OVERLORD (DOMINATOR)
![Изображение](http://s47.radikal.ru/i118/0905/17/e633eac71500.jpg)
Ряд классов в игре обладает одним или несколькими уникальными умениями, которые отличают их от остальных. Некоторые классы схожи друг с другом (3 класса лучников и дагерщиков, 4 класса танков, 2 – элдеров), другие значительно отличаются друг от друга.
Но у всех есть общая черта – направленность класса. Дагерщики и лучники, тиранты и глады, маги, хиллеры и бафферы… все они занимают определенную, достаточно четко очерченную нишу в игре (одни – дамажат, другие хилят, третьи – баффают). Все, кроме одного – Оверлорда.
Этот класс сочетает в себе и баффера, и хиллера, и дебаффера, имея при этом возможность наносить как магическую, так и физическую дамагу (хотя и посредственно в сравнении с настоящими ДД). Взглянув на скиллы оверлорда первое впечталение может быть
«Вот это да… ему только пропеллера не хватает
». Действительно, на первый взгляд, создается впечатление, что этим классом разработчики попытались объять необъятное.
То, на сколько удачным был подобный ход могут судить те, кто видел оверлордов в деле, и конечно же сами ОЛы
Если в Вас пылает огонь Паагрио, если вы готовы бросить вызов трудностям и ступить на нелегкий путь, если вы жаждите, что бы вас восхваляли друзья, а враги - боялись и ненавидели… Тогда ваш выбор – Overlord.
Что бы понять что же из себя представляет данный класс в первую очередь стоит обратить внимание на его статы и скиллы.
Статы:STR –
27: параметр, влияющий на п.атаку;
DEX –
24: параметр, влияющий на скорость бега, скорость атаки, точность, уворот, блокировку щитом;
CON –
31: параметр, отвечающий за количество ХП и ЦП, а так шанс срабатывания на вас станов;
INT –
31: параметр, влияющий на м.атаку (хиллер классы, к которым принадлежит ОЛ менять этот стат при помощи татуировок не моут);
WIT –
15: параметр отвечающий за скорость каста;
MEN –
42: параметр отвечающий за количество маг. защиты, а также за максимальное количество и реген МП;
Нетрудно заметить немалый перекос магических параметров в пользу физических. Это, наряду со скиллами, играет важную роль в геймплее орков мистиков вообще и Овера в частности. Ведь очевидно, что при значительно меньших скорости каста и м.атаке нормально качаться и воевать так же как другие маги нельзя.
С другой стороны, высокие для мага КОН и СТР на фоне оных параметров у воинов смотрятся довольно блекло. Так что же это за гибрид мага и воина такой – оверлорд?
Информацию об этом можно извлечь (помимо того, что следует из статов) так же изучив умения (скилы) оверлорда.
У оверлорда достаточно много скилов, но не все из них развиваются после перехода из шаманы в оверы. Поскольку, гайд посвящен в первую очередь именно оверлоду, а не орку мистику с шаманом, то рудиментарные умения рассматривать не будем (как и пассивные умения общие для всех мистиков)
Пассивные умения:
Toughness - увеличивает сопротивление к Hold (root), Sleep, Poison атрибутам на 20%
Anti Magic - увеличивает маг.защиту.
Robe Mastery - увеличивает физ.защиту при ношении робы.
Light Armor Mastery - при ношении легкой брони: увеличивает физ.защиту, +90% cast speed, +25% atk. speed , +20% МП реген
Heavy Armor Mastery - при ношении тяжёлой брони: увеличивает физ.защиту, +90% cast speed, +25% atk. speed
Weapon Mastery - увеличивает физ.атаку и маг.атаку (даёт прибавку при ношении любого вида оружия).
Ауры (Toggles - скилы, которые при активации постоянно забирают МП):
Soul Cry - дает константную прбавку п.атаки. Величина прибавки, и количество потребляемого МП за тик растет с ростом уровня скила:
Soul Cry 1 P.Atk. +4.5, MP regen per tick -1
Soul Cry 10 P.Atk. +375.5, MP regen per tick -10
Soul Guard - дает константную прбавку п.дефа. Величина прибавки, и количество потребляемого МП за тик растет с ростом уровня скила:
Soul Guard 1 P.Def. +293.3, MP regen per tick -5
Soul Guard 13 P.Def. +635.1, MP regen per tick -10
Баффы:
Soul Shield - бафф, увеличивает защиту цели:
Soul Shield 1 P.Def. +8%
Soul Shield 2 P.Def. +12%
Soul Shield 3 P.Def. +15%
Power of Paagrio - бафф, увеличивает физ. атаку членов альянса:
Power of Paagrio 1 P.Atk. +8%
Power of Paagrio 2 P.Atk. +12%
Power of Paagrio 3 P.Atk. +15%
Blessing of Paagrio - бафф, увеличивает физ.защиту членов альянса:
Blessings of Paagrio 1 P.Def. +8%
Blessings of Paagrio 2 P.Def. +12%
Blessings of Paagrio 3 P.Def. +15%
Glory of Paagrio - бафф, увеличивает маг.защиту членов альянса.
Glory of Paagrio 1 M.Def. +15%
Glory of Paagrio 2 M.Def. +23%
Glory of Paagrio 3 M.Def. +30%
Shield of Paagrio - бафф, увеличивает шанс блокировки щитом у членов альянса.
Shield of Paagrio 1 Shield Block Rate +30%
Shield of Paagrio 2 Shield Block Rate +40%
Shield of Paagrio 3 Shield Block Rate +50%
Tact of Paagrio - бафф, увеличивает показатель уворота у членов альянса.
Tact of Paagrio 1 Evasion +2
Tact of Paagrio 2 Evasion +3
Tact of Paagrio 3 Evasion +4
Sight of Paagrio (активный скилл) - бафф, увеличивает меткость у членов альянса.
Sight of Paagrio 1 Accuracy +2
Sight of Paagrio 2 Accuracy +3
Sight of Paagrio 3 Accuracy +4
Wisdom of Paagrio - бафф, увеличивает скорость колдовства у членов альянса.
Wisdom of Paagrio 1 Casting Spd. +15%
Wisdom of Paagrio 2 Casting Spd. +23%
Wisdom of Paagrio 3 Casting Spd. +30%
Speed of Paagrio (активный скилл) - бафф, увеличивает скорость передвижения у членов альянса.
Speed of Paagrio 1 Speed +20
Speed of Paagrio 2 Speed +33
Rage of Paagrio - бафф, повыщающий атакующие параметры членов альянса, но снижающие защитные
Rage of Paagrio 1 P.Atk. +5%, M.Atk. +10%, P.Def. -5%, M.Def. -10%, Evasion -2, Speed +5, Atk. Spd +5%, Casting Spd. +5%
Rage of Paagrio 2 P.Atk. +8%, M.Atk. +16%, P.Def. -8%, M.Def. -16%, Evasion -4, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8%
Дебафы ДоТы (DoT – damage over time) etc:
Dreaming Spirit (радиус 600) - погружает цель в состояние сна (базовый шанс 80%).
Fear (радиус 600) - заставляет цель убегать от Вас (в С4 действует только на мобов и суммонов).
Madness - заставляет врага изменить свою цель случайным образом (в С4 действет только на мобов).
Seal of Mirage - дебафф, заставляет ближайших врагов изменить свою цель (в С4 действет только на мобов)
Seal of Flame - кольцо пламени, выжигающее ХП ближайших врагов (Как и все ДоТы малоактуален на С4. К плюсам можно отнести то, что он не снимается антидотом, Purify Vitalize).
Seal of Poison - отравляет ближайших врагов (суть та же, что и у Seal of Flame, но то же количество НР снимат за вдвое большее время, да еще и снимается антидом, Purify и Vitalize).
Seal of Gloom - дебафф, сжигает МП у ближайших врагов – 12,6 МП за тик ( шанс прохождения довольно низкий. В целом малоюзабельный скилл)
Seal of Scourge - дебафф, останавливает регенерацию НР у ближайший врагов (что на каче, что на варе толку от него нету. На РБ, сколько ни кидал – ни разу не прошло)
Seal of Binding - обездвиживает ближайших врагов, такой себе масс рут (базовый шанс 40%. Весьма ценный скил на каче. Иногда имеет смысл в бою, но сильно рассчитывать на него не стоит – так как шанс пробить менталку низок).
Seal of Chaos - дебафф, уменьшает точность ближайших врагов (в пределе снижает точность на -8. ИМХО, хоть как то применить можно только при АоЕ каче, что бы снизить урон от мобов).
Seal of Slow - дебафф, уменьшает скорость перемещения ближайших врагов на 45% (базовый шанс 40%. На каче неприменим, а вот на осадах и эпиках может пригодится. Основным преимуществом на руторм является отсутствие резистов);
Seal of Winter - дебафф, на 15 секунд уменьшает скорость атаки ближайших врагов (Atk. Spd. -23%)
Seal of Silence - дебафф, запрещает произношение заклинаний у ближайших врагов (базовый шанс 40%. По менталке проходит скверно, но если хотя бы на 1-2 врагов из толпы удастся нацепить синенькую корону, значит МП было потрачено не зря).
Seal of Suspension - дебафф, увеличивает реюз (откат) всех скиллов втрое (Reuse delay +200%. Базовый шанс 60%. Самый страшный Дебафф Овера, сочетающий хорошую проходимость с сильным эффектом).
Хилы:
Heart of Paagrio - увеличивает скорость регенерации ХП у членов альянса на 58 ХП в течении 15 секунд (используется как страховка при массовых баталиях, так же полезен тем, что отхиливает забираемые Аркана павером ХП и при этом, в отличие от ГХП, не занимаю баффслот).
Ritual of Life - востанавливает ЦП у цели ( 858 на последней прокачке. Каст долгий, но может сильно выручить сопартийцев).
Honor of Paagrio - востанавливает ЦП у членов альянса (687 на последней прокачке. Пожалуй, наиболее часто используемый скилл, знаечение его на осадах и масс баталиях переоценить тяжело).
Атакующие скилы:
Steal Essence (радиус 900) – неэлементальная (а значит и неимеющая резистов) атака, наносит повреждение противнику и возвращает вам 80% от нанесенной дамаги (пока у противника есть ЦП, отхил не идет. Стоит в 2 раза дороже, чем базовый ньюк элементальных магов).
Hammer Crush (радиус 40) - оглушает цель и наносит повреждения, используется только с оружием типа Blunt (базовый шанс застанить 40%. На практике малоприменим).
У всех скилов оверлорда (за небольшим исключением) есть одна общая черта – все они требуют очень много МП, такова плата за массовость скиллов
Orc Shaman 20-40Сразу стоит отметить, что если мы хотим получить 1-ю, а затем и 2-ю профессию без чрезмерных затрат (и не рерольнутся на полпути), то нужно забыть о том, что есть робы и магическое оружие.
Как ни тужься, а низкие значения ИНТ и ВИТ, и дороговизна дрейна делают прокачку аки маг неэффективной.
Носить же робу и магическое оружие, качаясь при этом как воин неудобно – у робы низкая броня, а магическое имеет низкую п.атаку.
Наш выбор - хеви или лайт армор в сочетании с воинским оружием.
С броней на низких левелах в принципе все просто - берем то, на что денег хватает и где п.дефа побольше (на 20-40 это Brigandine Set, обладающая наибольшей броней из того, что можно купить в магазине . Если будут проблемы с приобретением шлема, можно обойтись и магазинным Helmet, бонусы данного сета не стоят переплаты).
Хотелось бы так же обратить внимание на оружие для прокачки. Мне больше всего нравится дагер (в принципе решать вам, но решение мое было принято не на пустом месте). О причинах этого выбора чуть дальше.
Качается орк мистик там же, где и другие милишники. Удобнее споты с большой кучность и/или иксовостью мобов. Это позволяют тратить меньше времени на беготню от одного моба к другому. Типичный пример – катакомбы/некрополи.
Схема экспинга проста и незамысловата: подбегаем к мобу, включаем СК, и начинаем потрошить супостата. После того как противник был повержен, выключаем СК и бежим к следующему мобу. Эти манипуляции служат для экономии МП. Каждый овер (это же касается и варков, на период соло прокачки) должен выработать в себе трепетное отношение к МП
Если агрится насколько мобов, лишних можно слипнуть, или зарутить. Если ваше НР упало до опасной отметки, можно отхилиться об моба дрейном. Но не стоит увлекаться, ведь удовольствие это дорогостоящее, а МП необходимо для СК.
Шаман, как и большинство классов, мало на что способен без сторонних саппортов. Конечно, у него есть собственные баффы, но во-первых они появляются позже чем у других, во-вторых их недостаточно для комфортного кача, и в-третьих, баффы у шаманов дорогие, и после оббаффа МП остается мало, что означает дефицит МП для СК на каче.
Для соло кача шаману нужен ШЕ оффпати.
«Почему именно ШЕ? Ведь у ПП больший ассортимент баффов для воина?»Все дело в том, что у ПП (до 3-й профы) в сравнении с ШЕ из ускоряющих кач баффов – только хаст и берс. Хаст можно получить посредством бутылок (магазинных или пристовских), а берс у овера есть свой. С другой стороны, у ШЕ есть Vampiric Rage – незаменимый для контактиков на каче бафф, возвращающий % от нанесенного цели урона в виде вашего НР. Так же приятным является то, что ШЕ может речарджить МП, которое уходит на СК.
Поскольку МП нельзя речарджить, если ШЕ серьезно ниже левелом, чем реципиент, желательно, иметь хай левел ШЕ. Но вполне досточно ШЕ 58 левела – для баффа. К этому левелу уже доступны все необходимые баффы (Focus 3, Death Whisper 3, Empower 3, Vampiric Rage 3). Конечно, качать Овером кого-либо тяжело, но, если у вас нету других способов выкачать ШЕ, то ничего другого не остается. В последствии этот элдер нам может пригодится еще не раз.
По достижении 35-го левела можно начинать проходить 1-й квест на получение профессии оверлорда. Впрочем, можно обождать до 39-го левела, что бы иметь возможность проходить параллельно все 3 квеста сразу.
Overlord 40-52Профа пройдена, затаив дыхание, клацаем у НПЦ «выбрать класс Оверлод»… Пути назад нет, отныне вы - Оверлорд
Класс, нежелание видеть который в своем пати на каче сравнимо, лишь с желанием иметь этого Овера на своей стороне на варах и осадах. Но, не будем о грустном, ведь наш путь только начался
Первым приятным сюрпризом станет увеличение уровня ЦП – если у шамана или того же варкраера на селфе ЦП составляет примерно ½ НР, то Овера эта цифра достигает ¾. Мелочь, а приятно.
Получив 2-ю профессию, мы получили большую свободу для формирования билда.
«Что такое билд?»Билд это совокупность тату (или их отсутствия), сета, оружия и СА в нем.
Так как прокачка овера (дестрокач и прокачку сумоном откидываю, как фантастические для среднестатистического плеера) ручками до определенного левела достаточно быстрая, то грех не воспользоватся возможностью наростить свой атакующий потенциал при помощи татушек.
Тут 3 варианта:
1) +4СТР/-4КОН (или +4/-5, все равно потом смывать придется)
2) +4ДЕКС/-4(5)КОН
3) +4СТР/-4КОН и +4ДЕКС/-4(5)КОН
Естественно, 3-й вариант больше всего увеличит ваш ДПС (damage per second). При этом вы теряете солидную часть НР и ЦП, но это не беда - на каче как правило не важно сколько у вас всего НР, в идеале за счет бафа ШЕ Vampiric Rage (или варкраеровского аналога - Chant of Vampire ) умереть от моба вам не грозит, в крайнем случае можно отхилится стил эссенсом.
Если же вы не готовы так сильно резать КОН (кроме боязни умерать под мобами тут может быть и другая причина - наличие варов), тогда стоит остановится на 1-м либо 2-м варианте.
Для любого файтера 1-я татушка предпочтительнее, но для шаманов ситуация иная.
«В чем же разница?» можете спросить вы.
А разница в том, что в отличие от файтеров, чья п.атака зависит в основном от их СТР, у шаманов же кроме СТР, п.атаку дает еще и Soul Cry. Причем прибавка это весьма значительна. Соответсвенно прибавка силы в суммарной п.атаке уже не так весома. А вот эффект от +ДЕКС от соул края не уменьшается, что в итоге делает это тату более предпочтительным для овера и варка.
С тату разобрались, перейдем к сету. Тут так же 3 варианта:
1) Composite Set (+5795 Weight limit; with shield +5.26% M.Def) – бонусы малополезны, вся прелесь сета в его доступности – армор и ботинки можно свободно купить в Люксоре.
2) Full Plate Set даёт (+269 HP; with shield +5.24% Shield block rate) – как и в композите сетовый бонус нам не нужен, лишь п.деф. Вообще ФП, как по мне, покупать смысла нету, т.к. серьезного преимущества по броне в сравнении с композитом он не дает, а стоит значительно дороже (сравнимо с Б грейд сетами). Как мне кажется не лучший вариант.
3) Plate Leather Set (+4 STR, -1 CON). Это лайт сет с невысоким п.дефом, главное его достоинство в том, что это единсвенный воинский сет Ц грейда, который при помощи статов поднимает ДПС, причем поднимает серьезно.
Выбирать вам: для более спокойного кача – композит, для более быстрого – ПЛ.
Теперь вернемся к выбору оружия.
«Почему именно дагер? Ведь у топора, меча и дуалов больше п.атки и выше точность!»Бланты (ака топоры) откидываем сразу из-за низкой критичности.
Мечи, дуалы и двуручи получше, но основной их бонус - п.атка. А п.атака у шаманов, из за наличия Soul Cry не так актуальна, как критичность и скорость атаки. А по этим параметрам наиболее предпочтительное оружие именно дагер с СА на фокус. В Ц грейде это Grace Dagger (Focus) и Dark Screamer (Focus).
Кроме у дагера перед дуалами и двуручем еще еще один плюс - можно носить щит, а это дополнительная защита (благо на селфе есть shield of paagrio).
Билд завершен, пора его опробовать в деле.
«Профессию получили, но что бы вучить скилы нужны амулеты!»Именно с добычи амулетов мы и начнем прокачку юного оверлорда.
Timak Orc (Amulet: Seal of Winter, Amulet: Wisdom of Paagrio, Amulet: Glory of Paagrio)
Timak Orc Archer (Amulet: Steal Essence, Amulet: Seal of Scourge, Amulet: Shield of Paagrio)
Timak Orc Soldier (Amulet: Freezing Flame, Amulet: Chant of Evasion, Amulet: Seal of Gloom)
Timak Orc Warrior (Amulet: Seal of Mirage, Amulet: Sight of Paagrio, Amulet: Chant of Rage)
Находятся они
к юго-западу от Орена, напротив Plains of the LizardmanТак же нужно будет заполучить Amulet: Tact of Paagrio, который можно выбить из
Giant Fungus в
Sea of Spores.
В районе 44 левела самое время обзавестить новой партией амулетов:
Amulet: Soul Guard - для этого понадобится проредить популяцию
Water Giant в
Garden of EvaAmulet: Rage of Paagrio можно добыть путем мародерства
Lakin в
окресностях Hunter VillageВ районе 48-го левела стоит направить свои стопы снова во владения
Тимак орков:
Timak Orc Shaman нам предоставит Amulet: Seal of Flame и Amulet: Seal of Silence
Timak Orc Overlord - Amulet: Seal of Suspension
Позже, нужно будет периодически отрыватся от прокачки, и добыть оставшиеся амулеты:
58 лвл - Amulet: Speed of Paagrio из
Dismal Pole в
округе Devastated Castle64 лвл - Amulet: Ritual Of Paagrio из
Hell Keeper Medusa в
Catacomb of the Apostate и Patriots Necropolis66 лвл - Amulet: Honor Of Paagrio из
Sepulcher Sage в
Ascetics NecropolisВ целом прокачка овера на 40-52 левелах мало чем отличается от экспинга шамана. Можно забурится в каты/некрополи по левелу, можно направится в начало драгон валей, продвигаясь вглубь по мере роста левела... Я остановился на последнем варианте. Причина банальна - ШЕ у меня не было и бафф я брал в КХ, поэтому ключевое значение имело наличие на спот прямого ТП. Те же, в чьем распоряжении есть саппорт вольны в выборе спота.
Оверлорд 52-61Этот этап развития аналогичен предыдущему, с поправкой на то, что теперь мы можем использовать экипировку Б грейда.
Все Б сеты имеют бонусы, которые достаточно сильно влияют на геймплей.
Некоторые шаманы в Б грейде отходят от хеви/лайтов в пользу роб (в первую очередь БВ и аввадона), мотивируя тем, что они дают много МП и солидный бонус каста (+15%).
Как по мне на данном левеле это неоправданно просто-напросто нету необходимости в бОльшем манапуле и скорости каста, а вот потеря того же п.дефа нежелательна.
Тяжелые Б сеты для шамана неинтересны, т.к. не дают по сути ничего кроме п.дефа.
«Но раньше мы носили хеви ради одного только п.дефа. Что изменилось в Б герйде?»Появился Blue Wolf Light Armor Set (+5% P.Def, +15% Casting speed, -2 INT, +3 MEN, -1 WIT).
Его сетовые бонусы никак не ускоряют кач, но делают его одним из самых универсальных сетов для шамана.
В первую очередь, вспоминаем, что при ношении лайт брони реген МП у нас такой же как и в робе, т.е. на 20% быстрее, чем тяжелой броне. А чем больше реген, тем дольше можно использовать СК, что косвенно ускоряет кач.
Далее, бонус п.дефа при заточке сета дает больший эффект, чем заточка других сетов.
И, самое главное, хотя сет и отнимает 1ВИТ, но дает +15% скорости каста, что в итоге дает +10%. По сути в БВ лайте шаман обладает скоростью каста как в робе, не дающей бонусов к скорости каста. Не смущайтесь тем, что теряете 2ИНТа, все равно Овер не маг, и общая потеря м.атаки не слишком заметна, а вот +3МЕНа дают, пусть небольшую, но достаточно приятную прибавку к маг. Защите. Очень хороший сет.
Из оружия по прежнему остаемся верным дагеру. Так что наш выбор - Kris (Focus). Альтернативой может стать ОЕ (over enchant) Ц дагера.
Мне больше нравится 2-й вариант, с оговоркой, что заточка в районе +9 и выше.
Конечно, соулшотов он потреблят в 3 раза больше, и в город за пополнением боезапаса придется бегать чаще, чем обладателям криса, но это неудобство оправдано, ведь мидл Ц оружие (коим является наш дагер) в будующем можно обменять у мамона на Club of Nature (блант - аналог хомки)
Оверлорд 61-75 Этот этап существенно отличается от предыдущих.
Здесь в зависимости от личных предпочтений и благосостояния следует сделать выбор пути дальнейшего развития.
Мили ДД билд.Продолжаем путь по накатаной колее. Наиболее эффективны для кача талум хеви сет (+2СТР/-2КОН и +8% атк.спд) и МЖ хеви (+2СТР/-2КОН, +3 точности, +4% п.атаки). Оба сета сравнимы по ДПСу. Остальные сеты не выдерживают конкуренции.
Из оружия А грейда фокус есть только в лоу А дагер - блуди орчид. Впрочем ОЕ крис или дарк скример так же подойдут.
Кач на 61+ становится заметно медленнее. Что бы как то выйти из положения стоит подыскать пати на кач.Даже кач дуо с БД или хотя бы СвСом будет куда веселее (во всех смыслах этого слова). Если вас приютит пати милишников – вообще хорошо.
Основная проблема в том, что Овера, как правило, не горят желанием брать в пати на кач. Так что постарайтесь доказать, что вы не просто личер, а полезный член пати. Проще всего, если сопартийцы будут из вашего клана/али. Тогда наш бафф + бафф нашего ШЕ позволят сопартийцам не грузить оконных ПП и ШЕ. Даже если вы будете уступать по ДПСу сопартийцам, то ненамного, к тому же у вас есть слип и рут, которые в случае чего могут сохранить не только %-ы, но и эквип членам пати.
Можно еще попытаться просочится в лук пачку. Но тут сложнее, бафф Овера+ШЕ это хорошо, конечно, но лучникам для него же достаточно ПП 56 оффпати (еще и блессы с хастом получат), а дамажить на равнее с ДД в лук пати овер не сможет - даже если раздобыть лук, из-за низкой точности и реджа стрельбы лучника из Овера не выйдет
Если повезет, возможно удастся попасть на кач полеармщика. Тут ваш ДПС не важен, т.к. практически никак не ускорит мобокил, ведь копейщик затрачивает на убийство толпы мобов столько же времени, что и на одного, а вот помощь в сборе паровозов может быть весьма кстати. Суть примерно следующая – Овер (удрами или дебаффами) агрит мобов из 1 или нескольких комнат и ведет паровоз к полеармщику (при необходимоти включаем СГ), тот переагривает их на себя и убивает. При необходимости можно дебаффнуть мобам винтер или хаос (дестру помощь обычно не нужна, а вот гномам или ВЛу может оказаться кстати).
Поскольку С4 справедливо называют эрой магов, именно среди них больше всего шансов найти благодетеля, который согласится помочь горемычному Оверу преодолеть тернистый путь к 78 уровню.
Каков бы ни был ваш билд, ускорить кач напрямую вы не сможете. КРоме того, практически любой маг имеет оконного ШЕ для речарджа и бафaа, так что ваш элдер в этом случае не станет аргументов в пользу принятия вас в пати (если конечно левел ШЕ не позволяет нормально заливать МП магу). Но не стоит отчаиваться. У овера есть и свой бафф, берс пусть немного, но ускорят кач, а м.барьер может быть очень кстати при наличии обширного вар листа. Кроме того, вы можете собирать дроп, чем также будете ускорять процесс, позволяя магу не отвликаться от мобокила. Если что то пошло не так, при помощи слипа, рута или даже дрейна можно спасти мага и его саппорт.
Магический билд.Оверлорд – мистик класс. Да, имеется возможность носить легкую и тяжелую броню, и до поры до времени они являются лучшим выбором, но рано или поздно придется вернутся к истокам, вспомнить о том, что ты – маг.
Если ранее смысла в магическом билде не было, то с появлением на 64-м уровне Ritual of Life и Honor of Paagrio на 66-м скорость каста и количество МП приобретают первостепенную роль.
Итак, давайте разберемся, что же нужно оверлорду для оптимального магического билда.
Во-первых, нужен сет с максимально возможной скоростью каста. Выбор стоит между ДК и талумом:
1) Dark Crystal Robe Set (даёт +8% P.Def, +15% Casting speed, +7 Movement Speed, +50% Paralyze res., -30% Casting interrupt chance, +2 WIT, -2 MEN).
2) Tallum Robe Set (даёт +8% M.Def, +15% Casting speed, +80% Poison res, +80% Bleed res., +2 WIT, -2 INT)
Скорость каста у обоих сетов равная, талум дает большую защиту от магии, ДК – от физики. В этом плане оба сета равнозначны.
Вторичные бонусы у таллума бесполезны, а вот у ДК весьма и весьма симпатичны. Это и концентрация (у всех магов есть по меньшей мере селф 2-го левела, у шаманов нету), и резист к параличу, и скорость бега. В целом ДК более универсален (я немало времени носил талум, но в результате сменил его на ДК, о чем ниразу в последствии не пожалел).
Да и на вид симпатичнее
Еще больше ускорить каст позволит оружие с СА на акум. Проще (и дешевле) всего обменять наш ОЕ дарк скример (имеется ввиду заточка от +9 и выше) у мамона на Club of Nature, и вставить в него СА на акум. Альтернативной может служить Sword of Miracles (Acumen), но он стоит в несколько раз дороже.
При переходе на магический билд следует так же переделать тату. Если раньше с их помощью мы пытались упростить кач, теперь стоит иная задача – увеличить полезность оверлорда на варе и осадах. Прямой способ – наращивание скорости каста, косвенный – увеличение живучести чара.
Таким образом приходим к
2-м вариантам:
1) +4ВИТ/-4МЕН, +4КОН/-4СТР, +1ВИТ/-1МЕН
2) +4ВИТ/-4МЕН, +4КОН/-4СТР, +4ДЕКС/-4СТР
1-й вариант дает немного большую скорость каста, что позволит быстрее ресторить ЦП;
2-й – увеличивает мобильность (иногда +5 скорости бега бывает очень кстати. Особенно это актуально для тех, кто носит талум, поскольку позволяет не слишком отставать от магов в ДК).
Самое главное помните - билд это не попытка создать кнопочку "WIN". Не возможность превратиться в убер класс и исправить все косяки разработчиков.
Это всего лишь отражение вашей манеры игры и создание наиболее удобной конструкции для удобства ВАШЕГО управления ею. © Dio
Если вы достигли 75-го уровня можете поздравить себя – с усидчивостью и терпением у вас все впорядке
Самое время переквалифицироваться в доминаторы, выполнив квест
Succession to the Legend, Dominator
Dominator 76-78Отныне вы – доминатор. Кроме внушительного названия класса вам полагается еще парочка приятных бонусов. Например, синенький значок класса
Так же при взятии 76-го появляется возможность носить вещи S грейда. Менять ДК (талум) на аркана робу смысла нету, ведь никаких плюсов кроме большего п.дефа, она не имеет, а скорость каста значительно ниже.
С оружием ситуация получше – Arcana Mace (acumen) мало того что является оружием с наибольше м.атакой, так еще и блант, теперь при случае вы сможете без смены оружия станить все что душа пожедает, потакая мерзкой орочьей натуре
Скилы доминтора:
Health (пассивный) - увеличивает сопротивление к Bleed и Poison атрибутам на 20%
Wisdom (пассивный) - увеличивает сопротивление Hold (root), Sleep, Derangement атрибутам на 20%
Seal of Disease (дебафф) – на 50% снижает силу лечения (кастуется с ренджа 600 и в отличие от большинства дебаффов оверлода требует наличие противника в таргете, впрочем дебаффается не конкретно он, но и на все враги вокруг).
Skill Mastery (пассивный) - увеличивает шанс повторного применения скилла без задержки, шанс успеха зависит от INT (т.е. срабатывать он у нас будет не слишком часто)
Eye of Paagrio - бафф, увеличивает силу критического удара у членов альянса (Critical Damage +50%)
Soul of Paagrio - бафф, увеличивает маг.атаку у членов альянса (M.Atk. +75%)
Arcane Power (аура) - сильно увеличивает маг.атаку и немного увеличивает стоимость заклинаний, при включении расходует ХП (M.Atk. +30%, Magic MP Cost +10%, HP regen per tick -50)
Seal of Despair (дебафф) - дебафф, у ближайших врагов уменьшает скорость перемещения, маг. защиту, точность, физ.атаку, скорость атаки, шанс критической атаки, силу критической атаки (Р.Atk. -10%, M.Def. -30%, Accuracy -6, Critical -30%, Critical Damage -30%, Speed -20%, Atk. Spd. -30%).
«Что нам дала 3-я профессия?» Ну, прежде всего, с изучением Soul of Paagrio на 77-м уровне, доминатор по сути становится наиболее универсальным баффером для маг пати. Если оверлорд в маг пати мог заменить только ПП, то доминатор замещает так же и ШЕ. Это делает доминтора более востребованным чаром в пати на осадах, варах, эпиках или рядовых РБ, поскольку освобождает людей от необходимости тащить оконного ШЕ для баффа. Особенно это актуально когда саппорт оффпати невозможен, например 4 чаши или рифт.
Так же увеличились шансы быть принятым в пати для экспинга. Ведь если в пати есть ЕЕ, то в купе с Овером они обеспечивают пати всем необходимым.
Так же хотелось бы упомянуть
АоЕ (Area of Effect - атаки по площади) качОн возможен и на более ранних этапах, но в полной мере прочувствовать его можно только при наличии саппорта 77-78 левелов (в честности СвМ с реневалом и медитацией, СД с сиреной и ЕС с ПоВом и самозаливкой).
Необходим по меньшей мере 1 элементальный маг (сорк/СпС/СХ), а лучше 3
Суть сводится к тому, что ОЛ под СГ (soul guard) водит к магам паровозы мобов, затем в подходящем месте собирает их в кучу и рутит с помощью Seal of Binding. Шанс прохождения скила не слишком высок (базово 40%), но поскольку он массовый и обладает быстрым откатом, можно оперативно обездвижить всех мобов. Если мобы ньюкающие, можно дебаффнуть и Seal of Silence. Маги же с безопасного расстояния без риска для жизни расстреливают весь пак мобов АоЕ скиллами.
Недостаток такого кача - необходимость определенного состава пати и наличие подходящих спотов. Возможные локация для АоЕ: ИТ, ФоГ, ЛоА, каты/некрополи etc.
По соотношению МП/экспы/времени АоЕ кач наиболее эффективен.
РБ:После 77-го у доминтора появляется вполне реальный шанс попасть в фарм пати н РБ (не из жалости, что бы подкачать горемыку, а в качестве полноправного члена пати), основной его ролью является бафф пати, замещая ПП и ШЕ.
Если маги в пати с изученной аркана павером, Овер может раз в 15 секунд раскручивать харт, позволяя магам не отвлекаться на ГХП. Так же, в отличие от остальных членов пати, Оверу на РБ особо напрягатся не нужно, и он может мониторить наличие вара. Изредка, когда пати проседает на МП, а у РБ остается всего несколько % НР, можно под аркана павером помочь добить босса дрейном.
Эпики:Походы на Эпиков, как правило, состоият из 2-х частей:
1) ДО респа - состоит в захвате или удержании ключевого места (для Баюма это 13-й этаж ТоИ, для Антараса – кристалл, для Валаскаса ТП в ФоГ, Клейн или кристалл, для Закена – удержание корабля и т.д.). Роль Овера состоит в поддержании баффа, и ресторе ЦП при рашах.
2) ПОСЛЕ респа – если к эпику удалось зайти чисто, и опасность от вара не грозит, то роль Овера достаточно пассивна – нужно раз в 18-19 минут обновлять бафф пати; на Влакасе/Тарсе, если Оверов мало, нужно оббафывать все пати, оббегая их аки марафонец.
ПВП и ганки:Ну, что тут сказать… Как и для большинство саппорт классов оверлорд не слишком то приспособлен для соло нагибов. Конечно, большое количество НР и ЦП в купе с хорошим м.дефом и возможностью значительно поднять свой п.деф за счет СГ делают Овера относительно трудноубиваемым персонажем. Да и набор дебаффов может заметно ослабить противника, увеличив ваши шансы на победу. А уж если вспомнить, что стил эссенс возвращает вам 80% от нанесенного урона, да еще и не имеет резистов… В общем на первый взгляд все довольно таки неплохо.
«В чем же тогда проблема, если все так хорошо?»
Как уже ранее упоминалось, орки мистики занимают «почетное» первое место в номинации «самая низкая скорость каста из всех магов»
![:cry:](./images/smilies/icon_cry.gif)
. Так же у них самый низкий ИНТ, и нету возможность повысить его с помощью татуировок. И, наконец, нету дебаффов подобных сурендам или глуму, которые бы усилии бы урон от дрейна.
Все вместе это приводит к тому, что оверлорд мало того, что стреляет медленно, так еще и значительно слабее нежели боевые маги. В какой то мере это может компенсироваться большей живучестью оверлорда – он может позволить себе бить на 30 или даже 50% слабее, и при этом все равно выиграть. Точнее мог бы, если бы единственный ньюк не стоил ГОРАЗДО дороже, чем ньюки магов (а ведь низкий урон означает, что стрелять нужно много).
Так же проблемой является то, что оверлорд даже на среднем рендже (не говоря уже о 900) совершенно не имеет возможности контролить противника – ни замедлить, ни дебаффнуть (ведь все гадости оверлорда имеют малый рендж), так что единсвенное, что остается делать – тупо дрейнить вражину, в надежде, что она сыграет в ящик раньше вас (при том, что возможности помешать ему просто убежать, для отхила нету никакой)
![:(](./images/smilies/icon_frown.gif)
Это касательно рендж противников, с контактниками ситуация немного иная – СГ в купе с дебаффами могут помочь при столкновении с ними, но даже в случае победы, МП у вас по сути не останется. Поэтому, если уж вы решили ганкать вар, то хорошо бы подгадать место и время так, что бы противник оказался в наиболее неудобной для него ситуации - в мобах, на ребаффе, etc.
Оверлорд может убить определенные классы при благоприятных условиях, но затраты времени и МП необходимые для этого таковы, что без крайней нужды размахивать аркой не стоит – пусть уж лучше союзные ДД займутся своими прямыми обязанностями, все равно больше они ни на что не способны
Вары и осады:«Вары... какой же орк не любит их?
»Оверлорд создан для варов. Только тут он он может использовать большую часть своих умений. Вообще, оверлорд, не любящий осады и масс замесы - существо несчастное по определению
В большинстве случаев основная задача овера в бою - рестор ЦП. При этом чем больше соалийцев вокруг овера, тем большая от него отдача. Если в пати на пати овер значительно менее полезен чем бишоп (имеется ввиду способность к хилу), то в массовых баталиях грамотный овер в хорошем пати стоит фул пачки ДД. Ничего удивительного, что именно овереров пытаются снести первыми, выделяя по таргету. Поэтому одно из наиболее важных умений оверлорда, заключается в том, что бы как можно меньше подставляться противнику (ведь, подобно неиграющему в баскетбол мертвому негру, мертвый Овер не представляет абсолютно никакой ценности для пати и али).
«Итак, как же понизить смертность среди себя?»Все достаточно очевидно – нужно поменьше лезть на передовую и вообще все время держатся рядом с бишопом. Пусть маги гарцуют по полю боя где хотят, если им жизнь не мила, а нам уютно и тепло рядом с хилером
![:P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Это важно, поскольку ОЛа на масс замесах будут пытатся завалить 1-м, а биша – 2-м (впрочем могут и наоборот), так что тут вы друзья по несчастью, и со временем ныкаться за спинами других сможете естественно и непринужденно
Если вы все же попали во вражеский таргет, и вас начинают нашпиговывать стрелами, ключаем Соул Гвард и мерзко хихиаем, представляя «радость» лол-лучника от наносимой дамаги. Он, конечно жрет МП, но мертвому оно вам не понадобится. Вообще очень важно по возможности не посдставлять лучникам спину - криты мимо щита очень болезненны. Еще оно полезное правило – никогда, без крайней необходимости не сближатся с вражескими магами – на рендже 600 есть шанс словить кенсел, после которого вы, может, и выживете, но придется перебаффыватся, тратя бесценное МП.
Хонор оф Паагрио на массовках при необходимости должен юзаеться по откату (если МП позволяет), но у него есть откат, и терять время впустую не стоит, можно и нужно при необходимости использовать Ritual of Life на сопартийцах. Редко когда одновременно колошматят все пати сразу, обычно неудачников 1-3 (по числу магов в пати
![:lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
), поэтому конкретно вашему пати использование ритуал может неплохо помочь, ведь +858 ЦП самому потерпающему вполне могут сыграть роль буфера, который позволит бишу успеть выхилить бедолагу. В первую очередь, конечно, нужно быть готовым кидать ритуал бишу, но и остальных подлечить при оказии невредно.
Так же есть одна тонкость в ЦП ресторе – Ритуал регенит ЦП даже трупу. Казалось бы, что тут хорошего? Ан нет, это бывает довольно полезно. Если ваш сопартиец протянул ноги, то встав после реса, его могут убить до того, как среагирует биш, и до того, как будет баффнут нобл, в последнем случае чар выбывает из боя. Если же он встанет с залитым ЦП, то шансов выжить или хотя бы баффнуть себе (получить от биша) нобл заметно больше.
С полной отдачей можно работать только при хорошем баффе. На С4 всего 20 баффслотов, и баффнуть все что хочется не получится никак
![:(](./images/smilies/icon_frown.gif)
Основные требования к баффу – обеспечивать максимально возможную скорость каста/отката и уменьшения манакоста спеллов, а так же обеспечение максимально возможной живучести.
Мой стандартный бафф на осадах и эпиках (важно не только наличие баффов, но и их последовательность):
![Изображение](http://s56.radikal.ru/i154/0905/e6/15fd9319bd6b.jpg)
Если известно, что противники маги, вместо блесс шилда можно баффнуть
Arcane protection.
Если только лучники – вместо
Song of Warding дается
Song of Earth.
В идеале, вместо
Resist Aqua стоило бы баффать
Elemental Protection... Но для этого нужен ПП оффпати. Resist Aqua же может дать любой СпС(ММ) в пати.
Есть
2 основные разновидности патей с Оверлордами (доминаторами):
1) Стандартная маг пати с Овером вместо одного из магов: Бишоп 76+, ОЛ 77+, ЕЕ 78, СД 78, СвМ 77, и 4 мага.
2) Оверпати, в которой магов нет вообще, их место занимают оверлорды и элдеры:
а) Бишоп, БД, СвМ, 3 ОЛ, 3 ЕЕ 78
б) Бишоп, БД, СвМ, 3 ОЛ, 2 ЕЕ 78, ШЕ 78
Оба варианта примерно равнозначны. Только в случае а) Имеем более оперативный речардж, хил и рес, в случае б) ШЕ делает то же самое на 20% медленнее, но в случае необходиосмомсти может снять с биша или другого члена пати анхор или медузу.
Возможен также вариант замены одного элдера на 2-го бишопа. Это может уменьшить смертность, но снизит «выносилвость» пати – ЕЕшкам придется больше напрягатся для речарджа 3-х ОЛов и 2-х Бишей.
«Зачем вообще нужно оверпати?»В обычном маг пати 1 ЕЕ, и ему тяжело держать МП всем сразу. С магами, БД и СвСом все просто – их расход МП не так уж велик. А вот с Овером ситуация иная, несмотря на то, что большую часть времени ЕЕ речарджит именно ОЛа и биша, при рашах МП довольно быстро заканчивается.
В Овер пати нету магов, зато есть Большее число элдеров. В этом случае проблем с МП куда меньше.
Оверпати распологают в наиболее ответственном месте, так что бы в бою, они накрывали ЦП рестором как можно больше людей. Если одиночный Honor of Paagrio одного Овера восстанавливает 687 ЦП, то оверпати с 3-я Оверами будет за тот же промежуток времени ресторить 2061 ЦП, для многих чаров это означает, что им постоянно будет ресториться фул (или близко к тому) ЦП.
Но не одним ЦП рестором живет Овер. Удачно прошедшие дабаффы могут принести больше пользы, чем ЦП спам, и в конечном счете решить исход боя. Впрочем, это не значит, что нужно все бросить и очертя голову с аркой наголо бросаться на врага
![:oops:](./images/smilies/icon_redface.gif)
Такие фортели обычно плохо заканчиваются, и остается тушка нашего Александра Матросова лежать там, где его и реснуть то никто не сможет.
Для дебаффов нужно точно подгадать нужный момент, что бы была возможность живым добраться до вражеских позиций. Типичный пример – раш позиций противника, или, напротив, отбитие раша. При раше происходит стремительное сближение большого числа людей (и нелюдей
![:D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
), в такой мешанине вражаским ДД будет непросто выделить именно вас, и можно забежать прямо во вражескую толпу (включив заблаговременно СГ). Главное помнить, что в подобные моменты вы весьма уязвимы – ведь бишоп за вами не полезет. Так что, как только вас начнут убивать, сразу бегите к бишу, спамя ГЦП и хонор по откату. Если Паагрио будет к вам благосклонен – удастся выжить, или по крайней мере добежать туда, где бишоп сможет вас реснуть.
Иногда бегать на дебафф не нужно, например если вы заняли позицию на ТП (13-й ТоИ, кристалл в ЛоА, тронка замка и т,п.), много людей появляющихся в одном месте – замечательная ситуация для масс дебаффов. Наиболее юзабельными и ходовыми являются: Seal of Suspension, Seal of Silence и Seal of Despair, так же весьма полезен Seal of Disease. Они одинаково страшны как для маг пати, так и для пати лучников. Если суспенжен прошел на мага, он сильно урезает его боевые возможности, если на биша/ЕЕ – пати получает статус смертников. Диспеар сильно режет боевые качества воинов, но и магам будет крайне неприятно потерять треть м.дефа и скорость бега. Эти два дебаффа имеют довольно высокий шанс срабатывания (повысить который можно включив на время дебаффания Arcane Power) и не имеют резистов. Шанс прохождения сайленса несравнимо меньше. Зачем же тогда тратить МП и время на него? Дело в том, что несмотря на скверный шанс срабатывания по ментлке, при большом скоплении целей, сайленс хоть на кого то, да может пройти. А это уже -1 боец, если это маг, и -1 пати если это хилер, ну, а если сайленс словит Овер…
Так же, если проблем с МП нету или терять уже нечего (биша и ЕЕ убили), можно кроме основных дебаффов запустить в неприятеля Seal of Slow, Frost Flame и Seal of Winter. Зачем? Ну, винтер неплохо снижает ДПС файтеров, да и слоу в определенных ситуациях может неплохо попортить жизнь… Но в первую очередь расчет на то, что бы сбить как можно больше баффов с противника. Конечно, в нормальном пати в начале баффают не самое нужное, тем не менее даже нужные баффы вмещаются не все, если же пройдут 3-4 дебаффа/дота, то даже если сами по себе они не причинят собого вреда (например, сайленс и суспенжен лучнику), то основательно попортят баффстроки, тем самым ослабив его косвенно.
Главное не увлекаться, дебаффы дебаффами, но и ЦП ресторить нужно. Хотя, конечно, вид противников, обвешанных сайленсами, суспенженами и прочими прелестями несказанно радует мерзкую натуру Овера
Заточка скиллов:Итак, вы достигли 78 уровня, выучили третьепрофные скилы… Самое время точить скиллы.
А точатся скиллы Доминатора у
Seer Mekara в гильдии мистиков Rune Castle Town. Для заточки каждого скилла нам понадобится Secret Book of Giants и лишние Exp и SP. Книга требуется тлько для заточки на +1, а вот Exp и SP снимаются при каждой точке. Шанс удачной заточки зависит от вашего левела и уровня точки. Шанс удачной заточки чаром 78 скилла на +1 около 97%, затем он постепенно снижается. В случае неудачи вся заточка обнуляется.
«Что и в какой последовательности лучше точить?»Ну, на этот вопрос однозначно ответить можете только вы, потому что ответ зависит от вашей манеры игры, от того, чем и как часто вы пользуетесь.
От себя могу посоветовать такой порядок:
1) Honor of Paagrio +9 на кост – это позволит экономить примерно 10% МП за каждый каст.
2) Seal of Suspension +9 на шанс – базовый шанс срабатывания возрастет с 60% до 64%. По сути бонус небольшой, тут вся суть в том, что неточные скиллы выучены на 74-м уровне, и по чара 76-78 проходят со штрафом. Заточка это исправляет.
3) Seal of Silence +9 на шанс – по той же причине, что и суспенжен.
4) Steal Essence +9 на кост – экономия МП около 14%.
5) Ritual of Life +9 на кост – экономия МП порядка 10%.
Это основное, при наличии же лишних % и книг заточки скиллов можно заточить Seal of Slow и Dreaming Spirit.
Как видно, основная направленность – увеличение прохождения дебаффов и удешевление стоимости часто используемых дорогостоящих скиллов.
Для оверлорда весьма желательно наличие
Earring of Antharas- Код: Выделить всё
Resistance to Earth attribute +15%
Resistance to Bleed attribute +80%
Resistance to Shock and Derangement attributes +60%
Heals heal for 10% more
MP Cost -5%
Vampiric Rage Effect 4%
Необходимость эта обусловлена уменьшением крайне дорогих спеллов, увеличением эффективности хила (как-никак Овер не последний парень на деревне, и желательно умирать пореже), и защита от станов и ментальных дебаффов (таких как сайленс). Последнее особенно актуально для Овера в силу того, что в то время, когда дебаффает он, вражеские Оверы (и другие вредоносные элементы) дебаффают его.
Остальные эпики не так важны (хотя, конечно, лишними никак не будут
![:)](./images/smilies/icon_smile.gif)
)
Олимпиада:Главный враг оверлорда – кореец, который отвечал за стоимость баффов/дебаффов/дрейна
![:-D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
. Не стой проблема нехватки МП во весь рост, Овер мог бы нагибать на олимпиаде без особых проблем, да и не только там.
Если просто выйти доминатором на олимпиаду, баффнутся хорошенько, то МП вполне может не хватить, что бы убить даже не слишком сильного противника. Тут нам на помощь приходит какое-нибудь оружие на конверсию (+60% МП, -40% ХП), например, Homunkulus's Sword (Conversion), так же весьма кстати придется Hell Knife (Mental Shield), Staff of Evil Spirit (Bodily Blessing) и Staff of Evil Spirit (Magic Focus). Помимо этого и, само собой, Arcana Mace (Acumen) в обязательном порядке нужно иметь Draconic Bow (Focus).
Залетаем на стадион с Homunkulus's Sword (Conversion), в руках, баффаемся (без фанатизма, только необходимое. ВВ баффать не нужно, перед началом боя нам его и так дадут), затем берем Hell Knife (после смены оружия у нас остается полный манапул), и баффаем себе Soul Shield (самый дешевый из баффов) до тех пор, пока не баффнется менталка. Затем подобным образом баффаем Bless the Body 5 с помощью Staff of Evil Spirit (Bodily Blessing) и Focus 3 с помощью Staff of Evil Spirit (Magic Focus), шанс наложения этих баффов не фонтан, так что нужно знать меру – во-первых не слить слишом много МП на бафф, а во-вторых успеть подбежать к противнику и достать нашу Arcana Mace (Acumen).
А дальше тактика зависит от противника, который вам попался. Важное значение имеет верная оценка проитвника. В зависимости от этого может меняться тактика боя.
Опыт придет с практикой. Но основные принципы примерно следующие:
1) Противник скилл юзер - нужно дебаффать суспенжен, это неплохо охладит его пыл.
2) Противник слишком живуч, что бы его можно было просто задрейнить (из-за большого числа НР или, в случае с сумонерами – трансфер пейна) - может иметь смысл сбить ему ЦП из лука (под включенным соул краем), а затем уже дрейнить, восстанавливая при этом себе ХП.
3) Противник танк – не стрелять в него из лука. За счет высокой брони и защиты от стрел, танк выйдет из перестрелки победителем. Если танк стал в УД, не атакуйте его, зачем тратить МП зря? Отойдите за рендж его выстрела и переждите пока УД не кончится.
4) Противник файтер с высоким ДПСом (дагеры/глады/тиранты) – может имеет смысл включить СГ.
5) Противник лучник или маг – без всяких вывертов дерйним, пока не упадет.
6) Противник некр… Молимся Паагрио, что бы на некра прошел суспенжен, а лучше суспенжен + диспеар, а на вас не прошел эбисс. Если повезло – убиваем сумона, затем сбиваем некру ЦП из лука, а НР – дрейнами. Если не позло – на вас эбисс, но и некр под дебаффами, пытаемся действовать по той же схеме. Ну, а если ваши дебаффы не прошли, а вы с эбисом, значит не судьба вам победить в этом бою
7) Противник суммонер… Все плохо, суммонер, пожалуй, наиболее сложный для доминатора противник. Лук, фиар и дисиейз в помощь.
Как бы то ни было, перед самым началом боя включаем Arcane Power, и дебаффаем под ней. Диспеар универсальный дебафф, который стоит юзать против любого противника.
=========================================================================================
В этом гайде я выложил все, что узнал об Овере за 2,5 года игры этим классом. Кто то, наверное, будет пенять на большой объем, излишние подробности… Ваше право, но это мой гайд, и я его вижу именно таким. К сожалению, в то время, когда я начинал игру за этот класс я не имел о нем по сути никакого (как я теперь понимаю) представления. Все описанное здесь получено путем проб и ошибок. Будь у меня тогда такой гайд - это помогло бы сэкономить уйму времени и сил.
Надеюсь те, кто его прочитает, получат общее представление об оверелорде как классе. И еще больше надеюсь, что прочитавшие это будущие и нынешние оверлорды найдут здесь для себя что-нибудь новое и интересное.
Да прибудет с вами милость Паагрио!