[DotA] FAQ: All Stars

Обсуждение всего, что связано с DotA Allstars и другими UMS-картами.

Сообщение J.Hoffmann » 11 фев 2011, 14:12

FreeZ писал(а):
Оригинал статьи взят отсюда http://blizzard.ru/forum/showthread.php?t=11806

Автор - Sergeich
Перевод/редакция - Clan Dota Blizzard.ru team

Для удобства я выложил эту статью здесь. Так же немного подредактировал и удалил спорные моменты. :roll: :)

Здесь будут приведены ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по поводу карты Dota Allstars для игры Warcraft3: The Frozen Throne.

И так, начнем:

Q: Как расшифровывается "DotA"?
A: Defence of the Ancients

Q: Кто является автором доты?
A: Изначально, автором является Eul, но потом Meian создал Dota Allstars, затем карта "попала в руки" Guinsoo, которая затем была модифицирована неким IceFrog'ом, который продолжает дорабатывать эту карту и по сей день.

Q: Какова цель игры?
A: Ваша задача - хорошо работать в команде и разрушить базу противника. Победа засчитывается, когда одна из сторон разрушает вражеское Дерево Жизни или Замерзший Трон (Tree of Life или The Frozen Throne соответственно).

Q: Какие команды я могу использовать?
A: Список доступных команд приведен ниже: (команды, доступные в версии на момент написания FAQ'a (6.33b))

Команды, доступные "синему" игроку в первые 15 секунд после старта

Первичные команды (может быть выбрана только одна из них)
-moderandom -mr Случайно выбирает режим игры между обычной игрой и -ar/-ap/-tr. Несовместим с -ai, -aa и -as

-allpick -ap Позволяет игрокам обеих команд выбирать героев любой стороны в течение 2-х минут

-allrandom -ar Все игроки получают случайного героя из всех имеющихся

-teamrandom -tr Все игроки получают случайного героя своей расы

-longmode -lm "League Mode" - Режим -random отключен.
Синий выбирает первым, затем розовый и светло-синий, затем чайный и пурпурный, затем серый и зеленый, затем желтый и оранжевый, и последний коричневый.
Здания вокруг Мирового Дерева и Ледяного Трона регенирируют 8 единиц здоровья в секунду. Мировое Дерево и Ледяной Трон сами регенерируют 20 единиц здоровья в секунду.
Игра должна быть 5 на 5 для активации этого режима

–shuffleplayers -sf Случайно перераспределяет игроков по сторонам (светлые/темные).

Вторичные команды
-allagi -aa Можно выбирать только героев с основным навыком : ловкость.

-allint -ai Можно выбирать только героев с основным навыком : интеллект.

-allstr -as Можно выбирать только героев с основным навыком : сила.

-itemdrop -id При смерти героя выпадает артефакт из случайно выбранного слота инвентаря (может и не выпасть, если попадет на пустой слот)

-reverse Вы выбираете героев для соперника, а они выбирают героев для вас

-mirrormatch -mm "Зеркальный матч", то есть обе команды состоят из одинаковых героев

-deathmatch -dm Каждый герой может умереть только один раз. Соответственно после смерти выбирается другой герой из "оставшихся в живых". Команда проигрывает, если за нее погибнет половина от общего числа всех героев. В этом режиме отсутствует артефакт "Щит бессмертия - Аегис (Aegis of the Immortal)".
Необходимо вводить до ввода первичных команд. Несовместим с -ai, -aa и -as

-supercreeps -sc Периодически на линиях будут появляться "суперкрипы", такие как Siege Golem, Scary Fish или Hydra (это происходит случайным образом - может быть так, что за одну из сторон одновременно выйдут и Hydra и Golem, а за другую - ничего)

-shortmode -sm "Быстрая игра" - башни слабее, герои получают больше опыта

-nopowerups -np Отключает появление рун

-beamcounter Небольшая примочка, позволяющая Luna считать и отображать число использованных moonbeams


Команды, доступные всем игрокам в первые 15 секунд после старта
-random Выбирает случайного героя из вашей расы. Деньги не тратятся

-repick Даёт другого героя за 150 монет для обычных игр или за 400 монет для allrandom игр. Можно использовать только один раз


Команды
-refresh Способность прозрачности у Фантомки (Mortred - Phantom Assassin) может неправильно работать (например, после респавна у фонтана) и не отображать её прозрачной. Команда -refresh исправляет это

-unstuck Переносит героя к фонтану. Действует через 60 секунд после ввода. В течение этого периода герой не двигается, не атакует и не использует заклинания. То есть его легко убить. Используется в ситуациях, например, когда герой "застрял" в деревьях

-movespeed -ms Показывает скорость передвижения героя в текущий момент

-matchup -ma Показывает список выбранных противниками героев

-recreate Доступен для Найкса, Террорблэйда, Рыцаря-дракона и Человека-волка. Использовать, когда необходимо переместиться к фонтану, если потерян контроль над героем (проблема при превращении). 200 секунд время кастования, требует присутствие в радиусе действия фонтана, можно отменить.

-disablehelp Отключить помощь: Делает магию Чена "Вера (Test of Faith)" (телепортация вас обратно на базу) неприменимой к вам.

-enablehelp Включить помощь: Если была активирован режим -disablehelp, -enablehelp делает магию Чена "Вера (Test of Faith)" способной телепортировать вас.

-creepstats -cs Для тех кто следит за статистикой убийств своих/чужих крипов.

-csboardon Включение табло статистики убийств крипов.

-csboardoff Выключение табло статистики убийств крипов.

-swaphero Осуществить обмен героями с вашими союзниками.

-samehero -sh У всех игроков одинаковые герои

Q: Что такое "фермерство, крипинг, фарминг"?
A: Это термины, используемые для обозначения процесса убиения вражеских или нейтральных юнитов с целью получения золота.

Q: Кто такой "player 13"?
A: Это игровое название нейтральных крипов

Q: Где и как мне достать дерево?
A: Никак и нигде - дерево абсолютно не используется в игре. Если цена рецепта равняется единице дерева, то это значит, что для завершения рецепта Вам не придется покупать свиток у продавца - предмет соберется сам собой, как только все ингредиенты будут у вас в инвентаре.

Q: Как создать предмет по рецепту?
A: Для начала, поместите все "ингредиенты" в инвентарь. Затем, купите
соответствующий свиток у продавцов около фонтанов. Если в стоимости рецепта указано 1 дерево, то его покупать не нужно.

Q: Где взять предметы, которые не продаются в магазинах около фонтана?
A: Надо идти в один из двух секретных магазинов в лесу. Попросите напарников - они покажут вам, куда следует направиться.

Q: Зачем нужны Gem of true sight и Sentry wards?
A: Эти предметы используются для того, чтобы видеть невидимых героев (Stealth Assassin или герой с бонусом невидимости), созданий (невидимые волки Ликантропа) и мины противника.
Примечание:
- Если герой погибает, то GotS выпадает.
- Не путайте Sentry wards и Observer wards - вторые НЕ дают True sight.

Q: Что и когда говорит голос в игре?
A: Специальные реплики показывают, как хорошо кто-то играет и используются для показа кол-ва убийств, совершенных кем-либо подряд (без смертей между убийствами)

• -Первое в игре убийство героя другим героем - First blood
• -3 фрага - Killing Spree
• -4 - Dominating
• -5 - Mega Kill
• -6 - Unstoppable
• -7 - Wicked sick
• -8 - Monster Kill
• -9 - Godlike
• -10 - Beyond Godlike - Holy Shit

Если герой делает одновременно два или три фрага, то раздается следующее:

• -2 - Double Kill!!!
• -3 - Triple Kill!!!

Q: Кто такой Рошан?
A: Рошан - это чрезвычайно огромный и сильный голем живущий чуть восточнее внешней средней башни Scourge. Обладает огромным запасом здоровья и большим уроном.
Обычно, требуется совместная работа всей команды чтобы завалить Рошана - все члены команды, убившей Рошана, получают по 800 золота + герой нанесший последний удар получает дополнительный бонус.

Q: Как и какие предметы стакаются?
A: Подробную таблицу стаков всех орб-эффектов вы можете посмотреть здесь

Q: Стакаются ли криты?
A: Да, критикал страйки с предметов стакаются, но КПД с каждого следующего предмета падает. Например, если у вас есть два кристаллиса (по 10% крита с каждого), то суммарная вероятность крит. страйка будет равна 19%:
1 - (0.90 * 0.90) = 1 - 0.81 = 0.19 или 19%

Для 2-х буриз:
1 - (0.80 * 0.80) = 1 - 0.64 = 0.36 или 36%.

Если у вас 2 или больше предмета с крит. страйком либо предмет+скилл, то есть вероятность, что криты сработают одновременно. Это приведет к тому, что будет показан урон равный сумме двух критов, хотя на самом деле, пользы от наложения критов никакой. Пример: предположим, что у нас есть буриза и кристаллис и у обоих сработал крит. Тогда, красное число, всплывшее над героем, будет показывать учетверенный урон, хотя на самом деле, урон будет двойным.

Q: Стакается ли Evasion?
A: Нет - evasion не стакается никак. Но работает совместно с дебафами. То есть сначала проверяется шанс с дебафа, потом - с итема. Исключением является уклонение Воида (Backtrak), т. к. его уклонение триггерное, и действует по принципу возвращения хп, которое было до момента его отнятия.

Q: Как работает Spell Resistance?
A: Все герои имеют врожденную сопротивляемость от нюков в 25%. Более того, есть предметы (Cloak of the Magus, Aegis of the Immortal) и скиллы (Spell-shield у Anti-Mage) которые могут еще увеличить сопротивляемость к заклинаниям. Предметы и скиллы, уменьшающие урон, не стакаются. Приоритетным, в этом случае, является предмет - рез. будет браться именно с него, а не со скилла.
Исключение: стакается спелл-резист и Cloak/Aegis у героя Pudge, так как скиллом увеличивается врожденная сопротивляемость магии (эффект не подобен тому, что дает Cloak/Aegis).

Q: Мне никак не набрать золота!
A: Пытайтесь наносить решающие удары на вражеских крипов. Пример: вражеский некромант может выдержать два удара башни, плюс ваш удар. Фокусируйте внимание на сильно поврежденных крипах, при этом не забывая оглядываться назад.

Q: Каких героев лучше всего использовать?
A: Разных, при разных обстоятельствах. Тем не менее, существуют герои, управлять которыми легче остальных - например, Drow Ranger.
Также, стрелки лучше остальных подходят для начинающих.

Q: Как работает броня?
A: Для позитивного числа брони работает формула:
((броня)*0.06)/(1+0.06*(броня)).
Для негативного числа формула такова: 2-(0.94 в степени(-броня))

Таблица резиста дамаги броней

Код: Выделить всё
A.  %D/r     A.  %D/r      A.  %D/i   ***

1    5.66    26  60.94    -10  146.14
2   10.71    27  61.83    -9   142.70
3   15.25    28  62.69    -8   139.04
4   19.35    29  63.50    -7   135.15
5   23.08    30  64.29    -6   131.01
6   26.47    31  65.03    -5   126.61
7   29.58    32  65.75    -4   121.93
8   32.43    33  66.44    -3   116.94
9   35.06    34  67.11    -2   111.64
10  37.50    35  67.74    -1   106.00
11  39.76    36  68.35
12  41.86    37  68.94
13  43.82    38  69.51
14  45.65    39  70.06
15  47.37    40  70.59
16  48.98    41  71.10
17  50.50    42  71.59
18  51.92    43  72.07
19  53.27    44  72.53
20  54.55    45  72.97
21  55.75    46  73.40
22  56.90    47  73.82
23  57.98    48  74.23
24  59.02    49  74.62
25  60.00    50  75.00


***
A. - Armor
D/r - Damage reduce
D/i - Damage Increase

Q: Мой герой - полный отстой! Как мне им играть?
A: Если вас противники рвут как тузик грелку, проанализируйте их тактику. Проверьте своего героя в режиме одиночной игры, чтобы узнать получше всё, на что он способен.
В следующий раз сыграйте героем, достававшим вас больше всего - узнайте его слабые и сильные стороны.
Лучшие дотеры, как правило, играют до победного (или плачевного) конца.

Q: Что лучше всего брать в начале? Копить ли сразу на дорогие вещи?
A: Никогда не копите сразу на дорогие вещи типа Demon Edge, Eaglehorn, Sacred Relic и прочие. Накопить на них тем сложнее, чем меньше дешевых вещей вы купили в начале игры.
Что купить в начале? Это зависит от героя, которого вы выбрали. К примеру, вы выбрали мага. Покупайте ему два-три Bracer-a, не задумываясь. Bracer дает герою здоровье (что является главный вначале игры), броню, ману и повреждения. Всё это жизненно необходимо в начале игры. Для стрелков я бы порекомендовал 3-4 штуки Circlet of Nobility - +2 ко всем атрибутам. Это действительно хорошие вещи за хорошую (185 золота) цену.
Силовикам, не фокусированным на мане могу порекомендовать две перчатки силы +3 и три Ironwood Branch (кстати, веточки очень выгодный итем внчалае игры, стоит он всего-навсего 57 голды и дает аж +1 ко всем статам. Так можна даже затарить героя 4-5 ветками и по мере освобождения ячеек продавать их).
Никогда не покупайте в самом начале Сапоги (исключением могут быть герои типа Lich или Crystal Maiden).

Q: Что важнее - убийство героев или разрушение базы?
A: По-моему, важнее всего сохранять баланс и того, и другого. Ваша команда отправила в таверну всех или большинство вражеских героев? Тогда вперед - разносить башни! Вам коллективно сносят укрепления? Тогда соберитесь на одной линии и дайте серьезный отпор.

Q: Что нам делать? Противники откармливают одного героя!
A: Не паниковать, есть решение! Чем убивать этого сильного героя, лучше займитесь охотой на тех, кто его снабжает. Это, как правило, рушит все их планы.

Q: Как мне усилить своих крипов?
A: В случае уничтожения бараков противника, крипы противоположной стороны становятся сильнее на линиях, на которых были уничтожены бараки противника. Для усиления ranged-крипов уничтожайте бараки, похожие на храмы. Уничтожение барака не ведет к остановке репопуляции крипов - просто ваши крипы станут сильнее.

Q: Есть ли какие-нибудь полезные советы для новичков?
A: Есть, вот некоторые из них:
• -никогда не преследуйте противника, если не уверены на 100%, что убьете его до того, как он войдет в радиус действия своей башни.
• -старайтесь держаться вместе с крипами - это может спасти вас от ультимэйтов некоторых героев противника, да и не только.
• -Если у вас мало здоровья - вернитесь к фонтану и подлечитесь - это лучше, чем схлопотать нюк и все равно вернуться к фонтану, потеряв золото...
• -Не атакуйте башни в начале игры если вы не знаете механизма их работы.
• -Работайте в команде, внимательно слушайте своих товарищей: Дота - командная игра.
• -старайтесь спасать своих напарников убегающих от противника (используйте стан или нюк)
• -если вы играете мили-героем, то вы можете просто стоять позади крипов и набирать опыт ,не подставляясь под удары.
• -не забывайте про интуицию!( это трудно разумно обьяснить – например, если вам кажется что что то не так, лучше отступить )
• -если против вас играет невидимый герой - купите Sentry (не Observer!) Wards или Gem - это сильно осложнит им жизнь.


И САМОЕ ГЛАВНОЕ - НЕ ВЫХОДИТЕ ИЗ ИГРЫ, ПОКА ОНА НЕ ЗАВЕРШЕНА!!!




Что нужно для того, чтобы стать хорошим Дотером? Часть 2.

Оригинал статьи взят с www.TheWarCenter.com

Автор - S_NINJA

Итак, начнем.

Во-первых, конечно же, понимание английского. Если вы не понимаете, о чем вас просит команда, вы никогда не сможете стать её частью. Командная игра - ключ к победе.

Во-вторых, желание учиться и адаптироваться к условиям игры. Пример: вам достался (вы выбрали) героя ближнего боя, против вас (на вашей линии) играет маг. В этом случае попросите товарищей поменяться с вами местами, так как команда не заинтересована в наличии отстающих (из-за постоянных пробежек к фонтану, отсутствия золота - а, как следствие, и вещей) героев.
Учитесь правильно выбирать своего героя, исходя из ситуации. Допустим, команда противника взяла трёх стрелков. Конечно, в поздней игре силовики ближнего боя (Lycanthrope, Lifestealer, Centaur Warchief) уделают стрелков, но... отставания вам не избежать. Выход? Добавить магов-дизэйблеров, станнеров (героев со способностью оглушения), собрать косы Гинсо... варианты есть.

Третий аспект - вежливость, как во время игры, так и до и после неё. У вас Beyond GODLIKE? Не кричите что-то типа "ahhahahahah, u all suck ****". За это хост может ограничить отправление пакетов данных на ваш IP-адрес. А если быть серьёзным, никому это не нравится (вас сочтут идиотом, либо скажут "I love you too", либо скажут "I ****ed ur mother(sister/brother), a**hole". И будут правы.). Также не следует выходить из игры при отсчете... Многие так делают - таких называют моральными уродами, имбецилами.
Вам попался случайный герой, которого вы не знаете/считаете его отстойным? Спросите команду, что ему собирать, как правильно его качать, против кого он силён/слаб, для чего он годен. НЕ ВЫХОДИТЕ ИЗ ИГРЫ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ.


Общие советы.
• Прислушивайтесь к советам опытных дотеров - они плохого не подскажут.
• Не играйте в Рэмбо! Пример: вы преследуете цель, убиваете её и после этого нарываетесь на крипов/башню/вражеских героев, и теряете больше золота и времени, чем не убив бы ту жертву.
• Не бойтесь спрашивать, если чего-то не знаете.
• Если вам действительно нужно уходить, вежливо объясните причину ухода.
• Предпочтительно брать линию вместе с товарищем, желательно другой, чем ваша, специализацией - для гибкости. Не пытайтесь брать линию на себя, если вы не абсолютно уверены в своих способностях.
• Не оставляйте товарищей в беде - если, например, на башню прет толпа из трех героев - не поленитесь, помогите как можете.
• Не заполняйте линию - двух героев всегда достаточно, кроме ситуации, когда ваша команда делает решающий удар, либо ловит особо хитрого/отожравшегося/наглого героя.
• Не будьте эгоистом. У вас игрок вышел? Поделитесь вещами.
• Если ваша башня отстреливает вражьих крипов - будьте там! На ранних стадиях игры это гигантский бонус опыта.
• Если шестое чувство подсказывает, что ваша линия в опасности, скажите об этом сразу!
• Не беритесь сносить башни при оранжевом/красном здоровье - башня и крипы автоматически переключаются на вас.
• Играйте так, как будто у вас за спиной нет никого и ничего. Берегите своё здоровье.
• Пытайтесь добивать крипов последним ударом.

Если у вас есть вопросы или же советы по даной теме прошу выкладывать их здесь. :wink:

FreeZ писал(а):Все команды кроме -beamcounter -refresh -repick -recreate -unstuck являются модами в доте (а вышеперечисленые (кроме -repick'a (можна прописать в первые 45 сек игры) можна прописывать в любое время игры). Так вот, команды модов может прописывать только СИНИЙ игрок и в первые 15 секунд игры. Просто вводишь в чат-окно команду и все. Также можна включить несколько модов сразу.
Работют команды везде, как в сингле, как в лане, как в баттле.

yXTbl!!! писал(а):
by Leo
А теперь начнем с описания самой игры, которое будет весьма полезно прочитать всем начинающим (да и не только), сразу скажу что все статьи я беру с близзард.ру и все обладатели полного инета смогут найти их там в оригинале.

Основы (Постановка героя, "Фермерство", Схема выбора крипами целей, итд.)
Выбор вещей
Ключевые аспекты каждого героя
Мелкие трюки

Я могу добавить и другое, просто предложите...
Итак, начнем...

Основы.

Постановка героя
Пожалуй, я начну с этого, поскольку позиционирование - самая простая вещь которой можно научиться, но в то же время игроки допускают здесь слишком много ошибок. Все это касается ранней игры(до 10-го уровня). Помните, здесь рассмотрено только базовое позиционирование, соответственно в расчет не берутся другие факторы. Обнаружить различные ошибки, а тем более исправить их вы научитесь только после того, как сумеете различать ситуации в игре. Вам надо понять, что сделано правильно, а что - нет, причем не только для себя, но и для врага. Во-первых, следует понять, вы используете атакующий или защищающийся стиль игры. Если вы в неудачной ситуации, например являетесь милишником, в то время как ваши оппоненты - 2 стрелка, тогда, вы - защищаетесь. Следовательно, ваша задача - оставаться вне зоны их поражения и личить экспу. В том же случае, если вы - два стрелка против одного милишника, следует подойти поближе и таким образом "отогнать" милишника куда подальше, чтобы он и носа не высовывал.

Во-вторых, разберитесь, кто может продержаться дольше. Естественно, надо выяснить у кого больше регенерации. Если вы подрались друг с другом, выйдя из схватки полумертвыми, то тот у кого регенерация больше в итоге получит преимущество.

Третий вопрос, применить ли много повреждения за один присест(explosive damage) или же потихоньку истязать(wear and tear) вражеского героя. В смысле, эффективнее ли вам выскочить топнуть пару раз и поколбасить врага, или же наносить небольшие повреждения(Death Prophet с Carrion Swarm), но постоянно. В обоих случаях - сохраняйте ману. Как только Death Prophet достигнет уровня 5, она должна использовать весь свой запас маны на Carrion Swarm, оставив героя практически без жизней(и таким образом отправив его к фонтану). Связка Slardar/Leoric с полным запасом маны может убить Тролля с полным запасом хп, станя его 4 раза подряд.

В-четвертых, выясните, при каком количестве ваших хп враг может заставить вас отступить(или убить вас). Этот вопрос фактически является совокупностью всех предыдущих, он вытекает из них. Если враг может продержаться дольше вас, лучшее решение - избегать схваток. Если вас можно занюкать, лучше всего не терять хп впустую. Если враг может нанести кучу повреждений за 1 раз, при этом не имея возможности "истязать" вас, оставайтесь с полным запасом хп и не давайте им шанса завалить вас. Вот почему комбинации вроде Rylai/Chen столь сильны. Они могут держаться на линии очень долго, они могут истязать вас, а на 3-ем уровне убить вас с 500хп. (Пурж лвл1, Нова лвл2, несколько ударов, Ледяная клетка лвл1, еще несколько ударов, Нюк Chena лвл2 - именно в таком порядке)

Наконец, смотрите, у кого сколько экспы. До 10го уровня главная цель - опыт. Вам надо получить максимум, заставив врага при этом получить минимум. После 10го уровня(примерно) количество денег/опыта, получаемых за убийство героя(а также денег которые теряет умерший), перевешивает количество экспы получаемой за убийство крипов.

Вот два примера для наглядности:

Пример 1: 1 милишник против 2 стрелков
Если вы милишник, играйте защитно. Не высовывайтесь. Это очевидно и является золотым правилом, если у врага есть способ застанить вас более чем на 4 секунды. Старайтесь нанести последний удар по крипам если хотите заработать денег, но не делайте этого, если вы подставляетесь под удары врага.

А если милишник против вас? Идите на передовую! Если у вас Frost Maiden/Troll Warlord против одного Slardar'а, лучше всего зайти за линию крипов врага и убивать своих крипов (это можно сделать после того, как их хп становится меньше половины). Результат? Слардар остается на первом уровне и в конце концов зовет на помощь или сматывается в растерянности. Если же он решил вступить в бой - то это бой двух против одного, можете посмотреть, кто выиграет...

Однако правила меняются, когда мы берем в расчет вещи. Если у Слардара есть RoR, а у Рилай и Тролля - нет, то Слардар может сфокусироваться на одном герое, истощить его хп и ману, потом отойти и регенерироваться. Когда у него будет достаточное количество хп/маны, он может опять выйти на поле боя.

Вторая вещь, которую следует учесть, если вы соло-герой: когда вы один на линии - экспа идет только вам. Даже если вы убьете одного героя, но потом вам придется уйти, в то время как второй герой сможет остаться на линии, вы опять попадаете в неудачное положение. В рассмотренном матч-апе это означает одно - герой которого вы хотите бить - Frost Maiden(если у вас конечно есть выбор...), поскольку даже с 100хп можно получать экспу, если против вас один Тролль. Тролль в такой ситуации должен постараться "попрессинговать" Слардара, насколько это возможно, чтобы заставить его уйти.

Пример 2: 2 милишника против 2 стрелков

Стрелки должны помнить: два стрелка(любых) побьют двух героев-милишников, пиная их при первой возможности и отступая, если милишники идиут в атаку. Это и есть бой на истязание. То есть, если милишники личат экспу - пинайте ближнего. Продолжайте, пока они не подойдут к самим крипам. Если они пытаются вышибать последний удар - предотвратите это. Если у них мало хп, а у вас их много - идите ближе к крипам, чтобы отогнать врага и не дать получать экспу.

Милишники должны помнить то же самое: два стрелка побьют двух героев-милишников. Выход? Не подставляйтесь, а когда представится возможность - нанесите кучу дамага по одному герою. И опять-таки, помните, если вы убьете одного, но второй сможет продержаться в бою, в отличие от вас, вы опять в невыгодном положении.


"Фермерство"

Искусство делания бабок. После того как вы разобрались с позиционированием, фермерство не станет для вас проблемой. Оставайтесь в безопасности и сфокусируйтесь на нанесении последних ударов. Все остальные удары не идут в счет, а иногда они даже вредны. Держите руку на Alt'е - это поможет вам видеть здоровье всех крипов, в том числе и своих. Убийство своих крипов предотвращает получение денег/экспы героями врага. Фокусируйтесь, фокусируйтесь, фокусируйтесь... Лаг - это отмазка. Привыкайте к лагам. Эта привычка является частью фермерского скилла.

Если у вас есть АоЕ, не пользуйтесь им, если вы не можете зацепить героев врага. Не пользуйтесь АоЕ, если ваш запас маны не полный. Если запас маны полон - пните некроса/талона, и только потом юзайте АоЕ, чтобы получить по крайней мере 2 убийства.

Знайте, где и когда надо рубить вашу капусту. В средней игре (где-то 10-16лвл) будет немного засад... Когда первая башня сломана, идеальное решение - пушить до второй башни, насколько это возможно, а потом переключиться на лесных крипов (Огры, сатиры итп) или перейти на другую линию). Просто вторая башня завалит ваш пуш на корню, и теперь крипы врага начнут контр-пуш. Идите на лесных крипов только если у вас достаточно здоровья, есть маска смерти или же есть возможность вызова summon'ов, чтобы не получить много дамага. Как только покинутую вами линию "пропушат" назад на достаточное расстояние, вернитесь и фермерствуйте там снова.


Система наведения крипов.

Здесь рассматривается система наведения башен/крипов. Порядок атаки такой:

1) Враг бьющий героя
2) Враг с очень низким хп
3) Враг атакуемый неким текущим юнитом
4) Враг с самым низким хп
5) Самый ближний враг

Скажем вы - Drow. Если вы ткнете на Dragon Knight'а и станете атаковать его, все близлежащие крипы накинутся на вас. Ваши же крипы станут атаковать крипов врага. Потом атаковать начинает Dragon Knight, но ваши крипы продолжат атаковать крипов врага, которые атакуют вас. Таким образом вас бьет и DK и крипы врага, а DK бьете только вы. Чтобы избежать такого поворота событий, лучше всего ударить, подойти, ударить, подойти, ... Каждый раз когда вы начинаете идти, крипы врага перейдут на ближайшую цель, поскольку бы больше не бьете DK.(правда этой ближайшей целью можете быть и вы...) Я привел Drow для примера, так как описанный способ лучше всего подходит и для поддержания героя постоянно подмороженным, а также способом находиться на небольшом расстоянии от врага. При атаке вы также можете периодически останавливаться, между выстрелами, если вы конечно не вынудили вражеского героя смотать... Если ваши хп красные, крипы будут гоняться за вами очень долго...

При выборе новых целей, мили крипы выбирают ближайшего юнита с наименьшим хп, при этом рассояние играет более важную роль. Стрелки(и башни) просто начинают стрелять в ближайший юнит, если нет такого, у которого меньше половины хп.

Помните, что спустя небольшое количество времени вам уже будет пофиг, бьют вас крипы или нет. Однако знание вышенаписанного - хороший способ не попасться в окружение.


Засады

На каждого из нас устраивали засады. Чтобы избежать этого, следует смотреть в центр, а также следить за числом героев на миникарте. Также следите за рунами. Когда вы подходите к реке, проверяйте руны, если вы уверены в том, что сможете свободно вернуться назад в безопасности. Если враги постоянно устраивают на вас засады - купите палки-стражи(за 225, без Truesight - они стоЯт на треть больше, а стОят дешевле), своей ценой они оправдывают вашу безопасность. Располагайте их на обрывах и на разных предметах, чтобы их было трудно увидеть.

Микро

Последняя из основ, которой уделяется мало внимания - ваше микро. Выучите все хоткеи. Тащить мышь через весь экран, тыкать на изображение скилла, потом тащить мышь опять на экран - это не дело. Лучше ткнуть хоткей и героя, на которого уже должен быть наведен ваш курсор, это намного эффективней.

Чередуйте атаку и движение. Как это описывалось выше, при действии по данной схеме, крипы врага будут быть вас намного меньше, чем если вы ткнете на атаку. Кроме того, вы не встанете на месте, при преследовании, после того как цель скрылась в тумане войны. Обязательно двигайтесь, а не атакуйте, когда вы взбегаете на холм. Также старайтесь использовать туман войны в своих целях, насколько это возможно.

Когда станите, лучше всего кинуть спелл, атаковать и застанить еще раз после кулдауна. Старайте скидать стан-спеллы с ближнего расстояния. Если враг далеко, то глупо кидать в него Storm Bolt, потому что для приближения к нему, вам потребуются еще 2 секунды(или больше), то есть время стана уходит впустую.


Кража убийств

Я чувствую, что должен сказать в моем гайде и об этой вещи, пока не забыл. Это кстати относится и к микро. Вообще убийство не может считаться вашим, пока жертва не превратилась в трупа. Не стоит нюкать обреченного с 10хп, но нюкать обреченного с 200хп, когда он резвенько сматывается - вполне можно. Если вы сопрете фраг и Lucifer начнет вопить насчет 1 очка и 170 золота, скажите ему что он может взять ложку и сожрать свою жопу, потому что экспа, которую вы заработаете - важнее, чем это долбаное очко для всей команды. Забейте на эту "кражу убийств", делайте то что вы считаете нужным. Если вам понадобится мана для стана другого героя, не станьте обреченного. Если же у вас полно маны, а полумертвая жертва сматывается - убейте её. Не тратьте Laguna Blade на окольцованной(Rhast'ой) Drow с тремя стан-героями окружающими ее, потому что Laguna Blade может очень скоро вам пригодиться в другом случае. Если вы и Doombringer закоцали героя до 500хп, а Lucifer поюзал Doom, вы заслужили этот фраг в той степени в которой вы помогли закоцать героя до 500хп с самого начала. Если Doombringer поюзал ульт с большим кулдауном, это не значит, что фраг должен принадлежать ему.


Выбор вещей

Это тема вызывающая большинство споров и дискуссий в игре. Я пытаюсь смотреть на проблему вещей с разных сторон, чтобы выбрать наилучшее.

Треугольник вещей

Базовый треугольник вещей в игре такой: Дамаг, Нанесение дамага, и Выживание. Помните о вашей цели: ваша комбинация айтемов должна позволить нанести вам максимальное количество дамага, за минимальный промежуток времени. В поздней игре выигрывает команда с большими способностями по нанесению множества дамага за фиксированное время. Множество людей останавливается на идее: чем больше дамага/маны есть, тем я круче. Но если вы вышибаете 10,000е критикалы, все равно вы не выиграете, если вы будете мертвы или не сможете нанести этот ваш мегадамаг.

Объяснить идею треугольника можно одним предложением: дольше живешь - больше времени сможешь нанести свой дамаг. Значит, вам надо определиться, что вам взять следующим пунктом: Дамаг(кристалис), Нанесение Дамага(Скади, нуль-талы для большего количества станов, кинжал блинка) или Выживание(Соул бустер, тот же кинжал блинка).

Посмотрите на айтемы врага и на ваши. Если у вашей команды 4 стана - можете временно забить на Нанесение Дамага, команда застанит врага для вас. Сосредеточтесь на Дамаге/Выживании.

У врага куча нюков/станов? Берите Black King Bar и тонны Дамага. Если у врага 5 кастеров, лучше всего, играя Queen of Pain, взять BKB и Burize, а не Aghanim's Scepter. Нет станов у вас? Попросите партнера забацать Guinsoo's Scythe of Vyse и скажите команде по возможности сделать башеры.

В ДотЕ есть очень много КЛЮЧЕВЫХ шмоток, на которых люди должны сосредоточиться, когда они думают согласно моему пути.
Ну например:
1) Blink Dagger. Дает двойной эффект - помогает в выживании и нанесении дамага. Leoric с blink dagger'ом - страшная вещь.
2) Eye of Skadi. Тоже двойной эффект, помогает как в выживании, так и в нанесении дамага. +малый бонус к дамагу.
3) Black King Bar. Убер-айтем, спасает от спеллов, дает еще и повреждения. Для Str-героев это вообще супер-вещь из-за Ogre Axe.
4) Mask of Madness. Айтем помогает в виживании путем личинга жизней, плюс дает возможность переключиться с выживания на дамаг по одному щелчку вашей мыши.
5) Sentry Wards, Gem of True Sight. Помогает в выживании и нанесении дамага, по понятным причинам. Если вы - SA, достаньте Gem of True Sight как только у них появятся варды.
6) Refresher Orb. Мульти-айтем, дающий возможности использовать его в любых 3х применениях.
7) Eul's Scepter of Divinity. Относительно дешевый айтем для своих эффектов. Офигенный в выживании и нанесении дамага, если вы конечно не деретесь против SA и ему подобных.

Денежный круг

Вот здесь все усложняется. Треугольник вещей может лишь дать вам понять, какие шмотки вам нужны, но не порядок их приобретения.
Дешевый шмот в начале игры(нуль-тал, GoS, SoA, RoR, Circlet of Nobility, Branch итп) окупит себя, помогая вам заработать больше денег. Кроме того, представьте себе идеальный набор вещей для вашего героя. Подумайте о других вариантах, в какой степени каждый из них будет полезен против тех или иных связок врага, по крайней мере это лучший способ проведения времени до первой волны крипов. А лучше всего показать это я смогу на моем первом гайде по герою.


Frost Maiden

Я вижу, что у врага нету станов. Мои предположения: Blink Dagger, Black King Bar, Aghanim's Scepter, Plate Mail, и Refresher Orb. Первые вещи, которые я хочу получить - Aghanim's Scepter, Black King Bar и Platemail чтобы я мог использовать свой ульт при этом оставаясь неуязвимым к станам. Ничто из этого не подходит для ранней игры, потому что регенерация маны/здоровья отсутствует, а Brilliance Aura я не беру до 10 уровня. Я могу сделать Perseverence, но от него нет проку в поздней игре и я сомневаюсь, что Perseverence окупит свои 1775 монет. RoR для меня в ранней игре достаточен, его я и возьму. Что дальше? Другие 2 вещи, о которых я помню - нуль-талы и соби. Соби позволит мне нюкать на 50% больше за 325 золота, а нуль-тал даст 6 дамага, ману, и чуток хп за 500 золота. Как видно, айтемы стоят своих денег! Я возьму 1 соби и 2 нуль-тала перед тем как начать собирать серьезные вещи. Ну и BoS, естественно.

Теперь у меня есть bos, sobi, ror, и 2 нуль-тала, все это после первого похода на базу. Что дальше? Aghanim's. Aghanim's начинается с Soul Booster. Что взять сначала - Soul Booster или Mystic Staff? Я беру Бустер и у меня остается 1 слот, что позволяет мне использовать нуль-талы подольше. Если б у меня был 1 нуль-тал, я мог бы взять MyStic Staff, поскольку в поздней игре пнакопить 2900 сложнее, а +25 дамага от интеллекта очень помогут для зарабатывания денег.(Впрочем как и соул бустер. Это зависит от того, сможете ли вы выживать или нет).

Когда есть бустер, что надо купить? МИСТИК СТАФФ, скажете вы. Ну да, Агханим почти закончен, что же еще... На самом деле вам надо серьезно подумать о получении BKB до Scepter'а, поскольку цена посоха не особо отличается от цены BKB. В большинстве случаев я беру BKB. Она помогает мне как в выживании, так и в нанесении дамага, при этом давая мне немного дамага в нагрузку. Цена оправдана.

Теперь у меня есть BKB, Soul Booster, 1 нуль-тал, RoR, Sobi, BoS. ВСЕЕЕЕ ЛОМИМСЯ ЗА СКИПЕТРОМ БЕЗ ВОПРОСОВ!!! Ой нет, я соврал. Я еще подумаю о Platemail и Blink Dagger. Первый вопрос: а хватит ли мне ульта, чтобы убивать героев, до тех пор пока я не надыбаю скипетр? Или же грейдиться прямо сейчас? Может в игре есть избитый вконец Death Prophet, и есть шанс, что я обойдусь без Скипетра... Если же убить никого не удастся, делайте Скипетр. Второй вопрос: Что мне важнее больше - выживание или нанесение дамага? Это уже выбор между Platemail'ом и Blink Dagger'ом.

После этого в расчет вступает слишком много факторов, чтобы правильно выбрать нужную вещь, поэтому я остановлюсь. Этот гайд не является законченным пособием по ЛЮБЫМ ситуациям. Что происходит? Viper убивает всех и хочет собрать MKB? Тогда я забью на BKB, поскольку стан на MKB прервет мой ульт. Я возьму Eul's Scepter: Frost nova, frostbite, атака, циклон, подхожу, frostbite, frost nova, ult. Woot, I own gg thx bbq.

Для начинающих: гайд был написан потому что 99% игроков в TDA не используют приемы описанные в Основах на практике. Я не преувеличиваю. Только 1% Дотеров не найдет в Основах ничего нового для себя. Люди говорят что они уже знают основы. Но я говорю об их использовании. Освоение всех основ - другая история. Даже полу-нубы могут использовать 70% основ, но 30% остальных будут являться источником ошибок. Средний игрок-TDA использует 85% приемов, но 15% ведут к ошибкам. Эксперты достигают использования 90-99% основ, но все равно остается еще 1 процент, который можно улучшить. И я не думаю, что найдется кто-то играющий правильно на 99%. Даже я. Но четкое следование пунктам этого гайда каждый раз приближает меня к совершенству. Если вы знаете основы - задайте себе цель безупречно выполнять их, сейчас я знаю не так уж много людей, попадающих в категорию экспертов. Знание основ не помогает, в отличие от использования, избежать ошибок.

Я описал все основы кроме тимворка, а также "механики" игры, которую я не понимаю полностью (однако это не важно, помимо отдельных важных моментов). Все это неплохо описано в других топиках. Идея данного гайда скорее не введение в игру (хотя его можно рассматривать и так) - гайд поможет вам сделать свои собственные, качественные гайды по выбору скиллов/шмота/фермерству/итд для всех героев. Вам не придется думать обо всем кучу раз - цепочка мыслей, продемонстрированная здесь, всегда подскажет верный путь.

Станы

Я считаю, что роль станов тяжеловато оценить, однако они определенно заслуживают отдельного рассмотрения в гайде. Как я уже говорил - в конце выиграет тот, кто сможет нанести максимум дамага за минимум времени. Когда вас застанили - враг может мочить вас, в то время как ваш дамаг равен нулю, а значит вы находитесь в той ситуации, когда вам просто нечего делать кроме как стоять и выгребать, до той поры, пока стан не пройдет. Стан-скиллы хороши как и для нанесения дамага, так и для выживания, а в ранней игре - и для дамага. Рассмотрим роль станов на примере.

Скажем, вы - Слардар. У вас есть BoS, RoR и два нуля. Станы должны учитываться в игре, в которой против вас - Sven, Centaur и Rhasta.

У вас есть 3500 золота. Стоит ли брать BKB? За те же деньги можно надыбать:

A) Soul booster для выживания, который поднимет ваш уровень хп настолько, что двух секунд стана не хватит на то, чтобы отнять эти 450 хп. Кроме того, прибавка хп-шек постоянна, в отличие от BKB, который дает такое же количество жизней при активации(однако BKB будет лучше, когда на вас бежит стадо из 4 станнеров). Кроме того, ку вас бует дополнительно 400 маны и вы будете на полпути к скипетру.
Messershmidt's Reaver для дамага/выживания, он поднимет хп-шки на 475, добавит 25 дамага, если вы - str герой, а также приблизит вас к сбору Тарраска. Кроме того, скопить 3200 золота - довольно сложная задача, и это может быть ваш единственный шанс.
C) Blink Dagger для выживания/нанесения дамага + 700 золота. Фактически это способ сматывания в защитных целях, в целях нападения клинок лишь поможет вам приблизиться к герою врага.
D) Black King Bar для выживания/нанесения дамага. 190 хп, блокировка станов на 15 сенкунд, +28 дамага (для str), и иммунность к обычным нюкам.
E) Шмотье для дамага, типа hyperstone(еще и золота останется...). С дополнительным дамагом вы отыграете потерянное во время стана повреждение.

Soul booster для слардара отпадает, потому что ему не нужна мана в поздней игре, а Reaver даст 25 дополнительных единиц дамага, и то же количество жизней, за те же деньги. Blink dagger может пригодиться, но это не всегда хороший выбор, тем более если в команде врага - rhasta.

Hyperstone и остаточное золото - хороший выбор, особенно с амплифаером. Иногда slardar может убить героя с одного стана, при наличии hyperstone. Но если вы в станлоке - то затраченные деньги ушли впустую...

Наконец, Black King bar. Все магическое повреждение врага превращается в 0, количество хп которое мог снять враг равно эффективному количеству добавленного хп. BKB гарантирует то, что вы застание Centaur'а, а не он вас. Однако BKB не дает неуязвимости против rhast'овского hex/stunlock'а если вашей реакции не хватило, чтобы врубить BKB вовремя, то BKB ничуть не лучше других шмоток. С другой стороны - если вы упеете врубить его, то вместо того чтоб загнать вас в станлок, они выгребут.

Что за герои у них кроме Rhast'ы, Centaur'а, и Sven'а? Если у них есть dragon knight, black king bar даст лишь +28 дамага, а hyperstone станет причиной смерти ДК. Однако если вы убьете его несколько раз, он просто станет бегать с Rhast'ой, что сделает hyperstone полностью бесполезным. BKB стопудово лучший айтем в данной игре.

Также пробуйте самостоятельно оценивать нюки, с помощью данного гайда вы сможете продумать все до мельчайших деталей так, что никто не сможет придраться к вашей логике.

Любой герой может делать деньги, пока он может достать крипов. Даже гоблины могут вышибать последний удар, однако это сводиться к куче времени, потраченной на практику. Лучший способ делать деньги - комбинация различных решений из Денежного круга и Фермерства. Death Prophet может запросто окупить деньги потраченные на void stone. Но это не значит, что их надо брать сразу 3. После первого, более умным решением будет взять point booster чтобы вас не убили.

Тимворк - не такой уж и сложный аспект. Лучшее, что вы можете сделать - постоянно поглядывать на миникарту. Да, это действительно ТАК просто, все остальное придет с опытом. Пройдет немного времени и вы сможете запросто разбираться в текущей "глобальной" ситуации.

Возможно вы проиграете несколько раз, пока не поймете все полностью, но если вы приучили себя следить за миникартой, все ОК.

Другие вещи можно рассмотреть на примере моих гайдов для других героев. После прочтения нескольких, любой может увидеть "шаблон" мыслей. Я не хочу выбирать случайного героя, поэтому скажите мне, каких героев вам интересно бы было увидеть.

Проверьте свою логику на гайдах. Если вы держите все аспекты у себя в голове, любые доводы за/против для каждого скилла/айтема будут понятны вам.

Итак, приступим. Здесь идеальная комбинация шмоток не так очевидна.

Medusa

Скиллы.

Purge: Помогает в нанесении дамага, но только в нем. Не помогает в случае, если вас застанили. Подумайте о black king bar.

Chain Lightning: Хороша для истязания и для получения денег. +к Мане/+к Регенерации маны будут хорошими, быстроокупаемыми бонусами.

Split Shot: Делает просто кучи денег, + помогает наносить больше дамага, в случае нескольких героев врага. Дамаг - лучший выбор.

Mana Shield: Круто для выживания. +к Мане/+к Регенерации маны помогает очень сильно, если выживание становиться гланой проблемой. Упор следует делать на + к Мане.

Stat Bonus: Дамаг/выживание.

Скилл-ордер:

Purge
CL
CL
Пусто
CL and SplitShot
Mana Shield
CL
Stat
Stat
Stat
итд. А shield, splitshot качаются по возмжности. Дополнительные уровни purge дают 1 или 2 дополнительных удара, что на ранних уровнях не так уж важно. Когда дамаг медузы возрастает до тех величин, когда эти 1-2 удара решают, я максю пурж.

Итак, у меня есть 2 скилла которые становятся полезнее от Маны/Манарегена , 1 от дамага, а Purge поможет сразу всему.

Для нанесения дамаг purge эквивалентен 4 секундам непрерывной стрельбы спереди, а при засаде - еще больше, поскольку когда кулдаун пуржа пройдет, враг не убежит так уж далеко. Кроме того, пурж поможет устроить врагу станлок, если у меня есть союзник-станнер, поэтому мне скорей всего не понадобятся Eul's Scepter of Divinity/Guinsoo's Scythe. Однако, если соотношение станов с командой врага - 0-1, тогда Eul's/Guinsoo's - определенно нужные айтемы. Кроме того они дают Ману/Манареген в огромных количествах, поэтому в их покупке нет никаких минусов.

Если же у моей команды достаточно станов, я пытаюсь выяснить лучшую комбу и для маны, и для дамага.

Таким образом, лучшие айтемы для выживания - aegis и soul booster'ы(как и aghanim's scepter). Лучшие айтемы для дамага - buriza и divine rapier(если есть aegis). Для нанесения дамага - skadi и guinsoo's scythe. Boots of travel и black king bar тоже могут быть полезными. Blink dagger не так хорош на медузе - пурж поможет в большинстве случаев, а пурж и блинк - само по себе не лучшее сочетание.

И что мне взять? Все кажется довольно крутым... Скади? Aegis/Rapier? Buriza? Все 4 айтема вместе - это конечно круто, но стоимость их чересчур велика. Просто представьте себу лучшую комбу, которая поможет вам в течение всей игры. Buriza отпадает, так как регенерация маны поможет делать деньги на начальных стадиях куда быстрее, чем прибавка к дамагу. Значит Скади будет довольно бесполезным, поскольку у медузы маленький дамаг, чтобы оправдать Глаз. Таким образом остается Aegis, а потом divine rapier сразу после aegis'а.

В ранней игре дополнительная мана окупится быстрее чем дамаг из-за Chain Lightning. Выживание/Дамаг также зависят от маны. Вывод ясен.

Начинаем с RoR, затем void stone или sobi mask, в зависимости от финансов. А вообще, берите и то и другое. Эти айтемы помогут в сборке Guinsoo's Scythe, а Oblivion Staff очень крут на медузе в ранней игре. Дамаг, мана, манареген. Я не делаю больше 2 oblivion staff'ов поскольку они не являются прямым путем к достижению конечной цели, а манареген не помогает в заработке денег в поздней игре.

Впоследствии реген жизней становится довольно бесполезным, поэтому я не беру RoH до тех пор пока мне не надо собирать Aegis.

Итак у меня есть boots of speed, ring or regen, sobi mask и void stone. Что дальше? Дамг или мана? В данный момент потребность в дамаге/мане почти одинакова, поэтому я беру oblivion staff'ы. В принципе, одного достаточно для того, чтобы дожить до aegis'а.

Пока я не надыбаю aegis... Я подумаю о boots of travel/black king bar. Boots of travel - очень интересный вариант, поскольку телепорт может помочь в различных ситуациях, в зависимости от того, как идет игра. Black king bar может пригодиться если у врага, скажем, 7 станов.

Учитывая то, что у врага есть только три двухсекундных стана, я немедленно начинаю собирать aegis, однако я не беру рецепт. Далее я стараюсь нагрести как можно больше денег. Мне надо 3800 золота(на сакрид), чтобы впоследствии я смог быстро купить свиток aegis'а и demon edge для divine rapier. Просто сделать Aegis, а потом потерять все его заряды без рапиры - тааакой ааацтой...

Потом я собираю divine rapier и это gg =).

Однако это идеальная игра. Деньги должны набираться довольно быстро, но в игре где по неким причинам я не могу быстро копить деньги, играть по вышеописанной схеме тяжело. На более высоких уровнях дамаг значит больше, чем манареген для добывания денег, а если у меня есть только манареген, а от рапиры - ничего, тогда и собрать ее быдет непросто. Если я чувствую, что не смогу быстро набирать деньги, я куплю еще 1 oblivion staff. Если же мне удается скопить 3800 в начале, я сразу возьму sacred relic, так как он обеспечит меня способностью с легкостью добывать деньги в течение всей игры.

Итак, еще один гайд.

Drow Ranger

Скиллы:

Frost Arrows: Замедление даст вам возможность наносить дамаг, и этого хватит на всю игру. Это значит, что остается достать шмотки для дамага/выживания.

Silence: Вместе с Frost Arrow ни один герой не сможет убежать от drow, по крайней мере, пока идет действие сайленса. А идет он ДОСТАТОЧНО долго.

Trueshot Aura: Дополнительный дамаг неплох, но в ранней игре статсы дают больше. Я бы начал вкладывать сюда поинты только после 17 уровня или где-то так...

Marksmanship: Идеальный скилл для зарабатывания денег.

Порядок:

Frost Arrow
Silence
Arrow
Stat
Arrow
Marksmanship
Arrow
Stat
Stat
Stat
Stat
etc.

Я вкладываю дополнительные поинты в сайленс только когда я вижу, что действительно могу убить героя врага, или если я сочту это более полезным для выживания, нежели статы. Возможно это будет на восьмом, или может быть на тринадцатом уровне.

Поскольку такой пункт как нанесение дамага закрыт, я покупаю вещи в основном для дамага/выживания. Итак: Boots of Travel, Buriza, Hyperstone, Black King Bar, а также другие варианты. Butterfly или Aegis/Rapier. Возможно - Lothar's Edge и Heart of Tarrasque.

Самые первые айтемы - естественно RoR, затем дамаг. Я беру боты +3agi, пока не забью ими все, или пока не кончатся деньги. Drow довольно неплохо выживает в ранней игре, если есть frost arrow и 1 поинт в silence. Просто набирайте дамаг, пока не почувствуете, что начались проблемы с выживанием. Всякие герои вроде Тинкер могут покоцать меня в ранней игре, поэтому мне возможно придется купить flask of sapphire water. Насчет покупки flask'ов с самого начала... Считайте что их не существует. Если меня убивают из-за того, что я полагаюсь на flask'и, то где смсл в том, чтобы брать их с самого начала?

В инвентаре лежат RoR, BoS, и 2 бота +3agi. В данный момент я начинаю сбор Power Treads. Быстрая скорость атаки окупается очень быстро с участием marksmanship. Даже если в конце концов я возьму boots of travel, сейчас лучше взять treads'ы.

Далее есть несколько путей. Я могу купить BKB или Lothar's если у меня есть проблемы с выживанием. Lothar's хорош если мне потребуется много бегать через всю карту, чего на ранних уровнях я обычно не делаю. Я стою на своей линии и коплю деньги, однако если я вижу множество возможностей убить героев врага - тогда да, Lothar's будет полезен. Однако он будет менее полезен, если у меня в команде уже есть герои с невидимостью. Тогда я вообще не буду думать о lothar's.

Очень часто я собираю часть шмотки, но не заканчиваю её сразу же. Я могу купить Ogre Axe для выживания, а затем сделать Буризу, перед тем как закончить black king bar. Не стоит недооценивать ogre axe, его соотношение эффективность/цена почти такая же как и у vitality booster'а если задача - получить +хп, кроме того ogre axe дает дополнительный реген от прибавки к силе.

Если у меня есть 2700 золота, RoR, Power Treads, и 2 бота +3agi, то варианты таковы:

A) Hyperstone, для дамага.
Demon edge, для дамага.
C) Части Black king bar, для дамага/выживания.

В идеале, мне нужно брать вещи в порядке Hyperstone->Buriza->Black King Bar. Boots of Travel я соберу в тот момент, когда я сочту что они окупят себя. Смысл данного порядка закупки вещей в том, что я могу рубить ТОННЫ капусты, приэтом имея возможность убить героя врага. Drow Ranger c ранним Hyperstone может уложить героев с малым количеством hp на 10 уровне, используя Silence/Frost Arrows. Остановить Drow с буризой будет практически невозможно. А Black King Bar после всего это даст мне уверенность в том, что ни один закл не полетит в меня в течении тех двух секунд, которые я буду убивать Death Prophet'а.

А потом уже будет пофиг =P.


by Leo
Аватара пользователя
J.Hoffmann
Обыватель
Обыватель
 
Автор темы
Сообщения: 582
Зарегистрирован:
12 янв 2011, 20:39
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time

Сообщение J.Hoffmann » 11 фев 2011, 14:17

yXTbl!!! писал(а):
Функция DamageTarget
Тот кто видел скрипты из Доты, знает, что для нанесения урона используется функция UnitDamageTargetBJ(). Не вдаваясь в подробности, скажу, что в редакторе эта функция проходит под названием
"Боевая единица - Order _1_ to damage _2_ for _3_ using attack type _4_ and damage type _5_".


1 и 2 - юниты, повреждающий и цель соответственно (надо заметить, что данной функции не требуется атака, то есть цель (2) не обязательно должна быть в радиусе атаки (1), у (1) не обязательно должен быть сброшен кулдаун атаки, более того, атакующий юнит (1) может ВООБЩЕ не иметь атаки, но повреждать юнитов...)


3 - количество урона


4 и 5 - тип атаки и тип повреждения. Вот это самые пожалуй важные и загадочные компоненты функции, с которыми я постарался разобраться.


Тип атаки
В коде он описывается как ATTACK_TYPE_х. Этот самый х может принимать значения Обычный, дальний бой, хаос, итд. Наверняка все уже догадались, что это есть типы атак, изображаемые иконками рядом с цифрами повреждений . В эту группу кроме всего входит и ATTACK_TYPE_NORMAL. При этом ATTACK_TYPE определяет только коэффициент (!) на который множится урон, этот самый коэффициент зависит от типа брони (!), но не от ее количества (!). ATTACK_TYPE_NORMAL, который имеют все стандартные заклинания дополнительно может резистится Ability Spell Resistance.


Извинения
Я тут недавно, помнится, говорил, что ATTACK_TYPE_NORMAL - это типа обычный тип атаки (мили, как у гуль и треантов), меня сбило с толку то, что в игровых константах заклининия описаны как spell, мили атака - как normal. У ATTACK_TYPE же NORMAL - это спеллы, а мили - это именно MELEE. Извиняюсь...


Ability Spell Resistance
Естественно, что Ability Spell Resistance НИКАК не стыкуется(в смысле "не складывается", а не "не работает") с обычным коэффициентом на уменьшение урона, поэтому урон после ATTACK_TYPE_NORMAL будет Damage*ArmorCoefficient*(1-Ability Spell Resistance). Кроме того, различные источники Ability Spell Resistance не стыкуются между собой. То есть нет смысла брать 2xPlaneswalker's cloak.


Благословение Элуны
Об этом отдельно. Как известно на этой абилке также есть спелл резист. Однако когда герой одевает шмотку со спелл резистом, начинает действовать ТОЛЬКО резист со шмотки, вне зависимости от того меньше он или больше, чем резист с элуны. Вопрос на засыпку - нафига нам эта элуна? Все просто - Flesh Heap у Pudge 2.0 унаследован от благословения элуны, поэтому на него распространяются элуновские правила стыковки. То есть брать Planeswalker's Cloak - не имеет смысла (там на 1% меньше резист), а собирать аэгис (там 25%, а не 16% от Flesh Heap) - глупо из-за дороговизны. Так что пользуйтесь BKB.


Укрыться за щитом
Как-то вот забыл про эту способность. Ну что же, с утречка пораньше протестировал... И что вы думаете? Правила стыковки - как у Благословления Элуны. То есть резисты с вещей (Planeswalker's Cloak, etc) - делают этому скиллу злобный override, то есть начинают действовать вместо него. Я в ужасе! Кто-нибудь задумывался над тем, в какую задницу он попадал, когда докупал к своим 60% Magic Resist на Spell Shield (а он и унаследован от "Укрыться за щитом") якобы "дополнительно" 15% с Planeswalker's Cloak? На самом деле 60% убирались...


Исходя из исследований двух скилов можно с 90% уверенностью сказать, что Item'ы будут всегда убирать резист от любых скиллов... (Не может не радовать! :mad



Linken Mirror Shield
Триггер который отражает спеллы должен для своей работы получать цель (носителя Linken Mirror Shield) как аргумент, поэтому отражаются только те способности, которые мы наводим крестиком.
Причем если, например, направить Carrion Swarm на область, то отражение не может происходить (герой не передан как цель), а если ткнуть именно в героя - то отражение может произойти.


Спелы которые не отражаются:
Frostibite
Sheep (Кастуемое при атаке дружественного юнита)
Дотовские коэффициенты
Поскольку всех интересует только дамаг по героям, то выкладываю только по ним:
Chaos: 100%
Melee: 75% (!)
Hero: 100%
Siege: 63%
Pierce: 50%
Normal: 75% (!) [УРОН ОТ СПЕЛЛОВ]
Константы на модификацию спелл-урона не затронуты, значит они оставлены такими как есть. А что значит "такими как есть"? Это значит, такими, как указано в наборе "базовых игровых правил", который близзард меняет в каждом патче. В 1.15 сопротивление сменилось с 75% до 70%, поэтому есть шанс что и в доте оно 70%. Это зависит от того что выставлено в стрчке "набор игровых правил" (обычно там выставлена 1-я версия, то есть с коэффициентом 75%), только вот узнать, что там выставлено для меня проблематично. Поэтому полагаясь исключительно на свои глаза и мозги я протестил, сколько урона наносится прямо в доте. Если меня не плющило, то именно 75%.



Тип повреждения
Вот здесь начинается нечто более запутанное. Открывая список доступных типов повреждения мы обнаруживаем там кучи всего крайне непонятного. (Обычный, улучшеный, огонь, холод, яд, отравления, молния, болезнь, ... ИТД...)


Реально в триггерах Доты используются UNKNOWN, DEMOLITION, NORMAL, SONIC, DIVINE, MAGIC, ENCHANCED, FIRE, MIND, COLD. Все остальное тоже используется, только в рамках стандартных спеллов... Протестировав все повреждения, я пришел к выводу, что несмотря на то, что по идее все они должны чем то различаться, для героев все воздействия одинаковы (!), хотя возможно для зданий/крипов/итп они чем то и различаются. Есть правда одно чрезвычайно важное исключение - DAMAGE_TYPE_NORMAL. Оно дополнительно резистится... (!) ...количеством брони. Вот так...


Глупость (?) кодеров доты, и чем она нам грозит
В связи со всем вышеописанным происходит (не)прикольная ситуация - если в функцию передается ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL, то на дамаг влияют и шмотки со Spell Resistance и количество брони. Это уменьшает урон очень сильно, особенно для агильщиков, которые частенько обладают 40%+ снижения урона от брони. Стоит ли считать это балансом? По моему - нет. По-моему - это глупость, хотя кто знает... Примерами таких корявых триггерных спеллов являются:
All In
Shadowraze
Chip Stack
Ante Up (урон)
Holy Light (урон)
LVL? Death (дополнительный урон при уровне делящемся нацело)
Purification (урон)
Diabolic Edict
Crushing Wave (Morphling (Intelligence form))
Баш
Баш относится к DAMAGE_TYPE_NORMAL, а значит резистится количеством брони. Коэффициент рассчитывается из атаки базового юнита/защиты цели (герой->герой = 100%). При этом если атакует не-герой (юнит, неважно с каким типом атаки) - дамаг баша резистится Ability Spell Resistance.



Стрелы
Огненные стрелы работают в точности как дамаг с баша. Они резистятся типом брони и её количеством. Разница с башем в том, что если атакует не-герой, то Ability Spell Resistance не действует.
Темные Стрелы (и наследованный от них Soul Assumption) действуют подобно Огненным Стрелам.
Perdition наносит магический дамаг.
Про Impetus - ниже.



Скиллы с немагическим дамагом
Скилл - герой - тип:
Roar - DK - Hero
Backstab - SA - Hero
Blink Strike - PA, SA, Chaos Knight - Melee
Counter Helix - Axe - Hero
Lucky Stars - Gambler - Melee
Omnislash - Juggernaut - Hero
Enrage - Ursa Warrior - Hero
Morph Attack - Morphling (Agile form) – Melee
Scattershot – Dwarven Sniper – Pierce*
Вышеперечисленное резистится количеством брони.
Laser - Tinker - Melee
Impetus - Enchantress - Hero
Эти два скилла не резистятся количеством брони.


*Примечание: В связи с исключительными математическими способностями людей из TDA в описании Scattershot написано «14-40 physical damage», на самом деле наносится 14-50, но ATTACK_TYPE_PIERCE (Максимальный конечный урон по герою таким образом, без учета кол-ва брони – 500, при везении.).


Следует также отметить, что несмотря на коэффициент 0,5 (pierce->her, Scattershot остается очень эффекивным против крипов (!) из-за коэффициента 1,5 (pierce->unarmored).



При этом Impetus наносит по героям 100% урона, а Laser - 75% (За счет коэффициента melee->hero. То есть вроде бы и резистится как спелл, но вот Ability Spell Resistance на него то не влияет!)



Неменяемое
Double Edge на кастера вообще действует через SetUnitLifeBJ (то есть ничем в принципе изменяться не может), а на цель - обыкновенным магическим дамагом.



Кстати теперь(в 6.xx) им замочить себя нельзя(а то был тут реплейчик ), но до 1хп свести здоровье можно.



Через SetUnitLifeBJ действует и Static Field Зевса. Также ничем не меняется.



ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ НАНОСИТ ОБЫКНОВЕННЫЙ МАГИЧЕСКИЙ ДАМАГ, ТАК КАК РЕАЛИЗОВАНО ЧЕРЕЗ СТАНДАРТНЫЕ СКИЛЛЫ. ЛИБО ИЗ-ЗА КОРЕКТНОЙ НАСТРОЙКИ ТРИГГЕРОВ.


by Leo

J.Hoffmann писал(а):
Моды :

Моды вводятся в одну строку без пробелов с минусом перед ними. Например: "-dmaridsc" для allrandom deathmatch с itemdrop и supercreeps.
Так же можно их вводить с пробелами и минусом между ними: "-dm -ar -id -sc" или без минусов: -dm ar id sc.

Первичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху.

-allpick / -ap
Все игроки выбирают героев из любой таверны
Несовместим с allrandom(ar), teamrandom(tr), leaguemode(lm) и moderandom(mr)

-allrandom / -ar
Каждый игрок получает случайного героя из любой таверны любой команды
Несовместим с allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr).

-teamrandom / -tr
Каждый игрок получает случайного героя из таверн своей команды
Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), leaguemode(lm), voterandom(vr) и moderandom(mr).

-moderandom / -mr
Случайный выбор мода из allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr) и обычного выбора(normal pick).
Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), teamrandom(tr), leaguemode(lm), voterandom(vr) и deathmatch(dm).

-randomdraft / -rd
Остаются две таверны наполненные 22-мя героями одинаковыми для обоих сторон. Выбор героев идёт по системе leaguemode. Отличается практической невозможностью подбора запланированных стратегий из-за нестандартного ограниченного набора героев. Обычно его предпочитают опытные игроки, для которых важен переход на уровень глубокого "понимания" командной игры и ориентирования в любых ситуациях.
Крипы появляются на четвёртой минуте.

-singledraft / -sd
Каждому игроку даётся на выбор три героя, и он выбирает одного из них.

-leaguemode / -lm
Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды). Игроки команд поочерёдно выбирают героя.
Крипы появляются на четвёртой минуте.
Несовместим с allrandom(ar), allpick(ap), mirrormatch(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as), itemdrop(id), nopowerups(np), supercreeps(sc), easymode(em), duplicatemode(du), voterandom(vr) и samehero(sh).

-extendedleaguemode / -xl
Все моды связанные со случайным выбором запрещены. Для активации мода требуется 10 игроков(полные 2 команды).
Командиры игроков имеют возможность исключить из таверн по три героя, затем игроки команд поочерёдно выбирают героя.
Крипы появляются на четвёртой минуте.

-voterandom / -vr
Три разных типа матча даются на выбор каждому игроку. Каждый голосует за мод, который хочет, используя "-option #", где # - "1", "2"или "3".
Для активации мода требуется одинаковое количество игроков команд.
Несовместим с leaguemode(lm), allrandom(ar), mirrormode(mm), teamrandom(tr), deathmatch(dm), moderandom(mr), allagility(aa), allintelligence(ai), allstrength(as) и samehero(sh).

-capturepoint / -cp (Новый мод, начиная с DotA Allstars v6.67)
Этот режим на самом деле требует больше командной игры, нежели можно было бы подумать про режим для веселья.

Через 10 минут после старта (крипов) 6 захватываемых точек появляются в определенных позициях на карте. Они всегда видны всем игрокам на протяжении остатка игры.

Чтобы захватить точку, необходимо простоять на ней определенное количество времени. Чем больше героев одновременно на одной точке, тем быстрее она захватывается. Естественно, рядом не должно быть вражеских героев. Пятерым героям требуется 12.5 секунд для захвата одной точки, одному же - 60 секунд. Невидимые герои и иллюзии не влияют на захват точек.

Игра оповещает игроков о захвате точек врагам. Также на миникарте можно видеть какая точка кому принадлежит. При захвате точки, все герои в этой команде получают усиления.

Всего 3 типа точек, по 2 на каждый типа, симметрично расставленных на карте. При захвате одинаковых по типу точек бонус удваивается.

Combat - Точка I типа [Урон/Броня]: увеличивает урон на 14 и броню на 4.
Regen - Точка II типа [Регенерация Здоровья/Маны]: увеличивает регенерацию здоровья на 4 и маны на 1 ед. в секунду.
Speed - Точка III типа [Скорость Передвижения/Атаки]: увеличивает скорость передвижения на 4% и атаки на 12%.

При каждом захвате или перезахвате точки, все герои в команде, учавствовавшие в захвате, восстанавливают 200 здоровья и маны и получают 150 золота и опыта (как за 4 крипов).

P.S. Снимок рассположение точек на карте, указан по ссылке viewtopic.php?f=102&t=194188 "Косметические изменения"

Вторичные моды. Используются синим игроком(обычно хост). Если он отсутствует - использует следующий сверху.

-deathmatch / -dm
Если герой умирает, игрок получает выбор нового героя после прохождения кулдауна смерти.
Если параллельно был выбран мод со случайным выбором героя(ar, tr) или свободного выбора(ap), игрок получает героя соответственно правилам модов. Выбирать Meepo нельзя.
Команда проигрывает когда умирают 36 героев(половина общей суммы героев всех таверн).
Несовместим с allintelligence(ai), allagility(aa), allstrength(as), teamrandom(tr), leaguemode(lm), moderandom(mr), voterandom(vr) и samehero(sh).

-no death timer / -nd
При deathmatch[/b] даёт возможность выбирать следующего чара сразу после смерти предыдущего.

-lives ##
При deathmatch[/b] устанавливает максимальное количество смертей участников команды.

-itemdrop / -id
Когда герой умирает, есть шанс что выпадет вещь, находящаясь в случайном слоте инвентаря, что бы там не лежало. За смерти не снимают денег.
Несовместим с leaguemode(lm).

-supercreeps / -sc
Периодически в одно и то же время на случайной стороне за каждую команду появляется случайный супер крип, идущий подобно обычным.
Самый слабый суперкрип - siege golem, немного сильнее scary fish, ancient hydra - самый сильный.
Несовместим с leaguemode(lm).

-easymode / -em
Башни слабее, опыта и денегдаётся больше.
Несовместим с leaguemode(lm).

-nopowerups / -np
Без рун. На карте пропадают и не появляются руны.
Несовместим с leaguemode(lm).

-allagi / -aa
Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Ловкость(Agility).
Несовместим с allstrength(as), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-allint / -ai
Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Интеллект(Intellect).
Несовместим с allstrength(as), allagility(aa), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-allstr / -as
Игроки могут выбирать только героев с первичным статом Сила(Strength).
Несовместим с allagility(aa), allintelligence(ai), deathmatch(dm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-shuffleplayers / -sp
Игроки будут случайным образом перемешаны по командам и цветам.
Совместим со всеми модами.

-mirrormatch / -mm
Для активации мода требуется равное количество игроков в командах.
По истечению одной минуты, герои каждой пары игроков(blue-pink, teal-gray, purple-light blue, yellow-dark green, orange-brown)
меняются на одинаковых: героя одного из пары или второго. После - герои появляются заново. Выбирать Meepo нельзя.
Первый поток крипов появляется на второй минуте.
Несовместим с samehero(sh), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-duplicatemode / -du
Все герои(исключая Meepo) могут выбраны повторно.
Несовместим с leaguemode(lm).

-samehero / -sh
Все игроки играют героем, которого выбирает синий игрок. Выбирать Meepo нельзя.
Несовместим с mirrormatch(mm), voterandom(vr) и leaguemode(lm).

-reverse / -rv
Враг выбирает героя Вам.

-onlymid / -om
Крипы не идут по нижней\правой и верхней\левой линии. Только по центру

-notop / -nt
Крипы не идут по верхней\левой линии. Только по центральной и нижней\правой.

-nomid / -nm
Крипы не идут по центру. Только по нижней\правой и верхней\левой линиям.

-noswap / -ns
Запрет свапа героев между игроками команды.

-norepick / -nr
Запрет репика героев.

-zoommode / -zm (Новый мод, начиная с DotA Allstars v6.67)
Он отдаляет камеру для зрителей, чтобы те могли видеть больше и лучше.

Моды "фо фан"(для развлечения). Вводятся в течении первых 15ти секунд игры отдельно от первичных и вторичных.

-wtf
Каждый ра когда герой использует заклинание, его кулдауны обнуляются и мана восстанавливается до максимума.

-miakamode
Если игрок пишет что-либо - его герой умирает.

Игровые команды. Используются всеми игроками.

-random
Случайный выбор героя соответственно модам, но без ручного выбора.
Выбор героя с помощью команды не отнимает денег.

-repick
Возможность смены героя: выбора другого или повторного случайного выпадения, в соответствии с активными модами выбора героя.
Активация возможна в течении первой минуты игры, но не в leaguemode(lm).
Активация стоит 150 золота при обычном выборе героев(normal pick), при -ar и -tr = 400 золота.

-matchup / -ma
Показывает каких героев контролирует какой из противников, уровни героев, а также время лива, если таковой был.

-movespeed / -ms
Показывает скорость передвижения героя игрока.

-unstuck
Время действия - 60 секунд. Возвращает героя на базу. Во время отсчёта 60-ти секунд, герой не может двигаться и юзать скилы.

-recreate
Возможна для N'aix, Terrorblade, Dragon Knight и Banehallow. Используется возле фонтана если потерян контроль героя(баг с метаморфом).
Длится 200 секунд.

-disablehelp
Делает так, что Test of Faith Chen'а(скил, который телепортирует союзников на базу) не мог телепортировать вас.

-enablehelp
Обратный -disablehelp. Возвращает возможность использовать на вас Test of Faith Chen'а(скил, который телепортирует союзников на базу).

-fleshstr / -fs
Показывает бонус силы, полученный посредством убийства крипов у Pudge

-creepstats / -cson / -csoff
Показывает сколько вы убили вражеских крипов, и сколько добили своих. Не показывает количество убитых нейтральных крипов.

-showdeny / -showdeny
Показывает восклицательный знак над добитым крипом своей команды. Восклицательный знак имеет цвет игрока добившего крипа.

-deathon / -don
Показывает таймер обратного отсчёта до возрождения героя.

-denyinfo / -di
Соединение команд -cson и -showdeny.

-refresh
Обновляет анимацию прозрачности Phantom Assasin(пасивный скил, даёт шанс к увороту, размывает модель игрока).
Больше ни на что не влияет.

-cson
Показывает таблицу убийства и добивания крипов под таблицей общего счёта игры.

-csoff
Обратное -cson.

-swaphero
Показывает таблицу героев союзников, которым можно предложить обменяться героями. Далее, командой -swap [#союзника из таблицы] можно предложить обменяться союзнику героями. Союзник, желающий подтвердить ваше предложение и совершить обмен, пишет аналогично -swap #, только номер вставляет ваш, взяв его из той же таблицы. Свапаться можно до первого появления крипов.

-gameinfo
Показывает описание активных модов игры.

-hidemsg
Прячет сообщения о смерти героев.

-hideheronames / -hhn
Убирает имена героев игроков возле их ников в скобках.

-unhidemsg
Обратное -hidemsg. По умолчанию включено.

-mute
Отключение звуковых оповещений о гибели героев.

-option #
Голосование за вариант 1(2, 3) при voterandom(vr)

-weather [rain, snow, moonlight, random, off]
Эфекты погоды

-roll #
Выдаёт случайное число от единицы до #. Разрешение споров посредством вбрасывания костей. Аналог функции из World of Wacraft

-test
Активизация хостом возможности ввода команд из сингла в мультиплеере. "-gold #", "-lvlup", "-spawncreeps" и "-refresh".

-apm
Показывает текущий параметр APM(Actions Per Minute - Действий В Минуту).

-courier
Показывает иконку курицы, отображая, пользуются ли ей в данный момент.

-ah
Anti hack mode o.0

-clear
Убирает с экрана все сообщения.

-afk
Выводит список игроков, которые не производят никаких действий на протяжении 10+ минут.

-kickafk
Кикает из игры игроков, которые не производят никаких действий более чем 10 минут.

-swapall
Аналог команды -swap для всех союзников сразу.

Интересные фичи :

Режим наблюдения:
Когда создаёте игру, выберите Продвинутые опции и активируйте возможность наблюдателей. Это
добавит ещё 2 слота для них.

Нейтральный хост:
При использовании режима наблюдения, хост так же может занять слоты для наблюдателей.
Следует не забывать что моды в таком случае выбирает синий игрок.

J.Hoffmann писал(а):
Правильный крипинг – один из залогов победы. Чтобы разобраться в этом более глубоко, было бы неплохо прочитать эту статью.

1. Добивание вражеских крипов.

Этот процесс требует от игрока, довольно высоких навыков контроля и
улучшается с каждой игрой, если вы уделяете внимание самому процессу крипа, а не просто атакуете тех крипов, которых выбирает сам герой. Для того чтобы нанести последний удар по крипу, надо научиться чувствовать с какой скоростью убывает его здоровье, для того чтобы наблюдать за количеством здоровья у крипов можно использовать горячую клавишу Alt (ее надо зажать), после этого над каждым юнитом появится полоска показывающая его здоровье. Особенность крипов заключается в том, что они двигаются цыпочкой и поэтому, когда они сходятся, получается, что несколько ваших крипов атакуют одного вражеского в свою очередь тоже самое происходит и с крипами противника. Именно этого крипа соперника вы и должны убить первым, так как он теряем больше здоровья чем остальные. Но это не значит что вам надо сразу атаковать этого крипа, так как без вашей помощи при атаке 2-3 крипов его здоровье уменьшается еще не так быстро и вы сможете угадать момент, когда нанести решающий удар. Поэтому спокойно атакуйте другого крипа и в решающий момент переключайтесь через кнопку атаки на того крипа. В том случае если на линии где вы крипаетесь никого нету, то сначала стоит убить заднего рэнжер крипа, так как его никто не атакует, значит он 100% достанется вам. Самый лучший герой для тренировки добивания крипов это Снайпер, так как анимация его атаки мгновенно достигает цели, в то время как у других героев это занимает лишние доли секунды.

Совет для новичков:
Если вы только начали играть в доту, не старайтесь добивать чужих крипов, так как это заставит вас фокусировать на этом все ваше внимание, лучше для начала научитесь на приличном уровне контролить героя и умению неотвлекаясь следить за мини картой.

Что же мы узнали?

1. Старайтесь наносить решающие удары по крипам.
2. Не старайтесь добивать всех крипов, это почти не возможно и вы только утеряете бдительность.
3. Если на линии пусто убивайте вначале рэнжер крипа.
4. Крипы имеют особенность атаковать два в одного.

2. Добивание своих крипов.

Добивание своих крипов считается маркой хорошего игрока, так как требует не только умения следить за здоровьем вражеских крипов, но и за своими крипами, чтобы по возможности наносить им решающий удар.

Q: Как можно убить своего крипа?
A: Убивать своих крипов можно, когда у них меньше 50% здоровья.

Q: Для чего это нужно?
A: Убивая своих крипов, вы тем самым лишает вашего противника опыта и золота !

Но помните: добивать чужих крипов надо не в ущерб своему крипу, иначе вреда от этого будет больше чем пользы. Поэтому убить хотя бы два вражеских крипа уже хорошо. Самые легкие мешени для добивания это рэнжер крипы, поэтому как только он прокоцается сильнее чем на половину смело убивайте его с нескольких ударов.

Q: Имеет ли смысл так заморачиваться?
A: На этот вопрос нельзя ответить однозначно, так как к примеру при игре 1 на 1 на линии, убийство пары своих крипов (в идеале) выльется к 6 уровню в отставание вашего соперника на 1 уровень, что не так много, но все таки приятно .
Поэтому я советую применять это, только хорошим игракам, которые могут это делать спокойно не канцентрируя все свое внимание только на крипе.
Разница в несколько уровней может по моему мнению достигнута только грамотной игрой Kel'Thuzad, который постоянно будет использовать Dark Ritual, и добивать 1-2 своих крипов.
Совет новичкам: Не старайтесь уделять этому особое внимание, иначе вы просто не сможете следить за противником на линии и передвижениям по мини карте.
Добивание своих крипов – это своеобразная фича которая показывает уровень игрока (в том случае если он днлает это автомотически, без особых на то усилий)

Что же мы узнали?

1. Своих крипов можно атаковать если у них меньше 50% здоровья.
2. Новичкам не стоит пытаться добивать своих крипов, лучше уделить свое внимание другим аспектам.
3. Добивание крипов это своеобразный показатель скилла.

3.Крип на нейтралах:

Крип на нейтралах очень важен для некоторых героев, к примеру таких как Наих, иногда выгоднее пройтись по лесу и убить нейтральных крипов, чем стоять на линии.
Или в том случае если вы не можете нормально крипаться на линии из-за вражеских героев. Существует много хитростей чтобы лучше крипаться на нейтралов рэнжер героями. Одна из тактик так называемая hit-and-run, то есть ударил-и-убежал. Смысл заключается в том, что герой с дальней атакой может некоторое время атаковать крипа, пока тот подходит к нему, а потом отбегать. И так несколько раз. И так далее, и тому подобное.
Аватара пользователя
J.Hoffmann
Обыватель
Обыватель
 
Автор темы
Сообщения: 582
Зарегистрирован:
12 янв 2011, 20:39
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time
Вернуться к началу

Сообщение J.Hoffmann » 11 фев 2011, 14:20

J.Hoffmann писал(а):
Как часто появляются (респятся) крипы?

Впервые крипы появляются на 90 секунде игры, а потом появляются каждые 30 секунд на протяжении всей игры.

Как улучшаются (апгрейдятся) крипы?

Есть 2 способа улучшить своих крипов. Первый назовем, условно, пассивым, а второй – активным.

Способ первый – пассивный – крипы улучшаются каждые 7.5 минут на один уровень. Игра начинается с крипами нулевого уровня. Максимальный уровень крипов – 30.
Способ второй – активный – уничтожить вражеские бараки. Их два – для крипов дальнего боя и для крипов ближнего боя. Для примера, если Bы уничтожите барак врага, отвечающий за респаун крипов ближнего боя, то автоматически Bаши крипы ближнего боя становятся сильнее.

Для подсчета статов крипов существуют такие формулы:

Барак есть >>>

Крипы ближнего боя:
Количество жизней 550 + 10х
Урон – 19-23 + 2х
Броня - 2
Количество крипов в волне – 3

Крипы дальнего боя:
Количество жизней 300 + 10х
Урон – 21-26 + 2х
Броня - 0
Количество крипов в волне – 1

После того как барак разрушен >>>

Крипы ближнего боя:
Количество жизней 700 + 19х
Урон – 36-44 + 2х
Броня - 3
Количество крипов в волне – 1

Крипы дальнего боя:
Количество жизней 475 + 18х
Урон – 41-46 + 3х
Броня - 1
Количество крипов в волне – 1

Х – показывает апгрейд крипов в данное время (игра начинатся с крипами нулевого апгрейда). Х можно вычислить по такой формуле = время игры / 7,5 минут.

Мегакрипы имеют 30 уровень, после того как все вражеские бараки разрушены. Апгрейд крипов происходит моментально, то есть каждые 450 секунд (7,5 минут) все крипы на карте получают по + к уровню.

Как увеличиваются группы крипов?

Количество крипов ближнего боя в волне увеличивается на 1 каждые 20 минут, до максимума в 6 крипов после 60 минуты.

Количество крипов дальнего боя в волне увеличивается на 1 каждые 60 минут, до максимума в 2 крипа после 60 минуты.

J.Hoffmann писал(а):
Изображение

Часть первая:

Основной ошибкой, даже весьма опытных игроков, является полное отсутствие умения контролить героя в битвах (замесах) Dota Allstars, как говорят многие - "Я просто теряюсь". Да, правда, люди не знают куда им применить навыки своего героя и используют их буквально по принципу "Кидаю в ближайшего". Поэтому, Я предлагаю вашему вниманию это пособие по тактикам ведения боя за разных героев.
Я прекраснопонимаю, что, как и в любой игре, подобную тактику расписать сложно, так как точного порядка действий нету, и осознание игры действительно приходят только с опытом и пониманием её моментов.

Но кое в чем Я всё-таки могу вам помочь, это - теория, но она, я надеюсь, поможет быстрее освоить предназначение того или инного героя в бою, и истинный смысл данных ему навыков.

Начнем пожалуй с того, что в битве 5vs5 сильно решают массовые ультимейты, к примеру ультимейты следующих героев: Crystal Maiden, Scorpion King, Enigma, также Treant Protector, Luna, Venomancer, Juggernaut, Lich, Magnataur, Earthshaker, Naga Siren.

Каждый, из их ультимейтов, наносит огромный урон по площади (кроме Naga Siren, тот просто усыпляет героев в опредленной площади) или как в примере с Lich, Luna и Juggernaut, наносят огромный урон по множеству объектов (соответсвенно, чем меньше объектов, тем больше получит урона каждый из них).

Почему Я выделил CM , SK и Enigma в отдельную группу? Потому, что, их ультимейты имеют одну важную особенность: они Channeling (герой при касте не может двигатся, если он двинется, либо будет застанен, либо на него будет положен Silence, то действие магии прекращается).

Исключение - SK, он имеет Channeling только во время Casting time, который равняется 2 секундам, далее он может спокойно перемещатся в любых направлениях и применять любые заклинания, даже атаковать.

Далее, описав целый класс героев, Я, пожалуй, постараюсь разграничить остальных на группы.

Итак, имеем :
Танков (герои, обладающие большим количеством хитов и способны начинать битву, выдерживая первый магический и физический натиск противника; примеры: Centaur Warchief, Sven, Skeleton King, SlithereenGuard, Lycanthrope);

Станеров (герои, обладающие станом; примеры: Centaur Warchief, Sven, Skeleton King, Sand King, Vengeful Spirit);

Дисейблеров (герои, обладащие тем или иным дисейблом, т.е. спеллом который не станит противников, но факстически на время выводит их из битвы, превращая в безобидное мясо; например: Gorgon, Bane Elemental,Shadow Shaman, Treant Protector, Crystal Maiden);

Дамагеров (герои, которые имеют повышенную скорость атаки, либо повышенную силу атаки либо и то и другое, или еще какой-либо "метод" для получения высокого показателя "дамаг в секунду"; примеры: Sven, Troll, LightningRevenant, Antimage);

Нюкеров (герои, обладающие спеллами наносящими урон, при этом у многих нюков есть стан на миллисекунду, которого достаточно, чтобы прервать действие Channeling спелла; примеры: Lord of Olympia, Crystal Maiden, Doom Bringer);

Саппорт (герои, имеющие в своём арсенале множество полезных способностей для остальных героев, например лечение, антимагии; например: GoblinTechies, Omniknight, Ogre Mage, Juggernaut, Holy Knight).

Ну и конечно же обладатели "крутых ультов", о них Я уже написал выше. Некоторых героев можно отнести сразу к двум или более группам, есть исовсем исключения, о них чуть ниже.

Также существует некий спорный класс героев, именуемых "пушерами". Их дествительно можно выделять в опредленный свой класс, но также большинство из них входит в классы саппорта. Пушерами они зовутся из-за своей способности призывать, создавать или приручать крипов, которыми в Доте зовется все кроме героев.

К ним относятся: KotL (Keeper of the Light),Prophet, Broodmother, Enigma, Holy Knight и еще несколько. Я хочу подчеркнуть, что это деление исключительно по предназначению героев в бою.

Другие деления нас не интересуют, делить можно по разным критериям (маги, силовики и агилити герои, или к примеру: херокиллеры исаппортеры к херокиллерам, соло герои и тим герои), но в данный моментмы занимаемся именно ведением боя.

Итак, примерно разобравшись с тем, какие специальности имеют в бою герои, теперь вам необходимо понять, собственно, за какую группу вы играете. Для опытных или даже средних игроков это довольно просто, у совсем новичков случаются ошибки.

К примеру, они лезут в самое пекло (туда, куда должны лезть танки и станеры) за малохитовых суппортеров или дамагеров. Так делать не надо, это может стоить всего боя, а то и всей игры.

И вот, наконец, после всех этих подгатовлений, переходим к ведению боя. Сразу же оценив кто мы и кто против нас, действуем исходя из своих возможностей, тобишь играя танком, мы совершаем фактически суицидную атаку впереди всех на противника, дабы завязать поединок и отвлечь весь огонь на себя, танки чаще всего гибнут в бою, фактически, это ихосновное предназначение - выиграть время для нюкеров / демагеров, дабыте убили вражин.

Основная ошибка танков - это трусость, они идут сзади всех и играют осторожно, убегаю при первой же опасности. Этого делать нельзя, если основной удар на себя примут малохитовыегерои, на этом все будет кончено. Имея на борту своего героя любой стан / нюк, не торопитесь кидать его в первого встречного героя в битве. Тут стоит понимать, что помимо просто урона, стан также останавливает любой Channeling (да, те самые зловредные ультимейты и многие другие Channeling заклинания).

Если мы видим, что кастеров с Channeling заклинаниями нету, либо они уже все получили свою долю стана, кидаем в того кто убегает или имеет мало хитпоинтов, это будет куда логичнее чем забрасывать станами вражеского танка.

Дамагеры / нюкеры как правило имеют ужасно мало хитпоинтов, поэтому оказавшись на передовой гибнут как мухи, соотвественно, основное их предназначение - идти сзади и умереть последними (хотя следует стараться этого избегать совсем), ибо живые они действительно сильно портят жизнь противнику.

Дамагеры, как, собственно, и нюкеры, не должны распылять своих сил. Как правило, следует выбрать цель (обычно малохитовый нюкер или дамагер противника) и убить её в кротчайший срок, опять же, как и в случае со станерами, не стоит бросать свои нюки и просто долбить танков противника, им это только и надо, а по большому счету они почти ничего кроме большого количествахитов не имеют.

Еще важное замечание: многие, но не все, нюки имеют микростан - это важный аспект, потому как они могут прирывать Channeling заклинания.

Играя за саппорт, для начала стоит понять, что нужно старатся использовать его в лучших моментах (к примеру играя за Omniknight, мы имеем лечение на =400 хитов, неуязвимость к магии на =20 секунд, ультимейт на =999.9 армора на =5 секунд; не надо лечить того, кто имеет полный запас здоровья или вещать антимагию на того, кому она не нужна; антимагию стоит повесить либо на героя с массовым ультимейтом (чтобы исключить возможность прерывания ультимейта станом), либо на любого дамагера, дабы тот не скончался под магическим фокусом противника), игра за саппортеров довольно сложна и требует практики, верная игра саппорт героя часто стоит победы. Выбрать хороший момент не так просто, как кажется.

Играя за пушера, тоже стоит остерегатся прямых попаданий в битву, лучше стоять где-нибудь сбоку от места основных событий. Как правило, пушер вообще почти ничего не может в бою (особенно Prophet и KotL), играя за них, пригодится микро из "ладдера" (самого Варкрафта, то бишь Melee-игр),дабы эффективно управлять своими созданиями. Пока идет битва в одном месте, этими созданиями атакуют другие фланги.

Далее, расскажу про спец героев. Первый из них - KotL, хотя он и был причислен к пушером, его также можно зачислить и к саппорту, но по сути он не является ни тем, ни другим. Его можно отнести к еще одному классу героев - "фармеры", т.е. герой с отличной способностью к зарабатыванию финансов.

Почему такого класса нету среди остальных? Потому что фармерами являются многие герои, в основном обладающий магией с AoE (AoE - Area of Effect, т.е. работающие на какую-то область).

Да и потом, как это связано непосредственно с боем? Хотя одна маленькаясвязь есть - чем больше денег у команды в целом, тем лучше итемы. Но отличие KotL - действительно непревзойденный фарминг, и почти полная бесполезность во всем другом (в отличии от других фармеров), в битве лучше вообще не участвовать или стоять на безопасном расстоянии.

Вторым является Goblin Techies. Причислен к саппортам, кем по сути и является, но всё же имеет действительно специфические свойства.

Начнем с того, что три навыка из четырех у него - это возможность ставить мины разного действия, будь то детанирующая от любого контакта с противником, или детонирующая по приказу самой гоблинской бригады. Минам можно найти совершенно разные применения, от минирования магазинов в лесу и рун, до применения в бою. Для этого герой требует определенных навыков игры. Также он имеет совершенно специфическийнавык Suicide, как следует из названия, он совершает суицид, нанося притом немалое поражение в AoE. Супер эффективный навык в битве, смертелен вместе с ультой Enigma или Magnataur (и тот, и другой стягивают противников в одну точку).

Butcher является третим в нашем списке, вот уж герой которого сложно отнести к какой-либо группе, возможно саппорт, и то с трудом, по сути герой-одиночка. Все его навыки направлены на себя любимого (кроме Rot, который наносит урон всем вокруг мясника и ему самому, также замедляя противников), игра за него требует выверенных действий и долгих тренировок, в бою фактически бесполезен, может разве что замедлить противников Rotom, хотя, надосказать, является неплохим танком, но маленькая скорость, неповоротливость, отсутсвтие стана / нюка / дизабла (за исключение мультимейта), мало количество брони, сводят его танковые свойства на нет по сравнению с другими танками.

По сути, эти герои вообще не нужны в битве, толку от них маловато и помочь они почти не могут, зато бывают полезны для других целей. Далее, рассмотрим несколько игровыхмоментов, с применением нестандартных или логичных но эффективныхдействий, дабы дать вам почву для продумывания нечто своего.

_____________________________________________________________________________________

Часть вторая :

Пример 1.

Мы играем SK (Sand King), исходя из того, что противник знает о нашем смертоносном ультимейте, предполагаем, что в бою в нас точно полетитстан, поэтому жизненно необходимо иметь при себе Black King Bar либо Kelen's Dagger of Escape, второе предпочтительней, потому что дешевле и позвояет избежать некоторых магий способных игнорировать Black KingBar. Итак, начался бой, мы с безопасного расстояния начинаем кастовать ультимейт, и как только он начался делаем, телепорт в бой, таким образом враг, не ожидая этого, может расстеряться и даже ударится в бегство, потому что ультимейт SK действительно силен, не забываем что у нас есть еще и эффективный стан, который может прервать Channeling противника, а также не дать ему (им) убежать. Ультимейт SK также имеет великолепное свойство к замедлению, так что использовать её нада нетолько ради убийства противника, но и чтобы замедлить его, и тем самым дать возможность вашим дамагерам просто убить его убигающим.

Пример 2.

Игра Omniknight, Перед боем вешаем Repel (иммунитет к магии) на героев с Channeling спеллами (к примеру, в нашей команде есть Crystal Maiden).Repel имеет 20 секунд кулдауна, часто бои идут больше этого срока, поэтому по его окончании не забываем повесить его снова, теперь уже накого-нибудь другого. Как правило Channeling спелл уже был сделан и бой идет между дамагерами и танками, Repel - палочка-выручалочка для дамагеров, обычно имеющих большое количество защиты, но малохитпоинтов, и которых убить в рукопашную куда как сложнее чем магией. Лечением стараемся спасать тех кто попал под фокус противника (часто танки или малохитовые нюкеры), наш ультимейт спасает от любых физических атак, включенный в правильном месте может спасти всю команду. Играя за Omniknight, надо стараться держатся в бою, и не только потому что мы имеем много хитов, и ранж каста наших магий не так велик чтобы применять их издали, но и потому, что Omniknight имеет аурузамедления, и она очень эффективна в поединке.

Пример 3.

Игра Centaur Warchief, мы - танк, мы имеем много хитов и великолепный AoE стан, наша задача - танковать, для этого просто жизненно необходимо иметь Kelen's Dagger of Escape. Наша задача - открыть бой, поэтомуловим удачный момент и делаем блинк и станим желательно 2-3 оппонентов, далее на нас обрушится поток физического и магического дамага, собственно, чем больше тем лучше, этим мы снижаем количество этогодамага для остальных героев, имеющих куда как меньше хитов. Ошибка вигре за CW - боязнь умереть, игрок видит, что его хиты близятся к красной отметке и бежит назад, чего делать нельзя, предназначние CW - получить максимальный урон и применить свой великолепный во всех отношения AoE стан как можно больше раз. Также CW имеет нюк (который наносит урон как противнику, так и самому CW, стараемся использовать его как можно чаще, а станом цеплять как можно больше противников. И еще раз повторюсь: CW без блинка - это пустышка. Игра за CW сильно напоминает игру за Slithereen Guard, по сути и предназначению в бою герои идентичны.

Пример 4.

Обобщенная игра за любого дамагера. Наша задача жить Если мы умираем первыми, с большой вероятностью бой будет проигран, в 70% случаев дамагер - это герой сдальней атакой, поэтому идем в тылу и стараемся получить как можно меньше урона от магий, получать этот урон - задача танков. В бою выбираем жертву и методично её убиваем, стоит убивать разнообразных нюкеров / демагеров / саппортеров противника, которые имеют мало хитов. Любой демагер в праве рассчитывать на должный саппорт одноименных героев, к примеру на Repel от Omniknight или Bloodlust от Ogre Mage будут очень эффективны.

Пример 5.

Игра за DeathProphet, это такой типичный кастер (нюкер и саппортер, а также фармер водном лице), имеет первоклассный Carrion Wave - магия, способнаяна носить много урона в приличном AoE, Silence (самый полезный, наверное, навык этого героя) и ультимейт, благодаря которому является пушером. Ультимейт представляет собой нечто ультимейта Crypt Lord'а из Варкрафта, только вместо жуков летают призраки, и поражают не только живых, но и здания. Наша задача - опять же, не умереть сразу, а продержатся как можно дольше, потому как замены "молчанию" просто несуществует, умело примененный, этот спелл способен переломить любую битву. К примеру, Enigma начинает каст своего ульта, кидаем в неё Silence - и всё, ультимейта нету. Так как сайленс DP имеет огромный АоЕ, очень часто удается поместить туда чуть ли не всю команду противника, а без магий, как правило, это живое мясо. Стараемся кидать Silence именно в кастеров и нюкеров, танкам и дамагерам в принципе всё равно, также стараемся прерывать сайленсом все Channeling спеллы, начатые противниками. Надеюсь, общая концепция ясна.

Конечно, всего описать просто невозможно, это займет уйму времени и никому небудет это нужно, да и очень часто возникают моменты, где нужна просто импровизация, пока не поиграешь и не приобретешь должный опыт - всё равно будешь часто ошибаться. На то он и скилл. Но, Я надеюсь, эта статья поможет вам разобраться в бою быстрее и ваш скилл начнет повышаться более быстрыми темпами, главное правило - не паниковать и искать логику в своих действиях. В конце концов, как принято в практике того же Варкрафта, очень полезным является просмотр своих демок, где можно в замедленном режиме разобратся что и почему вы делали не так,очень помогает для обучения.

J.Hoffmann писал(а):
Все знают что в интернете можно бесплатно достать тысячи реплеев топовых игроков. Большинтсво людей постоянно смотрит эти реплеи лишь с одной целью - поучиться у профессионалов, как надо играть. При просмотре реплеев вы можете узнать, какие стратегии работают, а какие нет, как нужно вести себя в игре при определённых обстоятельствах, вы можете следить за макро- и микроконтролем, в конце концов вы пытаетесь найти ответ на вопрос, который вас давно мучает: (Почему они всё время выигрывают?) Не спорю, прочитать стратегию - это хорошо, но видеть её в действии - намного лучше. Как говорится, на словах одно, а на деле другое.

Так почему же мы не можем научиться успешно применять эти прекрасные стратегии после просмотра реплеев? Потому что на них надо смотреть не как на развлечение, а как на предмет изучения, обдумывания и обсуждения. Надо признать, что это требует много старания. В то же время это позволяет чрезвычайно улучшить свой скилл, давая возможность понять, в чем разница между (отцом) и обычным игроком.

Смотрите релпеи из глаз игрока

Если вы хотите получить полное ощущение стратегической игры, всегда, всегда, всегда смотрите реплеи со включенным туманом войны. Да, при выключенном Fog of War вы можете увидеть, что происходит у обоих игроков, но в то же время вы очень много теряете. В игре необходима разведка, а без тумана вы её никогда не увидите.

При просмотре реплеев со включенным For of War вы постоянно будете следить за ресурсами игрока и сможете объяснить многие из его действий.

Обдумывайте действия игрока

Во-первых, представьте себя на его месте. Когда вы видите, что его армия двигается в определенном направлении, подумайте, зачем? В чем заключается её цель? Если вы сразу не можете найти ответ, нажмите паузу и попробуйте понять. Один игрок с USWest, например, любит строить бараки далеко от своей базы, на самом краю, и раскидывать фермы по границе своей базы с целью видеть больше пространства. Если же при просмотре реплея вы не заметите этого, вы много не поймёте.

Учитесь микроконтролю

Микроконтроль - одна из тех вещей, которую лучшие игроки на Battle.net используют намного эффективнее остальных. (Танцы юнитов), способности героя, focus fire и маги. В этом часто заключается вся суть игры, так что смотреть на то, как профессионалы отводят едва живих юнитов может оказаться полезным уроком.

Следите за игрой

Не забывайте постоянно сделить за игрой. Что игрок делает на базе? Уходит ли он в hi-tech? Готовится поставить вторую базу? Строит больше войск? Посмотрите, какие именно юниты он строит и делает ли он для них агрейды. Три вещи, которые вы должны обязательно запомнить: юниты, апгрейды и экспанд. Постоянно следите за upkeep'ом и за количеством золота в шахтах. После большой битвы определите, кто же выиграл. Сколько юнитов потеряли обе стороны и т.д.

Оцените реплей

В конце, когда вы видите, что игрок за которым вы смотрели выиграл, будьте уверены в том, что вы знате почему он выиграл. Если он проиграл, найдите его ошибки и постарайтесь не совершать их в игре. Если вы не можете ответить, просмотрите реплей ещё раз на большой скорости (4x - 8x) и поставьте паузу в тот момент, когда будет ясно видно, какой игрок доминирует. Это включает в себя экспанды, различие ресурсов, стычки, большие битвы или разведка и получение ценной информации. Теперь выключите туман войны. Это позволит вам увидеть, какие стратегии стоило бы применить и впоследствии поможет вам игре.
Аватара пользователя
J.Hoffmann
Обыватель
Обыватель
 
Автор темы
Сообщения: 582
Зарегистрирован:
12 янв 2011, 20:39
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time
Вернуться к началу


Вернуться в WC3: DotA & UMS

Кто сейчас на конференции

Посетителей: 2, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 2 (находятся на конференции)
Этот раздел просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron