эльфиским святошей. Третья профа будет, возможно, не очень интерестной, однако вам наверняка поможет клан. По окончанию вы будете невероятно удовлетворены. Хотя, вам предстоит еще будет докачаться до 78го уровня. Именно на нем вы получаете свой ПоВ.

Роль в игре
Как я уже упоминал, в клане ваша роль – спасать сокланов. Слушайте и спрашивайте, и немедленно отправляйтесь на выручку к товарищам. Бишопы не станут волноваться мелкими стычками, потому мотаться по карте придется в одиночку. Если все спокойно, то можете погулять по миру. Походите по локациям, поищите союзников. Сымпровизируйте небольшую пати. Не обязательно все время думать об оптимальности кача, можете попробовать повоевать собственными силами. Главное не думать о том, насколько это действо могло бы быть быстрее с магами или лучниками, главное думать о том, что и вы способны положить монстра. Однако связаться в одиночку с варом будет плохой идеей. Однако если вам захочется приключений, достаньте полный смешанный баф (как на мага, так и на воина). Против магов (вы как маг имеете хороший м.деф) вы достаете лук и стреляете, время от времени доставая магическую пушку и отхиливая себя. Против лучников (ваши бафы на щит позволяют вам выдерживать несколько критов) вы достаете топор или меч, и идите в атаку щитом вперед, опять таки иногда доставая магическую пушку для лечения. Контактные классы отличаются большим количеством хп или уворотов, и вместе с тем хорошим уроном, который вам сложнее отражать, потому поищите лучше магов или лучников. При битве с лучниками или контактниками, не забывайте про наличие у вас двух дебафов: винд шакл и блок вв. Не будучи самыми сильными дебафами в игре, они все же дебафают врага, и делают его немножечко слабее. Впрочем, наличие очень мощных бафов, системы цп и высокого уровня специализации вашего класса как суппорта, делает вас весьма слабым бойцом.

Насчет специализации как суппорта. Ваша роль в игре – поддержание ХП/МП игроков и обладание некоторыми уникальными бафами, нацеленными на защиту. Кроме этого, вы обладаете эпическим бафом для магов. В связи с распространенностью магов как таковых, эльфийские святоши также встречаются достаточно часто. В особенности как основные персонажи, так как они обладают как уникальными особенностями, так и широким спектром возможностей. Одна из возможностей является уникальной по своему типу, так как телепортирует всю пати в город. Очень сильное умение, которое, однако, следует использовать с осторожностью. Очень полезно для ухода от нежелательных соперников (например ганк-пати), или для спасения ПК. Иногда можно использовать и по настроению вашей группы на битвы. В одни дни всем хочется больше фана, даже если придется сливаться, а в другие дни все хотят сохранить проценты. Но выбор всегда за вами. Есть и еще одна весьма полезная возможность - Серенада Евы. Умиротворяет окружающих мобов. Быстрый каст и неплохая проходимость делают этот навык вполне юзабельным. Ввиду того, что мобы могут представлять угрозу даже высокоуровневым группам, скилл должен находится под рукой. С хорошим оружием в руках и под полным бафом вы сможете за несколько кастов умиротворить несколько комнат мобов ФоГа. Однако ваша пати должна не бить в этот момент мобов, так как они обратно переагриваются на того кто их атакует. Может быть использован и как агрессивный скил, для снятия хейта мобов с недружелюбного танка, и переключение мобов на недружелюбных магов. Но скилл может вас флагнуть о флагнутого персонажа. Можно также упомянуть декриз вейт, с анимацией кенцела, который может быть использован и как чисто-визуальный дебаф, и как помощь улиткам Гирана.

Эльфийские святоши являются превосходными хилерами, незаменимыми батарейками, обладателями очень важных бафов на щит и главным бафом на магов. К тому же, считаются одними из самых светлых существ Адена. Однако нужно не забывать поддерживать это мнение, и, играя святошей, не только всех речарджить, бафать и вовремя хилить, но еще и приносить мир и спокойствие в сознание игроков.



P.S. Наверно только не хватает детального описания скилов, может расположения панелек. Ну там поведение на варах, типа не подставлять задницу и хилить кого надо это и так ясно. Тут конечно не опыт всех моих лет игры Элдером, но то что я вспомнил за несколько часов написания. Наверно дополню еще как-нить, а сейчас просто хочу выложить, что б хотя б что-то было :roll:
Последний раз редактировалось Крупье 24 май 2009, 16:33, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Крупье
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 112
Зарегистрирован:
12 июл 2006, 11:48
Откуда: Старые республики
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение CrAsHw1nD » 24 май 2009, 08:03

DeFox, хорошо написал. Но я не пойму ОДНОГО! Зачем так подробно описываться кач?
PlAy hArD, gO Pr0
Аватара пользователя
CrAsHw1nD
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 88
Зарегистрирован:
13 мар 2008, 07:13
Откуда: Forge of Gods. God from 3 resp :D
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение DeFoX » 24 май 2009, 11:06

CrAsHw1nD писал(а):DeFox, хорошо написал. Но я не пойму ОДНОГО! Зачем так подробно описываться кач?

Ну, как тебе сказать... Для саппортов вообще кач - любимый мозоль. Потому как, с одной стороны, качатся соло сложнее нежели ДД, а с другой - из-за наличия окон в пати берут не слишком охотно.
Конечно, в развитых кланах живой саппорт ценят, и даже подкачивают, в расчете на то, что потом появится новый баф/хил/рес... Но это такое дело, кто играл саппортом как основй знает, что при в ходе в игру тебе никто пати кидать не будет, преглашая на кач. Поэтому до тех пор пока есть возможность кача соло/дуо (а у овера, при наличии эквипа, она есть) зачасутю проще вкачать десяток % самому, чем ждать пати. А даже если пати и есть, то одно дело если вы просто личите опыт у сокланов/соали (в случае овра - случайные люди его на кач не возьмут), сидя на заднице, и другое если по мере сил пытаетесь кач оптимизировать. В последнем случае может получится и так, что с вами кач станет быстрее и проще, чем без вас (например в мили пати овер/варк мало чем уступают ДД по ДПСу. Естественно при наличие правильно билда, а не в робе с хомкой )
Поэтому, я постарался в общих чертах каким образом можо преодалеть лол левелы побыстрее, что бы не рерольнутся в кого-нибудь ДД :)
Те же, у кого нету проблемы с прокачкой (например если кто то из топ кланов начнет качать овера сейчас, в эпоху таотального фулбаффа и дестрокача), может просто пропусить эту часть гайда. Как говорится "много - не мало"
lineage.alkar.net - "Оставь надежду, всяк сюда входящий" © Данте Алигьери
Аватара пользователя
DeFoX
Местный
Местный
 
Сообщения: 1348
Зарегистрирован:
26 май 2006, 20:05
Откуда: Ямы Собаки (Анго)
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение Lexxus » 24 май 2009, 11:32

Путь избранника Евы

Вас угораздило скачать клиент Lineage 2 и создать персонажа, и вместо того чтобы немедленно посоветовать удалить клиент даже без попыток попробовать поиграть, я напротив начну затягивать Вас в увлекательный мир Lineage.
По совету родственников, коллег и друзей, под их бравые крики «рулят некры и ССы» Вы создали мага эльфов, но Вам не приносит особого удовлетворения его способность удар ветром и смущает, что Вы имеете возможность лечить лишь себя, разочарование в советах друзей всё возрастает, вы ещё машинально убиваете мобов, но где-то внутри всё отчётливее мелькает желание поскорее удалить персонажа … Но вдруг, с трудом, переступая через себя, докачавшись до седьмого уровня, обнаруживаете у себя в перечне возможностей лечение, вы с надеждой пытаетесь использовать его на первом встречном и … О Чудо !!! … Его здоровье восстанавливается !!! … спешу Вас заверить, Вы – безнадёжны, Ваш класс, Ваш диагноз, Ваш дар, Ваше проклятие, Ваш путь – это путь избранника Евы (Eva's saint) … и хорошо, что Вам никто не рассказал о кардиналах ;)

С самого маленького уровня Вас тянет покачаться с кем-нибудь в пати, это желание не случайно, его цель - научить Вас налаживать контакт с людьми, так как от этого напрямую будет зависеть скорость Вашего развития.

Путь Ваш будет состоять из 4-х ступеней развития:
1) эльф мистик (Elven Mystic) – уровни 1-20
2) оракул эльфов (Elven Oracle) – уровни 20-40
3) старейшина эльфов (Elven Elder, в дальнейшем ЕЕ) – уровни 40-76
4) избранник Евы (Eva's Saint, также в дальнейшем ЕЕ) – уровни 76-78
деление это обусловлено скорее изменением названий классов. Вцелом, формирование основополагающей в дальнейшем линии игры окончательно формируется на рубеже 40-го уровня, при переходе от оракула к ЕЕ, и, в некотором роде, будет весьма значительно изменено на пике развития, 78-м уровне. И можно даже сказать, что жизнь Ваша будет разделена на 2 этапа: до 78-го уровня; и после него. И, если кратко, то девиз «Сквозь тернии к звёздам» подойдёт Вам как никакой другой …

Итак от лирики к сути.
Начать придётся с самого начала.
Дабы создать основу для дальнейшего описания, стоит перечислить умения которые будут в распоряжении. Для удобства они будут разделены по принципу типа действия. Так как избранник Евы есть единственной ветвью развития после получения профессии оракул Эльфов, то «недоразвитых» скилов будет не много и появляются все они до получения первой профессии, но и о них также придётся вставить упоминание, так как их использование неизбежно, пусть и по началу. Также замечу, что упущу скилы, о которых, на мой взгляд, можно и не знать, или же те, действие которых очевидно, и указываю что-либо дополнительно о скилах опять же на своё усмотрение. А выучить рекомендую все скилы ;)
Также будет указано где и на каком уровне нужно будет выбить книгу для изучения данного скила, если она не продаётся в магазине. Если самим её выбить не представляется возможным, а помочь нам некому, не отчаивайтесь. Можно просто прийти на место где она выбивается и поспрашивать у тех кто там качается или просто походить по местности, есть шанс, что Вам её просто дадут или вы её найдете выкинутой кем-либо за ненадобностью.

Пассивные скилы, для эффекта которых ничего предпринимать не нужно:
Изображение Spellcraft - удваивает скорость каста, при ношении роб;
Изображение Mana Recovery - увеличивает скорость регенерации маны при ношении роб (+20%);
Изображение Magician's Movement - увеличивает скорость атаки при ношении роб (+25%);
Изображение Anti Magic - увеличивает маг.защиту;
Изображение Weapon Mastery - увеличивает физ. атаку и маг. атаку при ношении люббого типа оружия;
Изображение Robe Mastery - увеличивает физ.защиту при ношении роб;
Изображение Light Armor Mastery - увеличивает физ.защиту, скорость каста (+90%), скорость атаки (+25%) и скорость регенерации маны (+20%) при ношении лёгкой брони;

Атакующие скилы:
Изображение Wind Strike (дистанция 600) - наносит урон магией воздуха (развивается лишь до получения первой профессии);
Изображение Ice Bolt (дистанция 600) - наносит урон магией воды, имеет шанс замедлить противника (базовый шанс 60%) с эффектом 2 (-30%) (также развивается лишь до получения первой профессии);
Изображение Disrupt Undead (дистанция 400) - наносит урон лишь по нежити (развивается лишь до получения второй профессии);
Изображение Might of Heaven (дистанция 400) - является продолжением предыдущего скила, также наносит урон лишь по нежити (книга выбивается Enchanted Gargoyle 44 в яме около Ivory Tower);
Для двух последних скилов целью могут быть все мобы которые являются нежитью, а также все суммоны некроманта.

Дебаффы:
Изображение Wind Shackle (дистанция 600) - уменьшает скорость атаки (в пределе -23%), дебаф длится не долго, при использовании нуждается в довольно частом обновлении;
Изображение Dryad Root - обездвиживает противника (развивается лишь до получения второй профессии);
Изображение Sleep (дистанция 600) - погружает цель в состояние сна, из которого можно вывести любым уроном, или специальным свитком, также при погружении в сон моба, на нём могут висеть какие либо ДоТы, в отличие от персонажей, которые в таком случае будут выходить из состояния сна;

Хилы (скилы восстанавливающие здоровье):
Изображение Heal (дистанция 600) - восстанавливает здоровье цели (развивается только до получения второй профессии);
Изображение Greater Heal (дистанция 600) - является продолжением предидущего скила, также восстанавливает здоровье цели (но развивается не сразу после получения второй профессии а уже с 48-го уровня, книга выбивается с Manashen Gargoyle 40 в яме около Ivory Tower);
Изображение Battle Heal (дистанция 600) - восстанавливает здоровье цели, но по скорости каста почти в 3 раза опережает предыдущие два скила (иногда применим несмотря на то, что развивается только до получения второй профессии);
Изображение Group Heal (дистанция 1000) – восстанавливает здоровье всех членов пати, находящихся в радиусе действия скила (развивается только до получения второй профессии)
Изображение Vitalize (дистанция 600) - скил со смешанным эффектом, восстанавливает здоровье цели немногим меньше чем Greater Heal, но при этом снимает с цели все заклинания отравления и кровотечения(книга выбивается из Valley treant Elder 53 в Enchanted Valley);

Баффы:
Изображение Might - увеличивает физ. атаку (в пределе +15%);
Изображение Shield - увеличивает физ. защиту (в пределе +15%);
Изображение Concentration - снижает шанс сбитого заклинания (в пределе -53%);
Изображение Wind Walk - увеличивает скорость перемещения (в пределе +33);
Изображение Mental Shield - снижает шанс прохождения обездвиживания, сна, страха и ментальных атак (в пределе -80%);
Изображение Bless Shield - увеличивает шанс блокировки удара щитом (в пределе +80%, книга выбивается из Valley Treant 47 в Enchanted Valley);
Изображение Resist Shock - уменьшает шанс введения в состояние шока (в пределе -40%, книга выбивается из Enchanted Monstereye 41 в яме около Ivory Tower);
Изображение Advanced Block - увеличивает прибавку к защите при блокировке удара щитом (в пределе +100%, книга выбивается из Hell Keeper Medusa 58 в Patriots Necropolis и Catacomb of the Apostate);
Изображение Wild Magic – увеличивает шанс критического урона при магической атаке (в пределе в 4 раза, книга выбивается из Crypt Sage 62 в Catacomb of the Witch);
Изображение Agility - увеличивает уворот цели (в пределе +4);
Изображение Holy Weapon - придаёт физическим атакам атрибут святой магии;
Изображение Resist Poison - снижает шанс прохождения заклинаний отравления (в пределе -50%);
Изображение Regeneration - увеличивает скорость восстановления ХП (в пределе +20%);
Изображение Decrease Weight - увеличивает возможный переносимый вес без штрафа, но не увеличивает общую вместимость (в пределе +9000);
Изображение Kiss of Eva - увеличивает запас дыхания под водой (в пределе в 7 раз);
Последние 6 баффов, в 80% случаях используются как «городские» дебафы, суть которых раскрывать не особо и хочется, дабы не пали вы до них ;)

Теперь остальные скилы, которые не вошли ни в одну из предыдущих категорий:
Изображение Serenade of Eva - умиротворяет цель, не требует выделения цели, работает вокруг себя, применимо только против мобов. (сам весьма скептически относился к данному скилу, пока не попробовал, с ним можно без особых проблем проходить по не очень густо заставленной агрессивными мобами местности, книга выбивается из Water Giant 45 в Garden of Eva, место там очень неудобное и если будет возможность купить эту книгу, возспользуйтесь ею);
Изображение Cure Poison - снимает все заклинания отравления (применим, пока не появился Vitalize);
Изображение Resurrection - воскрешает цель, при этом восстанавливая чать потерянного при смерти опыта (в пределе 60%, но можно достигнуть 80%), за этот скил Вас ещё не раз поблагодарят, так как в этом вы не на много отстаёте от бишопов;
Изображение Recharge - разово восстанавливает МП (выберите на вашей клавиатуре саму крепкую кнопку, и забиндите на неё этот скил);
Изображение Return - телепортирует Вас в ближайшую деревню (может спасти практически от любых неприятностей вне города, книга выбивается из Liele 46 в Enchanted Valley);
Изображение Party Recall (дистанция 1000) - в простонародье «такси», телепортирует всех членов пати, находящихся в радиусе действия скила, в ближайшую деревню (книга называется Spellbook: Party Return и выбивается из Hatar Hanishee 49 на северо-востоке от Адена);


А теперь о самом ужасном аспекте для любого супорта, о каче.

Идеальным для Вас будет кач в пати с Вашим дестром в ФоГе и фул супортом и всеми супортами 78-го уровня. Лучше этого кача, может быть только кач в пати с дестром друга и его фул супортом 78-го уровня. У Вас нет ни дестра ни друга ? Ну что же, тогда начнём.
На уровнях 1-20 всё весьма просто и незамысловато, одеваем Devotion Set (даёт +15% к скорости каста), выбираем по средствам самую большую пушку, с самой толстой маг. атакой, и с ней наперевес идём искоренять нечисть с просторов Адена с помощью Wind Strike и Ice Bolt. Чем больше уровень, тем дальше можно продвигаться на запад от родной деревни. Примерно 12-15 уровнях уже можно телепортироваться или идти в деревню Глудин, и продолжать кач в её окресностях.
По достижении 20-го уровня, вы можете … да нет, вы просто обязаны пройти профу именно на оракула эльфов (Elven Oracle), прохождение квеста профессию можно взять тут:
viewtopic.php?p=512005#p512005

Изображение

Вы оракул. Мои поздравления! Теперь дороги назад уже нет ;)
Есть возможность носить вещи Д грейда. Из них целесообразно взять лишь пушку, опять же самую большую ;) , можно конечно одеть и Elven Mithril Set, но кач по способу боевого мага это не ускорит, как второй вариант Knowledge Set, вариант надо заметить не последний, но тут всё зависит от выбора мобов, на сильно толстых мобов без хорошего забаффа всё равно ходить толку не много, а на остальных мобах прибавка в 10% маг атаки (а это выйдет примерно в 5% урона) может просто-напросто не уменьшить число выстрелов по нему, а следовательно и никак не сократить затраты МП, а вот реген МП уменьшится, так что из роб мой совет вам остаться покамест в Devotion Set, особенно если учесть тот факт, что ни Knowledge Set, ни Elven Mithril Set не продаётся в магазине целиком, и за перчатки придётся выложить деньжат, которые лишними не бывают.
Кач на 20-40 уровнях по способу не сильно разнится от 1-20, с одной оговоркой, у вас не раскачиваются атакующие заклинания Wind Strike и Ice Bolt, и примерно к 30-у уровню они начинают уже заметно часто наносить половинчатый урон, а то и вообще урон в единицу. Взамен же у вас появляется атакующее заклинание Disrupt Undead, которым можно бить только нежить, но не спешите радоваться и скорее бежать в локацию со скелетами и зомби. На деле, не всё так радужно :( . Disrupt Undead, как и его продолжение Might of Heaven, стоит как и ударные скилы магов на тех же уровнях, но вот урон он наносит на 20% меньше, кроме этого ещё и атаковать можно почти в два раза ближе, ну скорость каста и откат конечно тоже меньше, но на кач это мало влияет, а мана улетает только в путь. Например на первом уровне изучения Disrupt Undead стоит 20 МП, а наносит такой же урон, что и Wind Strike, при том что стоит последний 15 МП, так что качаться Wind Strike выгоднее до тех пор, пока он не начинает заметно часто наносить половинчатый урон. В сравнении же со скоростью кача мага, стоит ещё учесть, что маги могут кидать на мобов ослабление к соответствующей магии, чем создавая ещё большую разницу в уроне между Вами, которую ещё больше увеличивают татуировки, о которых будет сказано позже.
Также можно заметить, что кроме мастерства на ношение роб, появилась ещё пасивка на лёгкую броню, но оба сета Д грейда увеличивают лишь максимальный запас МП, что ускорить кач и облегчить жизнь нам никак не сможет, отметить можно лишь прибавку к броне, особенно в сравнении с Devotion Set, нас будут бить на треть слабее, а в совокупности с баффом Holy Weapon, мы будем бить всю нежить на 20% сильнее, до контактного урона воина по обычным мобам нам конечно недотянуть, но разница будет уже не столь и велика, а МП не резиновое, и вместо того, чтобы сидеть и ждать восстановления МП, можно непобрезговать и немного побить мобов в контакте, запивая банками или же залечивая раны Heal.
В принципе, можно спокойно качаться по стезе боевого мага в Devotion Set сете до 40-го уровня, а если иметь на окне ШЕ да ещё и с бафом Empower, то это вообще очень просто.
Также стоит упомянуть о том, что с 25-го уровня, у вас появляется скил Recharge, и стоит упомянуть о двух моментах:
- появляется гипотетическая возможность попасть в пати к магу, которому вы будете заливать ману, уменьшая его простои для регена, чем самым ускоряя ему кач;
- появляется возможность ходить на РБ в маг пати, заливая магам МП для возможности его убийства;
Но к сожалению это всё, как говорится, «могло бы быть», так как наши аналоги и конкуренты от дроу - оракулы Шилен, также имеют возможность заливать МП другим чарам, но у них к этому ещё и прилагается баф Empower, полезность которого сложно переоценить в пати на РБ, а тем более в пати с магом, так как на РБ достаточно иметь в пати одного оракла Шилен, для раздачи Empower всем членам пати. В общем Вам пригодится навык дипломатии, который несомненно должен быть прокачан до должного уровня ;) Ещё с его помощью есть возможность попасть в пати контактников, которых отвести в локацию с нежитью и бафнуть всем Holy Weapon, чем и ускорив им кач, правда и эти товарищи часто предпочитают нам людского послушника (cleric), но на данном уровне его бафы дают не на много больше, а наша универсальность может быть опрадана возможностью залить МП, а многие контактники уже имеют скилы для которых оно необходимо.
Возможные локации для кача, это Ruins of Despair, далее по достижении примерно 28-30 уровня можно перемещаться в Ruins of Agony, по достижении 34-35 можно оккупировать Execution Ground, во всех этих локациях смешано нежить и обыкновенные мобы.

Изображение

Вы докачались до 40-го уровня, и теперь вам ничего не остаётся как стать старейшиной.
Прохождение квеста профессию можно взять тут:
viewtopic.php?t=46783&start=0
Теперь самое время обратить внимание на такую вещицу, как статы персонажа, ниже приведены сами статы, а также влияния от их изменения, которые будут иметь значение конкретно для Вас.
STR – 21: параметр, который для ЕЕ прямой ценности не несёт, лишь при попытках качаться по стезе контактников может иметь какое либо значение;
DEX – 24: для ЕЕ в бою важен лишь влиянием на скорость бега, на Олимпиаде же ощутимы и влияние на остальные параметры;
CON – 25: количество ХП и шанс ввести Вас в состояние шока;
INT – 37: параметр отвечает за силу магической атаки, и для ЕЕ в бою ценности не несёт, на каче было бы полезно его поднять, но волею любителей собак, для нас татуировками его никак изменить не представляется возможным, так что имеем то, что имеем (из-за этого наш и без того низкий урон магией по нежити ещё более разнится с уроном магов);
WIT – 23: параметр отвечающий за скорость каста, а также за % восстанавливаемый при использовании скила Resurrection;
MEN – 40: параметр отвечающий за количество маг. защиты, а также за максимальное количество и реген МП;

Осмотрев все возможности, можно выделить три типа татуировок, которые приносят ЕЕ пользу:
1) -4 (5) MEN / + 4 WIT
2) -4 (5) STR / +4 DEX
3) -4 (5) STR / +4 CON

Конечно руководствоваться следует стилем вашего кача, и естественно, что если на каче вы часто лупите мобов в контактном бою, то две последних татуировки Вам ни к чему, возможно даже, напротив, стоит будет сделать обратные татуировки:
-5 CON / +4 DEX
-5 CON / +4 STR
У вас появляется возможность носить вещи Ц грейда. Их, также как и Д, нельзя целиком купить в магазине, основные части можно конечно купить в магазине Люксора, но лишь не топовых сетов, но благо для нас топовая роба не представляет особой ценности. И вообще лично я считаю, что до грейда Б не стоит особо заморачиваться на одевании, так как быстрее докачать не в топовом, чом собирать топовый.
Из Ц роб для Вас примечательными будут Karmian Set и Demon Set. Karmian Set, по сути, тот же Devotion Set, но с большей физ. защитой и большим количеством максимального МП. А вот Demon Set, это нечто новое, это сет, который ориентирован на кач по стилю боевого мага, то есть расстреливая мобов магией, он даёт вам +4 INT, но в замен забирает -1 WIT и 270 ХП, то есть как бы предполагается, что урон Ваш будет на столько могуч, что моб до вас просто не успеет добежать, но по настоящему аннигилятора мобов из Вас конечно не выйдет как ни тужтесь.
Оба сета имеют право на жизнь, если у Вас есть возможность ходить на кач в пати бегая по РБ или просто с теми кто будет бить мобов, а Вашей задачей будет поддержка МП и ХП (и воскрешать неудачников), то Karmian Set будет лучше, но если выбран кач по стилю мага то Demon Set очень неплохо смотрится.
От лайтов с 40-го уровня лично я настоятельно советовал бы отвыкать, как и от кача в контакте, да и от кача соло ;)
А Вот выбор оружия на 40-м уровне уже обусловлен не только размерами пушки. В них появляется возможность вставлять SA, и для ЕЕ оптимальным является увеличение скорости каста, а также количества МП, что дают SA Acumen и Conversion соответственно, отсюда и оптимальным оружием для вас становятся Homunkulus’s Sword или Club of Nature с SA Acumen и Homunkulus’s Sword с SA Conversion, желательно иметь оба оружия. SA Conversion применим в принципе только при походах на РБ, где скорость каста играет не первоочередную роль, а куда важнее запас маны, который и решает выйдет ли вообще убить РБ.
О самом каче я нового вам ничего сказать не смогу, отныне все его аспекты для вас изведаны. По прежнему есть возможность бить нежить самому, но оптимальным является вариант быть в пати которая ходит по РБ либо в пати с теми кто умеет наносить урон, и если это пати контактников, то наносить этот урон у них лучше выйдет по нежити.
На мой взгляд, самая удобная локация для кача, это вход в Dragon Valley из Death Pass, и по мере роста уровня, продвижение всё дальше на восток, сдесь большинство мобов являются нежитью.

Дотянули, в уголке экрана красуется циферка 52.
Вы всем своим эльфийским телом осознали, что можете одевать Б грейд.
Выбор у вас не велик, есть три варианта:
1) Avadon Magic Set – даёт +5% к физ.защите и +15% к скорости каста, вариант не плох, особенно в соотношении цена/качество, а также является лучшим, если Вам всё ещё угрожает солокач;
2) Blue Wolf Magic Set – меняте ваши статы +3 WIT, -2 INT, -1 MEN, а также даёт +206 МП, +5% к скорости регенерации MP, вариант идеален, если Вы качаетесь в пати, которая хоть ходит по РБ, хоть просто бьёт мобов;

С оружием всё ещё проще:
- если убийство мобов вы никому кроме себя не доверяете, то уместо взять либо Sword of Valhalla, либо переточеный Homunkulus’s Sword / Club of Nature, но тогда будьте готовы чаще бегать в город за spiritshot’ами;
- если мобов есть кому убивать за Вас, то имеющийся Homunkulus’s Sword / Club of Nature менять нет необходимости.

А вот с нежитью на данных уровнях небольшая пропасть, можно ещё немного посидеть в Dragon Valley, а потом попробовать кач на Devil’s Isle, но в целом надо всё больше пытаться завязывать с соло качем.

Вы достигли 61-го уровня
Появилась возможность одевать А грейд, и тут повялется то, о чём вы давно мечтали, робы ещё увеличивающие вашу скорость каста, а именно:
- Tallum Magic Set – меняет статы +2 Wit / -2 Int и даёт +8% маг.защиты, +15% скорости каста, +80% к сопротивляемости отравлениям, -80% шанс получить кровоточащую рану;
- Dark Crystal Magic Set – меняет статы +2 Wit / -2 Men и даёт +8% физ. защиты, +15% скорости каста, +7 скорости перемещения, -30% сбития каста, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации;
Грубо говоря, на чашах весов физ. защита + скорость перемещения + реже сбитые касты, против маг.защиты. Я считаю что Dark Crystal Magic Set лучше, а если пока нет финансовой возможности, то можно носить и Tallum Magic Set.
Если вы всё ещё качаетесь соло, то возможен вариант с приобретением Sword of Miracles с SA Acumen, или более дешёвый заменитель, уже привычный нам Homunkulus’s Sword / Club of Nature, заточеный до максимального значения маг.атаки, которое позволяет размер Вашего кошелька.

Изображение

Итак вы достигли 75-го уровня.
Мои поздравления. Теперь вы можете попытаться пройти квест на третью профессию, и если у Вас таки получится, то на 76-м уровне, вы сможете стать избранником Евы. А это, я Вам скажу, не хухры-мухры, Ева тут не просто так для галочки есть, не даром к ней на поклон идут все при сдаче квеста на дворянство ;)
Для помощи по прохождению ряда квестов на третью профессию, можно зайти вот сюда:
http://www.l2.macmax.ru/quests/classes/ ... Evas_Saint

Для начала рассмотрим что нового из скилов у вас появится когда вы достигнете 78-го уровня.
Пассивные скилы:
Изображение Health – понижает шанс прохождения ядов и кровотечений (-20%)
Изображение Wisdom – понижает шанс прохождения обездвиживания, сна, страха и ментальных атак (-20%);
Изображение Skill Mastery – есть небольшой шанс,что любой скил сработает без отката, или любой бафф будет длиться в 2 раза дольше, шанс зависит от показателя INT;

Дебафф:
Изображение Block Wind Walk – снимает баф Wind Walk, кроме того не позволяет повесить на цель его повторно, пока не спадёт, а также снижает скорость перемещения (-10%) (книга выбивается из Ketra Orc Shaman 79 в окресностях Ketra Orc Outpost);

Баффы:
Изображение Arcane Protection – понижает шанс прохождения дебафа (-20%), также снижает эффективность заклинания Cancel, то есть после него остаётся больше баффов (книга выбивается из Tomb Preacher 77 в Catacomb of Dark Omens и Catacomb of the Forbidden Path);
Изображение Divine Protection – повышает защиту от атак тёмной магией (+30%)(книга выбивается из Tomb Preacher 77 в Catacomb of Dark Omens и Catacomb of the Forbidden Path);
Изображение Prophecy of Water – вселяет в цель душу древнего воина, изменяет сразу много параметров (регенерация МП +20%, маг.атака. +20%, маг.защита. +20%, скорость перемещения -20%, скорость каста. +20%, шанс магического крита +100%, понижает шанс прохождения дебаффов +10%) (книга выбивается из Lilim Great Mystic 78 в Catacomb of Dark Omens, Catacomb of the Forbidden Path и Disciples Necropolis);

Аура:
Изображение Arcane Wisdom – уменьшает затраты МП при кастовании скилов (по базам нашёл -30%, но проверил у нас на сервере и оказалось -25%), но также снижает скорость каста (-10%) и при включении постоянно расходует ХП (-50 за тик);


Уже надоело, право, рассказывть о каче, надеюсь вы благополучно достигли 78-го уровня участвуя в походах по РБ, а не мучаясь в одиночку.
На 76-м уровне у вас появилась возможность носить вещи S грейда, но реальную ценность для вас может представлять разве что Arcana Mace с SA Acumen, и то лишь для увеличения шанса прохождения ваших не таких и многочисленных дебаффов. Для выполнения же вашей основной роли, вам будет предостаточно иметь Sword of Miracles или даже Sword of Valhalla, но spiritshot Б грейда весит больше, так что наличие Sword of Miracles позволит носить с собой много других полезных вещей, можно конечно остаться и с Homunkulus’s Sword / Club of Nature, но с ним грузоподъёмность Ваша пострадает весьма заметно.
Реально же увеличить пользу от ЕЕ для пати может другая S цацка, имя ей Earring of Antharas, окромя приятных бонусов в виде уменьшения шансов на 60% всяких сайленсов и станов, на 15% редкого прохождения на Вас Dance of Medusa и на 10% упрощения Вашего лечения. Он даст Вам главный бонус - это на 5% уменьшит затраты МП. То есть каждый скил будет на 5% дешевле. "Мелоч" скажете вы, ан нет, совсем не мелоч, наличие сего девайса, имеет стратегическое значение. Также весьма приятно иметь Ring of Baium с его +4% к скорости каста, ну и если уж вы совсем разжились то покупайте Necklace of Valakas, -10% отката скилов иногда могут быть весьма и весьма полезны, особенно если СвС выпал из игры.
Также с 76-го уровня есть возможность точить скилы, но лучше стоит начинать их точить с 78-го уровня, так как на 78-м это происходит с наибольшим шансом удачной заточки. Заточку скилов можно произвести у Priest Egnos в Town of Oren. Что точить ? Единственный скил, который просто нуждается в заточке - это Recharge, позже станет ясно почему именно он. Далее, при наличии совсем ненужных книг, можно, кончено, заточить Бафы. Реально заточка их на стоимость погоды вам сильно не изменит, как в принципе и заточка на время, но иногда кому-нибудь замешкавшемуся и оторвавшемуся от пати будет приятно, что на нём ещё каких-нибудь пару минут повисят ваши бафы. Вообще, задача ЕЕ - это сделать игру кому-нибудь приятной ;) . То есть ЕЕ создаёт плацдарм для дальнейшей реализации планов, но сам реализацию улучшить никак не может. При идеальном ЕЕ, у любого члена пати в любой момент времени есть возможность использовать свои скилы, то есть максимум, что может обеспечить ЕЕ, это дать пати потенциальную возможность принести пользу.

Свершилось. 78-й уровень.
Эх ... теперь нас почему-то постоянно приглашают в пати, просят идти именно к ним в пати, а не к кому-то другому … где же вы раньше то все были ?!? :-D
Теперь ЕЕ становится неотьемлемой частью любого пати магов, будь то пати на РБ или пати на осаду. ЕЕ представляет из себя ту самую тёмную рабочую лошадку этого пати, это тыловой трудяга, на котором базируется всё пати. Если плохой маг - это меньший урон по противнику, то плохой ЕЕ - это фактически выпадение пати из боя за весьма короткий промежуток времени, даже если все остальные в этом пати действуют идеально.
А теперь рассмотрим, почему же так.
А преобразили из гадкого утёнка в лебедя нас всего два скила: Arcane Wisdom и Prophecy of Water. Что последний даёт магу, сложно переоценить просто прочитав его прибавки. А вот первый, он превращает ЕЕ в неиссякаемый источник МП, включив Arcane Wisdom и кастуя Recharge на себя, мы фактически заливаем себе МП, но если базовая затрата МП на этот скил последней прокачки 137, то тут если скил заточить хотя бы на 9, то мы увеличиваем себе уже по 43 МП за один каст, а если к этому всему впридачу Вам споёт Муза Меча (Sword Muse) Song of Meditation и Song of Renewal, которые также снижают стоимость скилов, а также если Вас угораздит где-либо раздобыть Earring of Antharas, то если не мешкать, можно держать в бою всё пати с МП практически постоянно.

Отсюда можно и рассмотреть задачи ЕЕ на каче, на РБ, на варе, на осаде, на эпиках, даже на фестах.
Основное место на экране которое вы будете пилинговать - это где отображается ХП и МП членов пати и их бафы. Как отличить хорошего ЕЕ от плохого? Хороший ЕЕ простаивает только когда не онлайн ;) в пати он постоянно что-то делает, в данный момент нет столкновения с противником - ЕЕ поддерживает Prophecy of Water всему пати, начались хоть какие-то движения – ЕЕ практически не отпускает кнопку со скилом Recharge, в походе на РБ, при отсутствии бишопа к кнопке Recharge прибавляется ещё задача - следить за здоровьем танка. Также в бою ЕЕ может воскрешать, но на мой взгляд, это задача Бишопа, и я старался придерживать Resurrection именно для воскрешения самого бишопа, так как никогда неизвестно когда именно он может пасть. Примерно такая же картина и с лечением членов пати, так как простоев практически нет, то я могу помоч выйти из под огня только бишопу и лишь в редких случаях кому-то ещё. Приоритет залития МП всегда у бишопа, его важность в пати сложно переоценить, но и магов «пустыми», оставлять никак нельзя. При наличии в пати Оверлорда, МП которго улетает просто молниеносно в сравнении с магами, а также у которого отсутствует (как и у бишопа) пассивный скил увеличивающий количество заливаемого мною МП, поддерживать МП становится уже труднее. Также иногда добавить МП нужно СД с СвМ.
Основное, что необходимо учитывать при поддержании МП в пати, это то, что на данный момент времени, чар с 30% МП, способен выполнять свои задачи на столько же, на сколько и чар со 100% МП. Не нужно заливать МП кому-то одному «под завязку», при том что у кого-то МП «на нуле». МП в пати нужно именно поддерживать, то есть каждый член пати должен иметь возможность выполнять свои задачи, а обеспечить это – Ваша задача.
В принципе роль ЕЕ одинакова в любом пати, но я рассмотрю 2 типа пати, в которые наиболее часто можно попасть при походах на неприятеля:
1) пати магов – 4 или 5 магов, БД, СвС, Бишоп, ЕЕ, и также возможен оверлорд.
МП необходимо поддерживать ровно всем, немнго в меньшей мере БД и СвСу.
Из баффов в этом пати от Вас в обязательном порядке будет требоваться Wild Magic, Mental Shield и, естественно, Prophecy of Water. А также 4 бафа которые будут варьироваться в зависимости от типа противников, это Advanced Block, Bless Shield, Divine Protection, Arcane Protection, что бы баффнуть их все обычно просто нехватает баффслотов.
2) пати лучников – 3 лучника, БД, СвС, варкраер, варлок, бишоп, ЕЕ.
Тут ваша основная задача будет держать МП бишопу, подливать по надобности варкраеру и иногда выравнивать БД и СвСу. Лучникам подливать МП придётся не часто. Поэтому в таком пати, на Вас ещё возлагается дополнительная задача, которая заключается в помощи бишопу, а конкретно - хиле.
Список бафов в этом пати заметно сужается. От Вас реально могут быть востребованы только Mental Shield, Divine Protection, Arcane Protection, самим лучникам и, возможно Advanced Block, Bless Shield супортам. Но в пати лучников с баффслотами всё ещё хуже, чем в пати магов, так что скорее всего у Вас попросят лишь один баф (обычно Mental Shield), максимум два.

При любом формате пати, вы должны находится за спинами сопартийцев, так, чтобы вы доставали своими скилами до них, но чтобы как можно реже попадали под огонь противника. К противнику всегда надо стоять лицом, так как урон от лучников в щит и в спину это совершенно разные вещи. А ещё более заметной разница в уроне станет под вашим же баффом Advanced Block, а под Bless Shield все стрелы будут блокированы щитом.
Также у Вас имеется дебаф Block Wind Walk, которым можно в определённых условиях награждать зазевавшихся противников. Так как основное место Ваше за спинами, то злоупотреблять этим не стоит. Чаще всего имеет смысл, когда битва проиграна и Вам надо драпать от превосходящего противника.

В походе на эпических рейд босов, таких как Antharas и Valakas, когда вар уже отбит и помешать Вам не в силах, задача Ваша, как и ранее - это МП у членов пати. Но тут Вам уже нет необходимости бегать за магами, которые будут преследовать и бить дракона. С магами будет ходить только бишоп, чтобы лечить и воскрешать. Вы же будете стоять около БД и СвСа и практически не отпускать кнопку с Recharge, чтобы когда маги вернулись, Вам было что им заливать. Бежать вперёд может заставить только смерть бишопа. В остальном, стоим, всем обновляем Prophecy of Water и повторяем Recharge, много раз Recharge. Идеально, когда маги прибегают за 30-40 секунд до спадения танцев и песен, до возобновления которых, Вы должны успеть залить полностью их всех и бишопа.

На все мероприятия, если не поленитесь, можно провести маленькую предварительную подготовку. А именно, сходить в Hot Springs и потусить там с местными мобами, не смотрите что они злые, на самом деле они отличные ребята ;) Они дают два дебаффа, которые можно считать бафами: Hot Springs Cholera и Hot Springs Malaria. Вам будет полезен только Hot Springs Malaria, снимать дебафы можно окунувшись в озёра в окресностях Hot Springs. Hot Springs Malaria увеличивает скорость каста и уменьшает стоимость заклинаний, но на каждом уровне на различную величину. Например, на 4-м уровне она даёт +16% скорости каста, и -4% стоимости заклинаний. Далее, по возрастанию уровня, увеличение скорости каста исчезает, но взамен увеличивается экономия на стоимости скилов. Например, на 10-м уровне экономия составит уже 16%. В любом случае, с ним скорость Вашего восстановления МП при самозаливе возрастает ещё больше, а также добавится экономия при заливке сопартийцев. Кроме того, так как это дебафф, то он не может быть сбит другими баффами или дебафами, висеть он будет 1 час, он займёт один слот в строке баффов, но он того стоит.

Олимпиада:
К огромному несчастью, на олимпиаду нельзя взять кого-то кому можно было бы поддерживать МП, поэтому там у нас есть некоторые проблемы :)
Из вышесказанного, делаем вывод, что самый главный скил на олимпиаде – это молитва Еве ;)

При себе обязательно иметь Staff of Evil Spirit (SA Magic Focus), Staff of Evil Spirit (SA Bodily Blessing) и Mace of the Underworld (SA Mana Up), с которым собственно и залетаем на олимп и баффаемся, какие баффы на себя накладывать в зависимости от соперника, думаю объяснять не стоит, далее берём поочерёдно каждый из Staff of Evil Spirit и накладываем на себя бафф Wind Walk (так как он самый дешёвый) пока не пройдёт бафф с SA, можно также включить Arcane Wisdom и переливать себе МП со Staff of Evil Spirit, напоследок пару раз восстановив ХП, по мане оно выйдет даже выгоднее. Также иметь необходимо Draconic Bow (SA Focus), Arcana Mace (SA Acumen) и можно ещё Angel Slayer (SA Haste).
Для положительных исходов боёв на олимпиаде, необходим хорошо точёный эквип в котором также обязательно наличие эпической бижутерии, и опыт, большой опыт. Ещё весьма полезен будет наблюдатель, то есть человек, который будет смотреть на бой со стороны и подсказывать Вам (в чат, если быстро набирает, или же через голосовую связь) то, чего Вы "изнутри" боя не замечаете.
Далее могу Вам привести лишь несколько советов против различных классов, которые не стоит воспринимать как аксиомы:
1) некромант – молимся Еве чтобы сумон умер быстро, а на нас не прошёл Curse Abyss. Можно кинуть суммону Wind Shackle, после чего убиваем его с помощью Might of Heaven. Даём некру Block Wind Walk, достаем лук и начинаем стрелять в некра. Если некр начинает от Вас убегать, то периодически возобновляем себе Wind Walk, так как он имеет возможность его снимать. Всё время хилимся по необходимости;
2) СХ – молимся Еве чтобы не прошёл вортекс и замедление. А далее аналогично некру, исключая часть с сумоном и возобновлением Wind Walk;
3) сорк/СпС - молимся Еве чтобы Arcane Protection как можно лучше защитил от Cancel. Готовимся возобновлять бафы. Далее сразу даём Block Wind Walk, пока он не отбежал, так как опосля уже может не быть такой возможности. Расстреливаем из лука. Всё время хилимся при необходимости;
4) бишоп - молимся Еве чтобы не прошёл Mass Block Shield. Кидаем Block Wind Walk и Wind Shackle. Дальше копируем бишопа, он в ближний бой и вы его дагером, он из лука и вы его. Постоянно обновляем Wind Shackle;
5) профет, Шилен элдер - молимся чтобы не прошёл Block Shield, а также чтобы он забыл взять Spirit ore, Soulshot's и Spiritshot'ы. Из деталей стоит отметить, что Вашим баффом Prophecy of Water можно заменять их баффы Prophecy of Fire и Prophecy of Wind, которые более ориентированы на контактный бой, и которые вносят весомый вклад для их победы. Постоянно заменяя их по ходу боя, вы можете склонить чашу весов в свою сторону. Реализовать, чтобы противник постоянно был без своего професи не просто, вероятно, что для этого Вам самим придётся быть без своего. Но Ваше в данной ситуации не даёт такого преимущества как професи противников. Ну а в целом бой подобный бою с бишопом, кидаем Block Wind Walk и Wind Shackle. Дальше копируем противника периодически обновляя Wind Shackle;
6) БД, СвС, гладиатор, варлорд, суммонеры, лучники, кинжальщики, танки, гномы, орки - молимся Еве чтобы у него пропал интернет, молимся время отведённое на баффы, и во время боя не перстаём молится, так как почти все эти классы мы, зачастую, просто не успеваем убить за время боя на олимпиаде. С некторыми из них, потенциально мы бы могли одержать победу, но органичение времени нам не позволяет этого сделать, а по очкам победа остаётся не за нами из-за нашего низкого урона.

Вот собственно и всё что я хотел Вам поведать об этом классе.
Приятной игры. И да сделает Ева все Ваши касты бесплатными.
Последний раз редактировалось Lexxus 30 май 2009, 00:38, всего редактировалось 4 раз(а).
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать.
© Роберт Пенн Уоррен
Аватара пользователя
Lexxus
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 114
Зарегистрирован:
08 янв 2006, 01:11
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение AHTOXA » 24 май 2009, 13:17

гайд дефокса гарний але оверів на РБ бачив раз у рік десь, не більше :roll:
найкраще написано про роботу на осадах та єпіках :wink:
Аватара пользователя
AHTOXA
Местный
Местный
 
Сообщения: 1665
Зарегистрирован:
08 май 2008, 12:12
Откуда: местный
Has thanked: 1 time
Have thanks: 1 time

Сообщение pumb » 24 май 2009, 13:28

Крупье писал(а): Берс, хотя и не рекомендуем в основном на массовых мероприятиях, вам будет полезен, так как вы не стоите на передовой.

ЕЕ берс обязателен на массовках. Если сильно страшно - баффать первым. Иначе пати останется без маны слишком быстро.

Так, например, блес щит (6 ур.) и эдвансд блок являются уникальными, и должны быть обязательно бафнуты себе, союзным магам, союзным танкам.

У ЕЕшки, баффнувшей несколько раз подряд баффы, которые у нее не просили, есть высокие шансы улететь в ПК в воспитательных целях.

Про Аркан протекшн не упомянул. Хоть этот бафф и не является уникальным де-юре, живая ШЕ сейчас редкость, потому смело можно считать его таковым. Бафф очень полезен, пожалуй, даже полезнее того же дивайна в глобальных масштабах.
Kiss my ass. You don't like me? I don't care (c) Manowar
Аватара пользователя
pumb
Diablo II Member of Fame
Diablo II Member of Fame
 
Сообщения: 6818
Зарегистрирован:
23 июл 2006, 15:24
Has thanked: 2 times
Have thanks: 7 times

Сообщение DeFoX » 24 май 2009, 14:00

AHTOXA писал(а):гайд дефокса гарний але оверів на РБ бачив раз у рік десь, не більше :roll:

Ну, кланы, в которых есть доминатор 77+ нередко могут брать овера на РБ, что бы не тащить оконных ШЕ и ПП. Бафф овера, ЕЕ и БоА от биша дают все что необходимо для РБ (да и в принципе для всего), исключая ДС, конечно :)
lineage.alkar.net - "Оставь надежду, всяк сюда входящий" © Данте Алигьери
Аватара пользователя
DeFoX
Местный
Местный
 
Сообщения: 1348
Зарегистрирован:
26 май 2006, 20:05
Откуда: Ямы Собаки (Анго)
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение AHTOXA » 24 май 2009, 14:08

DeFoX писал(а):
AHTOXA писал(а):гайд дефокса гарний але оверів на РБ бачив раз у рік десь, не більше :roll:

Ну, кланы, в которых есть доминатор 77+ нередко могут брать овера на РБ, что бы не тащить оконных ШЕ и ПП. Бафф овера, ЕЕ и БоА от биша дают все что необходимо для РБ (да и в принципе для всего), исключая ДС, конечно :)

віконного ШЕ може замінити тільки живий ЕЕ, бо овер речаржити не вміє :roll:
бішоп теж трохи не потрібен там. і він і овер мабуть є зайвими в паті - бішоп тільки лікує як і ЕЕ, але не речаржить. овер всіх набафав та буде стояти до кінця майже без користі... простіше вже ПП на вікні :wink:
Аватара пользователя
AHTOXA
Местный
Местный
 
Сообщения: 1665
Зарегистрирован:
08 май 2008, 12:12
Откуда: местный
Has thanked: 1 time
Have thanks: 1 time

Сообщение pumb » 24 май 2009, 14:11

AHTOXA писал(а):віконного ШЕ може замінити тільки живий ЕЕ, бо овер речаржити не вміє :roll:

На РБ хватает и ЕЕшки.
бішоп теж трохи не потрібен там. і він і овер мабуть є зайвими в паті - бішоп тільки лікує як і ЕЕ, але не речаржить. овер всіх набафав та буде стояти до кінця майже без користі... простіше вже ПП на вікні :wink:

Они не лишние в пати, хотя бы потому что им качаться тоже надо. И дроп им не помешает.
3 мага с фуллбаффом под живой ЕЕ с танкующим СвСом достаточно для убийства абсолютно любого не-эпик РБ в игре. Почему бы не взять в эту пати еще и Овера, с которым пати обретает мобильность, и биша, с которым пати может дать отпор конкурирующей пати?
Kiss my ass. You don't like me? I don't care (c) Manowar
Аватара пользователя
pumb
Diablo II Member of Fame
Diablo II Member of Fame
 
Сообщения: 6818
Зарегистрирован:
23 июл 2006, 15:24
Has thanked: 2 times
Have thanks: 7 times

Сообщение YurikM » 24 май 2009, 14:16

pumb писал(а): Почему бы не взять в эту пати еще и Овера, с которым пати обретает мобильность, и биша, с которым пати может дать отпор конкурирующей пати?

Окна руляд. :roll:
И головешки... И головешки!
Аватара пользователя
YurikM
Просветитель
Просветитель
 
Сообщения: 3981
Зарегистрирован:
08 окт 2006, 22:56
Has thanked: 16 times
Have thanks: 85 times

Сообщение Lexxus » 24 май 2009, 14:25

AHTOXA писал(а):
DeFoX писал(а):Ну, кланы, в которых есть доминатор 77+ нередко могут брать овера на РБ, что бы не тащить оконных ШЕ и ПП. Бафф овера, ЕЕ и БоА от биша дают все что необходимо для РБ (да и в принципе для всего), исключая ДС, конечно :)

віконного ШЕ може замінити тільки живий ЕЕ, бо овер речаржити не вміє :roll:
бішоп теж трохи не потрібен там. і він і овер мабуть є зайвими в паті - бішоп тільки лікує як і ЕЕ, але не речаржить. овер всіх набафав та буде стояти до кінця майже без користі... простіше вже ПП на вікні :wink:
ну это, разве что, на РБ в рифте :roll: на остальных куда комфортнее когда рядом есть живые бишоп, оверлорд, и ЕЕ.
Ты должен сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать.
© Роберт Пенн Уоррен
Аватара пользователя
Lexxus
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 114
Зарегистрирован:
08 янв 2006, 01:11
Откуда: Днепропетровск
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Пред.След.

Вернуться в База знаний

Кто сейчас на конференции

Посетителей: 2, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 2 (находятся на конференции)
Этот раздел просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2